Работы ARP | Работа мусорщиком | ...и все аспекты данной работы

За/Против?


  • Всего проголосовало
    37

mefedronovich

может быть
Лидеры
Сообщения
236
Реакции
243
Всем привет, в этом посте мы разберем несколько пунктов.
1 Предложение: добавить свалку, игрок едет на нее, и если ему понравилось что-то на чем он может заработать, он может это забрать, а потом продать это в приемке, и уйти с этого в плюс.
Виды мусора: использованный бронежилет, порванная одежда, ткань, пластик, металл, и прочее.
При собирании мусора он попадает игроку в инвентарь.
2 Предложение: добавление мусорки, если у игрока сломался бронежилет(например), он попадает ему в инвентарь с названием "Использованный бронежилет", он может его выбросить в мусорку или продать в приемке. Также можно туда выбрасывать ненужную одежду или аксессуары (в общем, мусор который ему ненужен). Также добавить мусорке процент загруженности от 1 до 100, вместимость мусорки сделать 20 предметов. Например выкинули 6 использованных бронежилетов, значит мусорка забита на 30%, с каждым предметом забитость мусорки увеличивается на 5%
3 Предложение: можно добавить приемку мусора, где игрок может сдавать мусор найденный на свалке, или продавать накопленный. Допустим начальная цена мусора 500$, а приемка может его купить в районе 2-3 тысяч, естественно не ровно, добавить генерацию цен от 500 до 3000, чтобы падали цены например как: 2178.
4 Предложение: можно добавить работу мусорщика, ее суть: игрок приезжает на свалку и арендовывает машину, ездит по мусоркам и загружает ее. Когда машина загружена полностью игрок возвращается назад на свалку и сдает все что привез, зарплату можно сделать от 5 до 20 тысяч за одну ходку, тоже с генератором. Уровень для начала работы: 3

Спасибо!
UPD: также предлагаю сделать для работы мусорщика рабочий навык, например:

Игрок отвез 25 мусора - получил 2 уровень на работе и получает больше зарплату, от 10 до 20 тысяч
Игрок отвез 50 мусора - получил 3 уровень на работе и получает больше зарплату, от 15 до 20 тысяч
Это позволит игрокам прокачивать рабочий навык и сделает мотивацию работать
 
Последнее редактирование:
Всем привет, в этом посте мы разберем несколько пунктов.
1 Предложение: добавить свалку, игрок едет на нее, и если ему понравилось что-то на чем он может заработать, он может это забрать, а потом продать это в приемке, и уйти с этого в плюс.
Виды мусора: использованный бронежилет, порванная одежда, ткань, пластик, металл, и прочее.
При собирании мусора он попадает игроку в инвентарь.
2 Предложение: добавление мусорки, если у игрока сломался бронежилет(например), он попадает ему в инвентарь с названием "Использованный бронежилет", он может его выбросить в мусорку или продать в приемке. Также можно туда выбрасывать ненужную одежду или аксессуары (в общем, мусор который ему ненужен). Также добавить мусорке процент загруженности от 1 до 100, вместимость мусорки сделать 20 предметов. Например выкинули 6 использованных бронежилетов, значит мусорка забита на 30%, с каждым предметом забитость мусорки увеличивается на 5%
3 Предложение: можно добавить приемку мусора, где игрок может сдавать мусор найденный на свалке, или продавать накопленный. Допустим начальная цена мусора 500$, а приемка может его купить в районе 2-3 тысяч, естественно не ровно, добавить генерацию цен от 500 до 3000, чтобы падали цены например как: 2178.
4 Предложение: можно добавить работу мусорщика, ее суть: игрок приезжает на свалку и арендовывает машину, ездит по мусоркам и загружает ее. Когда машина загружена полностью игрок возвращается назад на свалку и сдает все что привез, зарплату можно сделать от 5 до 20 тысяч за одну ходку, тоже с генератором. Уровень для начала работы: 3

Спасибо!
идея 100% не с соседнего сервера))
 
Пахнет Аризоной.. Она всë ближе и ближе...
 
Всем привет, в этом посте мы разберем несколько пунктов.
1 Предложение: добавить свалку, игрок едет на нее, и если ему понравилось что-то на чем он может заработать, он может это забрать, а потом продать это в приемке, и уйти с этого в плюс.
Виды мусора: использованный бронежилет, порванная одежда, ткань, пластик, металл, и прочее.
При собирании мусора он попадает игроку в инвентарь.
2 Предложение: добавление мусорки, если у игрока сломался бронежилет(например), он попадает ему в инвентарь с названием "Использованный бронежилет", он может его выбросить в мусорку или продать в приемке. Также можно туда выбрасывать ненужную одежду или аксессуары (в общем, мусор который ему ненужен). Также добавить мусорке процент загруженности от 1 до 100, вместимость мусорки сделать 20 предметов. Например выкинули 6 использованных бронежилетов, значит мусорка забита на 30%, с каждым предметом забитость мусорки увеличивается на 5%
3 Предложение: можно добавить приемку мусора, где игрок может сдавать мусор найденный на свалке, или продавать накопленный. Допустим начальная цена мусора 500$, а приемка может его купить в районе 2-3 тысяч, естественно не ровно, добавить генерацию цен от 500 до 3000, чтобы падали цены например как: 2178.
4 Предложение: можно добавить работу мусорщика, ее суть: игрок приезжает на свалку и арендовывает машину, ездит по мусоркам и загружает ее. Когда машина загружена полностью игрок возвращается назад на свалку и сдает все что привез, зарплату можно сделать от 5 до 20 тысяч за одну ходку, тоже с генератором. Уровень для начала работы: 3

Спасибо!




В целом, такие дополнения могут здорово оживить игру и дать игрокам больше вариантов взаимодействия с миром. И пока исследуешь виртуальные свалки, иногда приятно отвлечься на что-то другое, например попробовать новые мини-игры на
1win.
Привет! Отличные идеи, мне особенно понравилось, как ты продумал механику работы с мусором и экономику вокруг него.


  1. Свалка и сбор мусора — это реально добавит интереса игрокам, которые любят искать редкие предметы и зарабатывать на этом. Идея с разными видами мусора (бронежилет, одежда, металл, пластик) выглядит логичной и разнообразной.
  2. Мусорка с ограниченной вместимостью — тоже круто. Такой подход заставит игроков планировать, что им выбросить, а что оставить, и создаст ощущение «реальности». Процент заполнения — хороший визуальный индикатор.
  3. Приемка мусора с генерацией цен — отличная идея. Это добавляет элемент случайности и делает процесс продажи более динамичным. Игроки будут мониторить цены и искать выгодные моменты.
  4. Работа мусорщика — это вообще шикарная задумка. Она создаёт полноценную мини-профессию в игре и делает процесс более увлекательным. А генерация зарплаты с разбросом добавляет реалистичности и мотивацию повышать уровень для доступа к работе.

В целом, такие дополнения могут здорово оживить игру и дать игрокам больше вариантов взаимодействия с миром. Мне кажется, многие будут рады видеть что-то подобное.
 
Всем привет, в этом посте мы разберем несколько пунктов.
1 Предложение: добавить свалку, игрок едет на нее, и если ему понравилось что-то на чем он может заработать, он может это забрать, а потом продать это в приемке, и уйти с этого в плюс.
Виды мусора: использованный бронежилет, порванная одежда, ткань, пластик, металл, и прочее.
При собирании мусора он попадает игроку в инвентарь.
2 Предложение: добавление мусорки, если у игрока сломался бронежилет(например), он попадает ему в инвентарь с названием "Использованный бронежилет", он может его выбросить в мусорку или продать в приемке. Также можно туда выбрасывать ненужную одежду или аксессуары (в общем, мусор который ему ненужен). Также добавить мусорке процент загруженности от 1 до 100, вместимость мусорки сделать 20 предметов. Например выкинули 6 использованных бронежилетов, значит мусорка забита на 30%, с каждым предметом забитость мусорки увеличивается на 5%
3 Предложение: можно добавить приемку мусора, где игрок может сдавать мусор найденный на свалке, или продавать накопленный. Допустим начальная цена мусора 500$, а приемка может его купить в районе 2-3 тысяч, естественно не ровно, добавить генерацию цен от 500 до 3000, чтобы падали цены например как: 2178.
4 Предложение: можно добавить работу мусорщика, ее суть: игрок приезжает на свалку и арендовывает машину, ездит по мусоркам и загружает ее. Когда машина загружена полностью игрок возвращается назад на свалку и сдает все что привез, зарплату можно сделать от 5 до 20 тысяч за одну ходку, тоже с генератором. Уровень для начала работы: 3

Спасибо!
UPD: также предлагаю сделать для работы мусорщика рабочий навык, например:

Игрок отвез 25 мусора - получил 2 уровень на работе и получает больше зарплату, от 10 до 20 тысяч
Игрок отвез 50 мусора - получил 3 уровень на работе и получает больше зарплату, от 15 до 20 тысяч
Это позволит игрокам прокачивать рабочий навык и сделает мотивацию работать

P.S - сама локация свалки рядом у ЖД вокзала Лос-Сантоса
 
Назад
Верх