ИО | Мыслим дружно с Трюартой: цикл постов о RolePlay режиме.

Продолжить эпизоды с гайдами касательно понятной и ясной ролевой игры?

  • Да, я был (-а) бы рад (-а) прочитать;

  • Иди в гуздно, ролевая игра мертва;

  • Мне по боку, я хочу узнать ответ.


Результаты видны после голосования.
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Adam P. Trewartha

Достопочтенный
Новички
Сообщения
17
Реакции
104
МЫСЛИМ ДРУЖНО С TREWARTHA
Эпизод #001: Гайд о том, как стоять лидерский срок на Адвансе в 2020

Интродакшн.
Всех приветствую, рад, что вы зашли почитать этот топик. Это уже многого стоит. Теперь попробуем внести ясность в каждый элемент ролевой игры на лидерском посту.
Наша ролевая община долго боролась с идиотскими вопросами на собеседованиях, вроде "Что такое РК, ТК, ДМ", а ответить надо было в смс. Жуткая тема, что же, этот этап пройден, мы счастливы, теперь пора переходить на следующий этап. Ролевая игра развивается, соответственно должны и развиваться сами игроки. А с кого чаще всего берут пример игроки? С лидеров. Меня сподвигло написать этот гайд недавняя онлайн-конференция с администратором сервера и членами нашей группы. И посчитал нужным написать это сюда, чтобы больше людей держали это в голове.


Отыгровки /me & /do.​
Итак, в первую очередь, написание отыгровок в /me и /do. Что собственно не так, спросите вы, ведь уже большинство пишет все отыгровки с точкой на конце и описывают свои действия подробно. Я объясню. Это скорее относится к старичкам, которые пытаются играть фулл рп на адвансе. Вот, как выглядит это со стороны:
(Перевод: это прямая иллюстрация того, как мужчина достаёт продукты из машины и несёт их в дом в одном /me).
memes-1540668064.jpg
Я хочу сказать, что никому не интересно читать то, что уже всем известно, как это делается. К примеру "/me поднимает ящик с оружием правой рукой, далее относит его в багажник старого Линкольна." Мне, к примеру, похрен какой рукой вы подняли дерьмо, это лишние буквы. Так ещё и классическая отыгровка идёт сразу после этой: /do Ящик в багажнике. Забудьте, забудьте это. /do не для того, чтобы писать туда очевидные действия. Вряд ли, после того, как вы отыграли то, как положили ящик в багажник, выйдет так, что он опять окажется на земле. Не надо писать очевидные вещи. Вы уже написали это в /me.

Но и слишком короткими отыгровками бросаться не стоит. Вполне нормальным вариантом будет: /me переносит ящик в автомобиль, выражая своё недовольство. Этим вы покажете своё действие, одновременно опишите эмоции персонажа, что является неотъемлемой частью ролевой игры.

Немного о системе повышения.​
Чем была обособлена ваша идея встать на лидерский пост? Прокачать себе вбук? Добиться почёта среди приятелей? Просто убить время свой жизни? Не важно, если хоть что-то из этого про вас, можете заканчивать читать, потому это хроническое. Я не смогу вам помочь.

Начинать надо с малого. Система повышения. Я не поленился, посмотрел систему повышения для мэрии, больницы и военной службы. Везде отслеживается одно и то же – уход от ответственности. Иначе как объяснить повышения с 1-2 и со 2 на 3 ранги? Везде надо либо отстоять на посту какое-то время. А потом с 3 на 4 ранг надо пройти тест на знание всяких кодексов и уставов. Может пора эволюционировать? Я снова объясню, что хочу сказать. Тем, что вы скажите кому-то постоять на посту и потом сдать тест, лидером вы не будете по-настоящему. Ну постоит он пару часов, ну сдаст он этот устав. А потом что? Отходите от шаблонных занятий по типу того, что находится в /team. Делайте упор на контакт с каждым адекватным членом вашей организации, поддерживайте его и проводите больше мероприятий, чтобы применить свои профессиональные навыки. Только без фанатизма, просто, понятно интересно. Я понимаю, что это очень тяжело уделять время каждому, на это у меня есть своего рода подход. Если я вижу, что игрок адекватный, то предлагаю ему свою помощь, а дальше уже он распоряжается ей как хочет. Этим можно добиться большей связи с командой и вести её к интересному времяпровождению в игре.


ЗАПРЕТИТЕ, ЧЁРТ ВАС ЗА НОГУ, ГЛОБАЛКИ!​
Что это за сбор дилетантов, серьёзно. Это тотальная глупость, посмотрите на это шире. Большое видится на расстоянии. Придумывает значит лидер больницы глобалку "Крушение самолёта", или "Пожар в каком-то здании". Вот для чего это? Чтобы огромная масса врачей приехала и все строчили то, как они спасают пострадавших, а стражи порядка стояли и охраняли закон. Серьёзно, нахрена там сотрудники полиции, если они всё равно просто стоят. Я ещё не видел ни одного копа, который бы проводил расследование крушения, мало ли, умышленная трагедия. Это категорически не ролевая игра, когда каждый сам по себе ходит и помогает несуществующим NPC, там стоишь в этой гуще и даже не можешь посмотреть какого бомжа забанили за читы, потому что даже это намного интереснее, чем такая ситуация.

Отрицаешь - предлагай. На своих лидерских сроках не было ни одной глобалки, которую я бы сделал. Была альтернатива ей. Это многодневный процесс ролевой игры, который крутится вокруг одного дела. Приведу пример. Я это к сожалению не реализовал, но не суть. К примеру, я мэр. Мне надо провести такую ролевую ситуацию, чтобы подключить максимальное количество организаций и всем было интересно. Под спойлером.

Итак, я хочу открыть мед. пункт в мэрии, это было ещё при старом интерьере, где был этот мед. пункт. Я иду к главному врачу и прошу его заказать медикаменты (любую хрень для первой помощи). Окей, он заказывает их и ООС я прошу его сделать фрапс всего этого, соответственно он сделает это.

Далее, чтобы дать ситуации развитие, я ООС обращаюсь к мафии, чтобы они IC узнали о медикаментах (о них мафии скажу я, потому что я коррумпированный мэр). Они формально грабят грузовик с медикаментами, потому что их IC уже заказали. Далее, грузовик ограблен, это сообщается детективам, они ведут расследование. И в зависимости от работы мафии, уже приходят к какому-то выводу.

Это не всё. Украденные медикаменты продаются на чёрном рынке, с которых я формально получу процент. Масс медиа узнаёт об этом, начинает вести свою работу (Если бы ещё лидер СМИ был грамотным, то сделал бы пару штучек с этой информацией, я позже напишу гайд о лидерстве СМИ).

Так вот, детективы начнут выходить на главного врача, как за соучастника. Почему? Потому что я поступлю очень подло и подкину пару улик копам (не бойтесь за главного врача, это всё просто чтобы напугать его и вывести на эмоции, чтобы он чувствовал ценность своей лидерки.

В конечном итоге он окажется невиновным). Вот и всё. Запустив процесс, игра происходит не шаблону, а исходя из действий тех или иных организаций. Понимаете о чём я?

Не говорите, что это сложно для адванса, я вам всем пропагандирую то, как играть на лайт рп без фанатизма и идиотизма одновременно. В
Играйте ролевую игру, молодые люди, и главное старайтесь отрекаться от шаблонных заготовок и вносите в лидерство что-то своё. Создавайте тренды, это и будет ролевая игра, которую мы играем на этом сервере. Оставьте здесь свой комментарий, если с чем-то не согласны или хотите что-то предложить. Я с радостью обсужу это с вами.
 
Комментарии игроков к первому эпизоду:
Чувак, такой подход на адвансе не работает. Говорю как человек, который пробовал.
Это не лайт рп, это умирающий рпг сервер где большинство игроков интересует фарм игровой валюты и рангов в организациях, где есть огромная детматч клоака, где администрация наглым образом диктует свои взгляды и лезет в IC по любому случаю. На нем не построить нормальную игру, даже внутри своего комьюнити, ну вот вообще никак.
Дрочево финда, нулевые игроки, некоторые представители следящей администрации с IQ как у попугая. Желание администрации занять игроков ТЕХНИЧЕСКИ (дрочить склад, заводы, возить ящики и так далее) убивает ролевой процесс, который строится на взаимодействии. Все чего хочет администрация от лидеров — это так называемые глобалки, о которых ты написал всё совершенно правильно, и дроч финда на сервере с 200 онлайна.
В общем, моей тебе совет, чувак. Не трать своё время здесь. Есть сервера с ЮЦП регистрацией, где есть атмосфера и нет ненужного дроча.
Мне нужна была неделя лидерки, чтобы понять это. Здесь я закончил. Кто его знает, может здесь найдётся свой апполон.
Красочный пост, правда.
Есть чему поучиться игрокам лайма и АРП в целом.

Как жаль, что никто это не осознает и как минимум не внедрит в свою РП составляющую данной игры.
Еще жаль за то, что тот мемес, где у чувака оч много пакетов - и есть весь РП уровень Адванса. Увы и ах.
Важнее всего - это желание хотя бы большинства игроков, без него даже человек, который будет стараться, ничего он добиться так и не сможет.Так бы на всех серверах конечно же, но не все так хорошо, как казалось бы, где то люди даже не знают, что такое /todo и /try Всегда поддерживал такой взгляд на рп ситуации. Очень верно подмечено про глобальные ситуации, при необходимости помощи, можно обратиться к исключительно той организации, которая могла бы помочь в том или ином деле. Нежели просто тыкать всех подряд, даже армию, для того, чтобы открыть какой то реабилитационный центр больницы, ну смешно. По-моему мнению каждый должен придерживаться своих обязанностей и уже от них исходить, стоит ли делать то, что даже не относиться к той или иной организации.
 
​
МЫСЛИМ ДРУЖНО С TREWARTHA
Эпизод #002: Did somebody say role play?

Интродакшн.​
Прошло 3 года с моего предыдущего поста, я там обещал, что опишу своё видение игры в медии, но тут речь не об этом. Я уже не играю, здесь много незнакомых мне имён, но изредка вижу и старые добрые ники, как-то приятно становится внутри. После адванса я ещё поиграл какое-то время на гамбите, но по итогу вся суть samp в одной сцене, - "и когда мне показалось, что я завязал - они снова меня туда затащили". Бывает, захожу иногда на форум полистать, что происходит, появилось ли новое поколение ролевиков, которые образовали своё приятное коммьюнити, которое создаёт суету на сервере. И вот, спустя три года, мне захотелось напечатать это обращение, из-за этого прикольного поста.
​
Основная часть.
roleplay-memes.gif

Конклюжн.
По итогу, хотел бы здесь увидеть фитбэк от Дениса (@Benvenuto Santoro), чей пост меня замотивировал опубликовать это, помню тебя с Purple, прошло реально много времени. И кроме того, буду рад если тут отпишутся ролевики старой школы, которые меня знают, не обязательно что-то комментировать, я буду рад видеть ваши старые ники (если вы поменяли).

Какая цель этой темы? - Пусть старики откликнуться, а те, кто всё ещё стремиться к ролевой игре - найдут здесь источник новых знаний и интереса к отыгровке разных ролей. Обсудить здесь философию этой игры, методики западных игроков и то, насколько это интересная штука.

P.S. Что стало с SS, какие изменения они потерпели? Как я понял, лайм не смог это прожевать.
И я добавил опросник, на прошлой статье был хороший охват, но прошло много времени, и есть ли сейчас у игроков желание читать подобные статьи?

​
 
Комментарии игроков ко второму эпизоду:
Упоминая тебя в своем монологе, не ожидал увидеть ответной реакции, чему крайне удивлен​
'Север помнит' - речевой оборот, используемый в сериале 'Игра Престолов', - так вот, Purple помнит​
​
​
Многие из нас будут рады твоему камбеку на сервер, статья 3х летней давности, кстати, топ.​
Ролевики никуда не пропали.
Просто многие из таких не играют и отсвечиваются лишь в ИО или дискорде, изредко заходя на сервер.
В целом же, действительно, на сервере играет новое поколение игроков, которые только учатся Role Play.
Так называемые "олды", зачастую, относятся к ним не особо благосклонно, поэтому научить простейшим азам большинство таких игроков крайне проблематично.
Так что, если вы всерьез готовы изучать такого рода вопросы, то администрация и действующие игроки вам обязательно помогут.
Продолжаем, еще как продолжаем. Очень ждал подобной информации, как в твоей теме, которая лежит в самом низу раздела, может она поможет раскрыть потенциал в некоторых возможных ролевиках. Таких достаточно, но они не хотят выходить со стадии «Адванса» и развивать свою ролевую составляющую, даже здесь можно полноценно играть и получать удовольствие от ролевого взаимодействия.
Нормально всё, локально РП процессы происходили и происходят. Причем вполне себе приемлемые и приятные.
 
МЫСЛИМ ДРУЖНО С TREWARTHA
Эпизод #003: Модель ролевой игры мафиозных кланов & FBI • Мафия + LSPD + FBI = ?

Интродакшн.​
Я закрою свой непроработанный гештальт, когда напишу все свои руководства по игре для всех организаций, которые я хотел писать три года назад. Сразу развею некоторые недопонимания. Все руководства, которые я пишу - это моё видение игры. Мои методики это совокупность идей и опыта игры на американском LS:RP и локальных full-rp серверах. Нахрена эти методики нужны здесь? - Я искал чего-то простого, мне не хотелось с головой уходить в ролевой процесс, как это могут делать на GAMBIT ROLEPLAY, но и одновременно, не нравился примитивизм Advance. Нужна была середина и я нашёл её на Purple, затем на Lime, только это была локальная община из 20-30 человек, среди 200-300 онлайна (3 years ago).

Нам удавалось подключать игроков, у которых не было таких же целей к ролевой игре, как у нашей компании, но с опытом мы поняли, что игрокам просто нужно было, чтобы кто-то создал какое-то движение и они сами начинали подтягиваться. По итогу, никто не создавал велосипед, но поднятие общего уровня понимания игры приводило к большему интересу.

​

Chapter 1.​
Теперь конкретно по поводу мафии. Что мне не нравится в нынешней системе:
- Стрелы.
Войну за территорию перестрелками в пустыне устраивать даже не покиношному. Конечно, стрелы - это целая культура, идти против отмены я не собираюсь, в этой статье я должен был отметить это.
- Брать прикрытия. Глупость полная, ни одна мафия не прикрывается никаким ЧВК или гольф клубом. Все личности мафии открыто фигурирует во всех делах ФБР, сок игры в том, что ФБР знает что это босс семьи, но не может предъявить обвинения, потому что босс семьи умный стратег, который проворачивает дела с грамотным расчётом.
- Теракты, похищения, как часть обязательного действия в отчёте. Тоже идиотизм. Ни якудза, ни итальянские семьи с русской мафией не устраивают теракты и не похищают гос. лица для получения выкупа. Оставьте это в 2014.

Сама игра в мафию 20-х годов нашего времени - это отдельная культура, до сих пор мало кто понимает, что сегодня не сухой закон и далеко не тотальная доминация мафии над стражами порядка. Сегодня итальянская мафия - это маленькие кусочки когда-то больших семей. Большинство членов выходят из тюрем после крупного рейда ФБР в 80-90-х. Олдскульные ребята уже в гробу, а молодые солдаты (soliders) уже не чтят тех традиций великого Аль Капоне и не такие джентльмены в костюмах и шляпе, как в голливудском клише. (см. Клан Сопрано, как пример современной модели мафии). Насчёт русской мафии, их айдентика слегка отличается от итальянцев, и это не невоспитанное быдло, это большая и вполне джентльменская диаспора. Внутри есть не только русские, но и остальные уроженцы экс-союза. (о том, чтобы не забывали разнообразить ники до сербских, чеченских, армянских и т.д.). Касательно японцев, вообще фиг знает, почему якудза, если у них особняк китайской триады, но это проблема системы, будем это игнорировать. Насчёт триады/якудзы много не буду говорить, я не большой их фанат и знаток, но в любом случае, не забывайте любое свое действие транслировать не через стереотипы мафии, а через реалии нашего времени.


Chapter 2.​
Что я бы хотел видеть в этой системе?
- Отсутствие прикрытий.
Пусть это будет какая-то отдельная итальянская семья или восточно-европейская диаспора. Не обязательно давать название, можно просто назвать это "Семья Минелли" (фамилия босса мафии). Ну и как небольшое дополнение, не обязательно все должны ходить с одинаковой фамилией. Чем больше разнообразия - тем лучше. Никаких условных связей с BIG 5 (Bonnano, Gambino, Genovese, Colombo, Lucchese). Это обычные гангстеры со своей этнической культурой и большими планами. Без прикрытий, но со своими легальными источниками дохода. Насчёт того, что делать с форумом, его можно полностью сделать ООС страницей и не париться насчёт IC составляющей.
- Война за территории. Это здравая тема, но если бы за территории боролись ролевой игрой. (примечание: только не воспринимайте это как банальное похищение члена мафии и требование территории взамен). В целом если ваша цель в мафии - ролевая игра, то гонка за территории особого значения не должны иметь, если она не имеет за собой ролевой цели.
- Более продуманные РП ситуации. Я имею ввиду, что смысл во взаимодействии с другими. Если посмотреть на отчёты лидеров мафии, то единственный повод взаимодействия с гос. организациями - это похищения и теракты + никому не важные договора. У мафий есть прекрасная возможность создать сюжетную линию, где подключены все организации, растянутую на несколько дней, вопрос лишь фантазии. Опять же, исходя из ценностей и цели вашей семьи.
- РП добыча предметов? Самая важная сторона, которая слабо функционируют. Как делал я, когда был директором ФБР, и что я делал, когда был боссом мафии - моё видение: делать максимально детальную отыгровку добычи, продумывать всё детально, чтобы ФБР не вышло на вас (заранее сделать РП добычу на прикрытие, осмотр камер, составление плана, изучение местности, пути отхода и всю такую мелочь). Обязательно публиковать это на страницу на форуме, не скрывать ничего. Смысл игры во взаимодействии.


Chapter 3.​
Что насчёт LSPD & FBI?
Будучи директором ФБР, я мониторил ООС страницу с добычей мафии, и смотрел, что они там делали. Если кто-то там грабил банк или устраивал пожары, я брался за это, только для начала нужно было найти IC причину узнать об этом. Это достаточно просто, ведь IC можно получать уведомления от 911 о каких-то трагических событиях, и ФБР первыми об этом узнают. В идеале конечно, чтобы детективы LSPD выезжали и смотрели улики, а потом передавали дело ФБР (если детективы вышли на членов мафии). Но раз у нас не такой большой онлайн, ФБР у нас делали всё сразу.

Так вот, приходилось тратить время на то, чтобы просматривать ролики с РП добычей мафии, где-то это просто покупка машин или одежды, где-то это ограбление автосалона. Поэтому приходилось смотреть все эти ролики и искать до чего докопаться. Например какая-то мафия подорвала ресторан, после просмотра ролика о подрыве я перхожу в РП добычу и смотрю что отукда они брали. К примеру, они подорвали ресторан гранатами, на их видео это отыгрывается. Соответственно IC экспертиза тоже показывает, что они это сделали гранатами. Наша задача, как детективов, обнаружить откуда они взяли эти гранаты. Перехожим в РП добычу и смотрим, ограбили они военных или просто купили гранаты в аммунации. Соотвтественно, если есть видео с РП добычей, технологии экспертизы позволят нам узнать откуда происходят эти гранаты. Вообще в идеале, если это было ограбление военных, то это не может пройти без расследования, и с постоянным мониторингом их страницы с РП добычей можно было бы хлопнуть их на моменте РП добычи, до подрыва ресторана. (Если кто-то сейчас занимается расследованиями на таком уровне - это высший пилотаж, отпишись здесь, я хотя бы буду знать твой ник).


Конклюжн.​
Поэтому очень важно публиковать своевременно РП добычу и криминальный акт по мере происхождения событий. Это основа игры. И чем умнее мафия будет отыгрывать добычу, тем труднее ФБР будет доказать причастность тех или иных личностей внутри игры. Я подмечу, мало увидеть РП добычу или криминальное действие. Нужно уметь доказать это IC путём, и для этого у ФБР есть технологии отпечатков пальцев, доступ к системе видеонаблюдения в городе и так далее. Я решил, что важно это подметить, потому что действительно не знаю, как сейчас происходят расследования сейчас. Я просмотрел сайт ФБР и увидел какие-то придуманные ситуации, и посчитал важным расписать откуда брать кейсы, а мафиям, у которых пустой форум публиковать свои действия. Следящим, в свою очередь теребить своих лидеров, чтобы механизм ролевой игры начал работать. Но если честно, эта проблема была и три года назад, когда у мафии был полупустой форум, но надеюсь они только недавно были назначены и только-только входят в процесс.

Ну и не стану тут расписывать роль ЛСПД, потому что онлайн ограничивает в создании и функционированию детективного отдела. Но думаю тут это не так важно, если кто-то посчитает нужным, то он сделает это. В целом, надеюсь это получилось достаточно понятно без высокой нагрузки на мозг, я на три статьи ближе к закрытию гештальта. Пусть это и будет интересно читать только 10-20 игрокам, но я буду рад и этому. Может кто-то и осуществит мои нереализованные идеи.
 
Комментарии игроков к третьему эпизоду:
Спасибо в очередной раз тебе за интересное чтиво. Какими бы мы не были продвинутыми в ролевой игре, всегда приятно и интересно читать именно твои топики.

Постараюсь со своей стороны максимально распространять материалы и привлекать людей к прочтению.

Жду с нетерпением новых тем!
да расписал то ты прикольно, логика здравая, но никто так играть не будет. мафия заходит посливаться с читами а потом в жб на админов поныть что читов не было
Кассини на Блу делали подобные вещи, наверное единственные, от кого я видел действительно годную ролевую игру
Скоро будет и у нас
Забыл имя, прошу извинить,
Трюарта, ты монстр каков был, такой и остался. НО! Ты со своими мыслями реально опоздал на те самые три года, впрочем, как и весь Адванс в обновлениях и пр., но опустим...
А так, всё по факту. Но мафии давно приняли концепцию аффектов и отсутствия РП. Легализации те же были уже не бог весть когда.
Привет! Дай мне знать больше: ты имеешь ввиду опоздал так, что уже бесполезно что-то делать, или опоздал так, что сейчас наоборот уже все приняли нормальную ролевую систему?

Кстати, помню тебя как грамотного ролевика на лайме, хоть и слабо осведомлён о Кассини
А я как Кассини так себе известен, да, это 2017 год.
Я и сейчас сижу на судье на Лайме, поддерживая ламповые и беспристрастные заседания. =)
Опоздал имею ввиду со своими изречениями)) А так, за три года были достаточно выдающиеся агенты/детективы, которые, хоть и не мафию накрывали, но делали нормальные фолдеры и было что рассмотреть. Но крайне локально много кто принял нормальные ролевые системы (по фракциям и между фракциями госок), равно как и что-то делать бесполезно. =(
Обязательно ждём продолжение.
Как долго бы ты не играл, всегда можно чего-то не знать или не догадываться.
Спасибо, я весьма впечатлен прочитанным, кое-что новое узнал для себя.
 
МЫСЛИМ ДРУЖНО С TREWARTHA
Эпизод #004 – финальный: Игра вокруг шоу-бизнеса и немного про медицину

Интродакшн.​
Я почувствовал большое разочарование, когда увидел средний онлайн на сервере, ведь когда я писал предыдущие статьи, в голове иллюстрировал онлайн 3-х летней давности. Что есть то есть, признаюсь, это оттолкнуло меня от того, чтобы ещё поиграть здесь. В целом, динамика онлайна за последние годы показывает, что жизненный цикл сервера подходит к своему завершению, вряд ли это секрет. Я был шокирован, когда узнал, что даже легендарный американский ls:rp закрылся пару лет назад, он функционировал с конца 00-х.

Я не об этом, тут хочу написать про игру в шоу-бизнесе и медицине.


Part 1 - медиа​
Буду использовать классические термины, исконно это были радиоцентр и телецентр, и я не мог представить, что именно СМИ станут первооткрывателями в более широком понимании ролевой игры. Изменения во всякие маркетинговые агентства, онлайн-издательства и создания аналогов крупнейших медиа-магнатов - я был рад видеть такие изменения, поэтому немного углублюсь в сам смысл СМИ.

Короче я пока думал о структуре написания, понял что сейчас будет много текста, поэтому сделаю максимально коротко:

- Обратите внимание на влияние политической ситуации и политических взглядов двух крупнейших конкурирующих телеканалов FOX & CNN (если простыми словами (Фокс за республиканцев, CNN за демократов), великая история новостной войны разжёвывать не буду, это можно использовать по разному;
- Использовать функционал сервера классно - но лучше делайте упор на то, что функционал сервера не предусматривает;
- Юзайте форум, как 40% лидерки, для СМИ очень важно вести форум и вести его только IC;
- Берите на заметку то, как сейчас работает маркетинг и новостные организации, тут можно не ограничиваться СМИ, но и можно расширить площадку до всего шоу-бизнеса;
- Не забывайте о смысле СМИ, это не только выезжать на глобалки и вести эфир, это куда глубже, потому что 40% игры СМИ происходит на форуме;
- История главы FOX NEWS, сериал "Самый громкий голос", советую к просмотру;
- Крайм в журналистике тоже есть.

Тут сделаю легкое примечание. Играть в грязного журналиста - дело тонкое, ещё тоньше, чем играть коррумпированного шефа департамента. Если захотели быть таким - то не бойтесь играть в шантажи и заговоры - это основа американской системы (ссылаясь на кинематограф), это только IC - только бизнес, ничего личного, не забывайте оставлять всё в игре. Хотите получить что-то от заместителя мэра? - разыграйте колоборацию с боссом мафии или договоритесь с другим сотрудником мэрии, сфальсифицируйте какую-нибудь грязную историю об этом заместителе и предъявите ему, и получайте то, что хотите. Если зам. мэра не глупый, он начнёт с вами ответную игру, чтобы защитить себя, он может сконнектиться с шефом департамента и тогда у вас начнётся знатная заварушка. Поэтому я говорил, что это тонкая штука, потому что вы можете оказаться в тюрьме или лишиться хорошей суммы денег (если это важно для вас), и если не продумывать всё детально - лучше не начинать. Вариантов развести грязь - много, только используйте это по делу, не злоупотреблять.
​
Для меня эта игра была интересной, потому что я развивал сюжетки и истории с другими, важно уметь построить чёткую стратегию, диаграмму Ганта если это того требует. Вы берётё лидерку - распишите чёткий план на каждую неделю, и в конце концов - какую цель вы преследуете. Каждая неделя должна приблизить вас к тому, чего вы хотели от этой лидерки. Это может показаться муторным, но это лишь методика, которой я делюсь. Кому-то удобнее чётко видеть сюжетную линию своей лидерки, куда он хочет развивать своего персонажа и свою организацию, чтобы было ещё понятнее, под планом-графиком я имею ввиду заранее придуманную сюжетную линию, и мероприятия, которые связаны с этой сюжеткой. По этому же плану можно еженедельно отчёт загружать.

Part 2 - медицина​
Это была моя первая лидерка и было моё становление ролевиком. Я думаю, я бы не вошёл в ролевую игр так глубоко, если бы не эта лидерка. Меня сняли РП-судом на 10 день лидерки, по сути меня подставили IC, и из-за неопытности я не сразу понял что произошло. Это первая лидерка и такая ситуация, я исписал всю страницу с жалобами, и только через время я понял суть ролевой игры. Сначала я хочу поделиться всей ролевой историей, которая привела к этому:

Purple, 2017 год. (события очень смутные в памяти)

На организованную преступную группировку Аморе было заведено дело и ФБР было близко к аресту всех членов организации, суд был назначен на ближайшие дни. Директор ФБР проходит мирная встреча с боссом мафии в городской библиотеке г. Лос-Сантос. В ходе переговоров внутри самой библиотеке, директор ФБР поднимает руку на итало-американского босса. Босс мафии решает воспользоваться этим и использовать это в суде, но получив лёгкий синяк, он хочет утрировать эффект и подделать снятие побоев. Он делает предложение директору медицинского центра Шейну Уитманну, от которого он не сможет отказаться и просит сфальсифицировать бумаги о снятии побоев. У доктора Уитманна не остаётся выбора, ему дали ясно понять, что в полицию обращаться не стоит.

День суда.
Уитманна вызывают в суд свидетелем, идёт процесс. Адвокат стороны обвинения просит под присягой подтвердить результаты снятия побоев. Уитманн под давлением стресса путается в показаниях и сначала говорит то одно, то другое. Тогда сторона обвинения просит снять гипс с обвиняемого и убедиться в в описании полученных травм из записей доктора и действительностью. Достопочтенный судья Майер подтверждает просьбу стороны обвинения и обращается к стороне защите. Все видят явные не соответствия с записями и реальностью, никаких телесных повреждений. Доктора Уитманна спрашивают ещё раз, под присягой, делал ли он снятие побоев с мистера Винченцо Аморе.

Шейн Уитманн приговаривается к 5 годам заключения в окружной тюрьме с правом досрочного освобождения.
История забавная, мной здесь тупо воспользовались, меня сняли с лидерки и закинули в кпз. Я действительно злился первое время от несправедливости, ведь я ничего плохого не делал, это же ролевой процесс, разве за это снимают с лидерки? Но со временем понял, что это и есть ролевой процесс, тогда ещё не было такой темы, что можно сменить ник и заканчивать свою лидерку под другим персонажем. В то время было жёстче, но от этого и интереснее.

Теперь по делу, это для меня не такая интересная организация, как и мин. обороны, поэтому тут я воздержусь от каких-то советов, но тут я бы хотел сделать пометки по крайму в медицине.

- предоставление ложной информации или сокрытие фактов с целью получения незаконной финансовой выгоды от системы здравоохранения. Это может включать фальсификацию медицинских записей, незаконную практику выставления счетов, мошенничество со страховкой и другие действия, направленные на получение средств мошенническим путем.
- кража личных данных пациентов: хакеры и мошенники могут получить доступ к личной информации пациентов, такой как имена, адреса, номера социального страхования и медицинские записи. Эти данные могут быть использованы для финансового мошенничества, подделки рецептов или продажи на черном рынке. (другие могут взаимодействовать за счёт этого)
- незаконная продажа и распространение наркотиков. Незаконная продажа или распространение отпускаемых по рецепту или запрещенных препаратов
Врачи, медицинский персонал или медицинские работники могут нарушать конфиденциальность пациентов, раскрывая их личную информацию без согласия или необходимости. (Копы и мафия могут взаимодействовать за счёт этого)
- коррупция в системе здравоохранения. В некоторых случаях медицинские работники могут быть вовлечены в коррупционные схемы, такие как получение взяток от фармацевтических компаний или других поставщиков услуг в обмен на привилегированное положение или льготное обращение.
- врачи и медицинский персонал могут нарушать правила безопасности пациентов, что может привести к физическому или эмоциональному вреду. Это может быть связано с халатностью, непрофессиональным поведением или умышленным причинением вреда пациентам.


Конклюжн.​
Используйте эту базу на свой вкус и цвет, вряд ли ближайшее время что-то из этого можно реализовать на лайме, но может кто-то ещё с адванса это посмотрит. На этом я заканчиваю свои эпизоды, если кому-то нужна структура лидерки или какая-то сюжетка, напишите мне на форуме, я помогу с этим, нереализованных идей у меня много. Я уже не в тех кондициях, чтобы приводить их в действие.
 
Комментарии игроков к четвёртому эпизоду:
В нынешние реалии Лайма раскрыть всё это как нахрен ссать, НО! и так же сложно, потому что зависит от агента. Можно без бэкграунда отыграть крайм и ничё не делать, а можно, как @Lil Baxter, заныкаться и по сроку уйти)))))
Жаль, что эпизод последний!
Спасибо за контент, прочитал на одном дыхании.
 
МЫСЛИМ ДРУЖНО С TREWARTHA
Сиквел: Ролевая игра - уже не игра, а жизнь
Интродакшн.​
Всем привет! Прошло уже три года с моего предыдущего поста, шесть лет с самого первого и почти десять лет с того дня, как я впервые зашел на этот сервер. За это время изменилось многое. Когда-то я приходил сюда каждый день после школы, потом после университета, брал лидерки, писал огромные статьи на форуме, придумывал сюжетные линии и часами спорил о том, какой должна быть ролевая игра. Когда я сел писать этот пост, то понял, что мне уже не хочется в очередной раз рассуждать о том, как должна работать та или иная фракция. За прошлые годы я, кажется, уже сказал все, что хотел, а многое из того, о чем раньше можно было только спорить, сегодня упирается в одну простую вещь — онлайн. Поэтому этот пост получился немного другим. Скорее, это сборник мыслей, которые появились у меня спустя годы. О том, что, как мне кажется, делает ролевую игру интересным независимо от сервера. О том, чему меня научили эти годы. О людях, которых я здесь встретил. И о той лидерке, которую я до сих пор считаю своей лучшей работой.
Не знаю, пригодятся ли эти мысли именно на Advance. Возможно, сегодняшний онлайн уже не позволяет реализовать часть из них. Но я уверен, что хорошие идеи не привязаны к конкретному серверу. Если этот текст заставит хотя бы одного человека посмотреть на ролевую игру немного иначе, значит написать его стоило. А опыт предыдущих постов показывает, что стоило, я замечал много интересных моментов в разделах жалоб на лидеров, в отчетах лидеров, и видел в них то, что они пытались реализовать мои идеи, за что огромное спасибо.


Part 1 - персонаж​
Ну все теперь по делу. Стоить игру вокруг себя. Не ограничиваться возможностями сервера. Почти все самые интересные ситуации (которые я помню до сих пор) происходили когда мы сами создавали игру вокруг себя. В какой-то момент я вообще перестал думать о том, что разрешает функционал сервера, и начал думать о том, какую историю можно рассказать с помощью своего персонажа. Наверное, это первый совет, который я бы дал любому игроку. Не стройте игру вокруг команд сервера. Стройте ее вокруг себя и своего персонажа.
Очень многие воспринимают ролевую игру как набор фракций. Сегодня играешь копа, завтра мафиози, потом журналиста. Но если посмотреть чуть шире, то все эти фракции в целом одно и то же. Они существуют не сами по себе. Их задача - создавать причины для игры других людей. Хороший журналист нужен, чтобы поднять шум (желательно легально) на сервере. После хорошего расследования ФБР/полиции у половины сервера появилась новая сюжетная линия.
И мне кажется, одна из главных ошибок, которую совершают почти все, это желание играть внутри своей фракции. Государственные сидят с государственными, крайм играет только с краймом, бизнес существует отдельно (но стоит отдать дань уважения топикам на форуме). Хотя самые интересные ситуации почти всегда происходят именно на стыке. Когда журналисту не нужно высасывать себе игру из пальца. Когда доктора - это не фракция для новичков, потому что там легче всего. Когда рандомные игроки создают какой-то бизнес (не имея реального бизнеса в игре, который предусмотрен функционалом сервере). Когда в зале суда слегка проседает пинг, из-за толпы народа. И отсюда ролевая игра автоматизируюется, уходит проблема придумывания сюжетов. Потому что сюжет уже начинается тогда, когда ты заспавнился.
И я думаю в заключение этого абзаца и в продолжение мысли одной из предыдущих частей задам вопрос: “какую ситуацию вы можете создать, чтобы завтра было интересно играть вам и еще десяти людям?”. (отдельный респект к требованиям к отчетам лидеров МО)


Part 2 - оффлайн​
Если говорить уже не про игру, а про жизнь, то здесь Advance, наверное, дал мне намного больше, чем я осознавал в те годы. Когда тебе 15-16 лет, кажется, что ты просто заходишь вечером поиграть. Только спустя время понимаешь, что незаметно приобрел навыки, которые потом пригодились в реальной жизни. Здесь я впервые научился писать большие тексты и формулировать свои мысли так, чтобы их было интересно читать. Научился искать информацию, а не ограничиваться тем, что уже знаю. Именно из-за ролевой игры начал интересоваться историей, политикой, медициной, экономикой и многими другими темами, потому что хотел сделать своего персонажа и его историю более убедительными. Здесь же я впервые руководил коллективом, планировал работу организации, распределял задачи, сталкивался с конфликтами и учился договариваться с людьми, у которых совершенно разные взгляды и характеры. Тогда все это воспринималось как часть игры, но сейчас я понимаю, что именно здесь впервые попробовал многое из того, чем занимаюсь уже в реальной жизни. Поэтому мой совет тем, кто сейчас только начинает играть: не ограничивайте себя рамками сервера. Если хотите сыграть юриста, почитайте про американское право. Если журналиста, разберитесь, как работают реальные редакции. Если врача, откройте медицинские статьи. Чем больше знаний вы приносите в игру из реального мира, тем интереснее становится не только ваш персонаж, но и сама игра для всех вокруг.

Еще одно, самое ценное, что можно вынести из подобных проектов, это люди. В 2017 году я познакомился здесь с одним человеком. Началось все с обычной игры, потом ВК, совместные идеи, обсуждения лидерок, какие-то разговоры уже совсем не про Advance. С тех пор прошло почти десять лет. Сейчас мы уже не общаемся каждый день, у каждого своя жизнь, работа и заботы, но мы до сих пор поддерживаем связь. И, наверное, это лучший показатель того, что за никнеймами по ту сторону экрана всегда были настоящие люди.


Part 3 - онлайн​
Отдельно хочу сказать про онлайн. Я прекрасно понимаю, что многие вещи, о которых писал выше, сегодня реализовать гораздо сложнее. За последнее время я видел отчеты лидеров, где на мероприятиях присутствовало буквально два-три человека. В таких условиях невозможно строить масштабные сюжетные линии, вовлекать сразу несколько организаций или запускать длинные истории, потому что банально не хватает людей. И это не проблема конкретного лидера. Поэтому я не хочу, чтобы этот пост воспринимался как критика нынешних игроков или лидеров. Скорее, это сборник мыслей о том, каким, на мой взгляд, может быть хорошая ролевая игра, если для него есть достаточный онлайн. Возможно, кому-то эти идеи пригодятся здесь, если сервер снова переживет подъем. Возможно, они окажутся полезнее на других RP-проектах, где игроков больше. Но сами принципы, как мне кажется, от количества людей не меняются.

Part 4 - сводка​
Есть еще некоторые мысли, которым нет смысла открывать отдельный топик, но стоит отметить. Вот некоторые из них:
Форум всегда был не менее важной частью игры, чем сам сервер. Именно там рождаются идеи, появляются законы, реформы, расследования, судебные процессы. И большая часть мира существует именно там. Не забивайте на форум, придумывайте интересные форматы. А еще если ты новый лидер, не сноси работу предыдущего лидера. Оставь это в архиве. Через 6 лет вернешься на форум и ты поблагодаришь себя за то, что история сохранилась
Если тебе кажется, что на сервере нечего делать, почти всегда это означает, что ты ждешь, пока игру создаст кто-то другой. Почти все хорошие ситуации, в которых мне довелось участвовать, появились потому, что кто-то не стал ждать.
Не пытайся оставить след в истории сервера. Пытайтесь оставить след в историях других игроков. Если спустя годы человек вспоминает не твой никнейм, а ситуацию, в которой вы вместе участвовали, значит вы все сделали правильно.
Любой сервер когда-нибудь становится меньше. Это естественный процесс. Люди заканчивают школу, университет, находят работу, создают семьи, появляются новые игры. И со временем начинаешь осознавать, что этот проект когда-то смог объединить тысячи людей вокруг одной идеи.
Если бы меня спросили, что такое хорошая ролевая игра, я бы сказал, что это игра, после которой хочется зайти завтра не за ежедневными задания, зарплатой или лидерским отчетом, а за то, что тебе интересно, чем закончится история, которую вы начали вчера.

Part 5 - пример​
Я часто говорю о том как надо, как правильно. Но на форуме стерта моя любимая история, которой я действительно горжусь за все годы игры. Я бы рассказал про лидерку шефа полиции Лос-Сантоса. К сожалению, сама история давно исчезла, поэтому сейчас от нее остались только воспоминания. Но я расскажу немного про нее. Может быть тут до сих пор есть те, кто помнит эту историю.

Мне всегда казалось, что лидерка должна быть не набором мероприятий, а цельной историей. Поэтому, помимо обычного IC-форума департамента, я открыл отдельную OOC-тему в формате личного дневника своего персонажа. Там я рассказывал, о чем он думает, какие цели преследует и к чему в итоге хочет прийти. Мне хотелось, чтобы игроки заходили и видели, я это не от балды все делаю, за этим стоит история.

По сюжету мой персонаж был шефом полиции, который использовал государственную должность как инструмент для расширения собственного влияния. Его целью было получить точки опоры практически во всех сферах города, заработать репутацию “грязного” шефа, а затем уйти в политику уже с реальной сетью влияния за спиной. По сути, я играл лидера государственной организации по той же логике, как обычно играют лидеров мафии, но без стрел и авианосца.

Вокруг этого строилась вся игра. Незаконные сделки, наркотики, давление на людей, использование служебного положения в личных интересах. И я сознательно оформлял каждую такую историю через полноценное RP, публиковал материалы на форуме и оставлял следы, которые могли использовать другие организации. Было бы глупо делать персонажа таким неуязвимым, которого невозможно поймать. Наоборот, я хотел, чтобы ФБР, прокуратура, журналисты или кто угодно другой получили возможность собрать доказательства и попытаться уничтожить всю эту систему. К сожалению, именно с ФБР тогда не получилось разыграть ту историю, на которую я рассчитывал.

Но финал пришел совсем с другой стороны. Мой заместитель, который долгое время беспрекословно выполнял все приказы, в какой-то момент решил, что с него достаточно. Вместо того чтобы продолжать быть частью этой истории, он сам поставил в ней точку. Он убил моего персонажа в канаве где-то под Лас-Вентурасом, а я снялся с лидерки за несколько дней до окончания срока. И кстати тот же дневник на форуме был моим отчетом лидера и я совсем не тратил время на отчёт.

Именно эту лидерку я до сих пор считаю своей лучшей работой. Мне удалось поиграть практически со всеми: с лидерами организаций, рядовыми игроками, собственной командой. Люди понимали формат игры, знали, что персонаж является частью большой истории, в которой поражение было таким же возможным и интересным исходом, как и успех.


Part 6 - заключение​
Мне не приходят уведомления по почте с этого форума. Я захожу сюда осознанно раз в несколько месяцев, просто полистать старые разделы, вспомнить какие-то истории, посмотреть, что изменилось. Иногда нахожу старые темы, иногда понимаю, что они уже давно удалены. Наверное, это нормально. Любой проект со временем меняется, а вместе с ним меняются и люди.
Не знаю, будет ли у меня когда-нибудь желание написать здесь еще один такой большой пост. Скорее всего, нет. Все, что хотел сказать про ролевую игру, про сервер и про то, чему он меня научил, я, кажется, наконец собрал в одном месте.
Спасибо всем, с кем когда-либо довелось играть и тем 3000 читателям с первого поста. Тем, кто был другом, соперником, наставником или просто случайным прохожим, который однажды стал частью какой-нибудь истории. И большое спасибо тем, кто не удаляет мои посты через столько лет.

Берегите форум, разделы на форумах. Через десять лет вы удивитесь, насколько интересно перечитывать самого себя.​
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх