Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Банальная тема но у игроков встречаются такие моменты когда они достают оружие просто из-за того что ты оскорбил его пса, прошёл мимо, не правильно сделал вдох, криво на них посмотрел. Вы не робот, а это уже говорит о том то-что вы будете держать пистолет дома где-то там, где никто его не найдёт, вы не будете его хранить на видном месте если вы живёте с матерью конечно. Убийство человека это уже криминальное действо и гарантия что после убийства не произойдёт рейд очень мала, вы сразу же имеет все проценты улететь в тюрьму ибо полиция Лос-Анджелеса очень хорошо работает и с промежутка 90тых где чёрных били палками и ногами в переулке, задерживали за цвет и т.д уже нету. После убийства отыграйте страх, да будет не привычно и тупо но зачем вы смотрите на то как к вам будут относиться другие игроки в ООС? Если в IC вы договорились убить человека, всё обговорили и начинаете действовать, ваш персонаж будет испытывать страх. Ограбление тоже такой криминальный поступок и шанс улететь в тюрьму по двум статьям очень велик.
Наркотики. Игра за наркоторговца
Очень интересная и активная тема, которую постоянно обсуждают на форуме. Люди обсуждают систему наркотиков и их эффекты, но все забывают сколько интересного РП возможностей они могут принести. Я не хочу говорить тут об их производстве, потому что не в курсе как это делает да и процесс легко гуглится. Сегодня я хочу поговорить о их перевозке и распространении. Когда я смотрю скриншоты фракций связанные с наркотиками, я вижу "/me передает пакетик X'', ''/me берет пакетик и прячет в карман''. Да, это быстрее и безопаснее, но почему бы не внести разнообразия? Это будет интереснее для вас, для мемберов фракции, для ваших друзей и для сторонней фракции, которая работает с вашими наркотиками. Возможно, для вас выглядит непросто делать детальное РП с наркотиками, но это совсем не так. Я попытаюсь объяснить и подробнее рассказать об этом.
Прежде всего, когда вы начинаете строить РП вокруг наркотиков, принимайте во внимание количество данных вам веществ. Если у вас малое количество, то можно спокойно играть квик-ролплей, но если вы располагаете большим количеством - вам стоит создавать что-то большее. Далее, если у вас известная организация, полиция может приглядывать за вами. Ищите легальное прикрытие для перевозки, типа мяса или рыбы. Собаки не чуют запаха наркотиков из-за резкого запаха рыбы. Но это, конечно, не единственный путь. Интересно играть вокруг героина, например. Как вы могли слышать, можно перевозить жидкий героин. ИРЛ диллеры раньше промачивали им бинты и упаковывали. Как вы видите, это просто и интересно. В третьих, вам следовало бы зарегестрировать компанию, которая перевозила бы ваш товар без всяких проблем. Однако, рано или поздно LSPD поймет вашу схему и вам придется придумывать что-то новое, если вы не хотите оказаться в наручниках. Зарегестрируйте новую компанию и придумайте другое прекрытие. Либо используйте ваше воображение.
Поведение.
Многие торговцы продают наркотики и живут на эти деньги: кушают, одеваются, платят за квартиру и покупают новый товар у поставщиков. По большей части им не приходит большой процент в карман с продаж, просто неудачники, что не могут устроиться на законную работу. Все это так же будет зависеть от того, сколько и по какой цене вы продали, но на начале не стоит даже и надеяться на большие деньги, вы никто на улице. Было бы глупо не упомянуть, что наркоторговцами просто так не становятся, к этому приводит жизнь, нехватка денег и неспособность легально заработать, например. Кстати, не редки случаи, когда сами торговцы употребляют наркотики, но принимают они легкое что-то, вроде травки, сам же товар на продажу никто трогать не будет, кроме покупателей.
Одежда.
Из-за небольшого притока денег, вы не сможете тратиться на роскошную одежду и дорогие аксессуары. Придется ходить в дешевой одежде, что вы закупили на местном рынке у узкоглазого дядюшки по кличке "Чингисхан". Конечно, можно потратить весь свой доход на одежду подороже, но есть риск, что вы залезете в долги к вашим поставщикам и тогда для персонажа это может плохо кончится и я не о простых пиздюлях говорю. Не просто так многие продавцы наркотиков одеваются в темные худи и темный низ(ну или просто повседневная одежда в виде футболок и т.д.) - это, во-первых, дешево и во-вторых, помогает избегать лишнего внимания. Такой стиль игры добавит интереса к вашей роли, покажет развитие персонажа и его характера, то как вы умеете взаимодействовать с игроками и строить вокруг себя игру.
Не держите ничего запрещенного при себе.
Казалось бы ничего сложного - стой где-нибудь с полными карманами наркотиков и торгуй, ну на крайняк сам занимайся поиском клиентов: "Парень, хочешь травки?". Не самый лучший вариант, ибо не каждый диллер хочет чтобы его ограбили, придется оплачивать партию со своего кармана и уйти из-за этого в огромный минус и что за это последует упоминал выше. Поэтому придумывают различные способы по продаже: создают сайты по продаже наркотиков и прячут товар где-нибудь в укромных местах, вроде мусорок, куда никто не заглядывает, а деньги получают в виде цифры. Подобного торговца будет сложно даже копам достать.
Можно ли торговать без интернета?
Можно, но тут все посложней будет, вам нужна будет репутация "доброго" человека, что не кидает на бабки. Так как вы не ходите с наркотиками в карманах, а держите их где-нибудь дома и достаете только в случае продажи, вам придется уверить вашего клиента в том, чтобы он дал деньги за товар и шел в назначенное вами место, куда явитесь и вы, только уже без всего, кроме купленных им наркотиками. Попытка ограбить вас не увенчается успехом, так как у вас только его наркотики. Так же употребляйте уличные названия наркотиков, это добавит некое доверие к вашему персонажу с психологической точки зрения. Еще можно продавать наркотики в ночных клубах, только не подходите и не спрашивайте: "Нужен драгс?", подходите из далека, начиная с легких вопросов. Если вы решили все же торговать по-старинке, держа при себе вес, то нужно знать, где торговать и как. Не нужно подбегать к каждому первому и предлагать купить - это бред первой стадии. Такое может прокатить, если вы на колесах. Продажу осуществлять только при поддержке или если сами имеете ствол. Лучше всего продавать на углах и пяточках. Угол - перекресток двух улиц, куда сходятся местные наркоманы, шлюхи и много кто еще. Пяточка - место, куда полицейский автомобиль просто не проедет. Для игры подобного хорошо подходят анимации /deal, но так как ее используют не по назначению большинство лоу-скилл игроков, вас скорее всего посчитают за него же, если будете так стоять. Лучший вариант как по мне - использовать /ame, для обозначения рода деятельности.
Как держать связь c клиентами?
У диллеров есть два основных телефона: Первый используется для связи между людьми, что не знают о вашей работе. Второй для занесения постоянных клиентов. Перед тем, как связаться с клиентом - оставьте телефон дома и рядом своего друга, чтобы в случае чего отвечал на телефонные звонки или же поставьте автоответчик. В случае отсутствия друга - берите телефон с собой и оставляйте где-нибудь в укромном месте(каждый раз в разном месте), но так, чтобы его не украли. В некоторых случаях поможет регистрация телефона на бабушку, но это не всегда сработает.
Как прятать товар?
Смешно наблюдать, когда копы находят у игрока 5-6 грамм наркотиков просто проведя первичный осмотр, ощупав руками тело. Поверьте, спрятать 10-13 грамм порошка дело простое, закинуть их в карманы поглубже и все, их даже не будут чувствовать руками при досмотре. Вообще полиция будет часто вас донимать в IC, мельком узнав, что на этом районе торгуют наркотиками. Поэтому будьте на стороже, любой ваш клиент может оказаться крысой, любой прохожий может быть шпионом федералов! Будьте осторожны, но не становитесь шизофреником и параноиком!
Деньги.
Нужно уметь выбирать упаковку если она требуется для денег, если у вас 100 000$ или 50 000$ это не полная сумка денег, если только не самыми мелкими купюрами и то врятли, даже если забудем что у долларов другие эквиваленты купюр, и представим что это рубли, миллион рублей штук 5 стопок по 5см пятитысячных, это разве полная сумка? Наминал купюр = 1$ / 2$ / 5$ / 10$ / 20$ / 50$ / 100$
Наркотики.
Есть различные веса помимо 1г, кстати интересный факт 1г это 0.55г + 0.55г. И иногда целый грамм товара если ваш персонаж не такой уж и сильный наркоман, может привести к передозу. У людей есть толерантность "толлер" к наркотикам, чем чаще ты принимаешь фен, тем больше тебе и длинней надо делать дорогу, так со всем, даже с марихуаной.
100г травы не брикет, 50г кокаина - маленький зип-лок.
Если у вас есть дома весы, заполните маленький зип-лок из обуви мукой, и взвешивайте 100гр на куханных или ювелирных весах. Много 100гр на вид? Что прям так уж целый брикет или большой зип? Нет. Марихуана чуть по тяжелей, 100-200гр это средний зип-лок, 500 уже большой, 1000г - 1500г это уже брикет, помимо бошек - соцветий, так-же есть гашиш который почему-то почти не кто не играет, не смотря что техн марихуану можно играть как гаш.
Распространение наркотиков.
Дилер при продаже с рук незнакомому будет очковать и волноваться, если он не сильно очень тупой, потому что любой покупатель новый, и даже проверенный может быть полицейским в гражданской одежде и проводить контрольную закупку. Дилер уличный может недовешивать наркотиков, или наоборот сделать перевес если его весы тупят или он работает без них, потому что узнать на взгляд сколько выглядит точный грамм порошков, сложно, кристаллов тоже, ибо кристаллы обычно замиксованы с порошком, так-как кристаллические наркотики легко крошатся и многие разбивают кристаллы зажигалкой в пакете а потом нюхают, только реал опытные плаги могут на взгляд знать вес, с травой по легче, там куски в случае гашиша визуально можно определить, с бошками тоже, одна бошка где-то 2-3г может весить, ну может быть прям большая 5г / 10г
Дилер даже если его крышуют крутые парни с диглами и вообще короли города один *** будет бояться ЛСПД, если он не уверен что он может показать им *** жопу обколоться гердосом ебя шлюху и продать наркотики ребенку и ему не чего не будет потому что его "крыша" подкупила весь департамент, и не кто не сможет его засадить за приличный срок. В USA срок за продажу наркотиков достаточно велик как и везде, в некоторых штатах больше чем за убийство. Так что Диллер должен быть на изжоге, но не на сильной, остерегаться что его схватят за жопу.
Большое количество наркотиков можно принимать не только нозально, перорально, внутривенно. Курить и есть можно марихуану, есть разбавленная в какой-то жиже экстракт ТГК и КБН но это строго врачебная хуйня канадская и она не популярна хотя бы потому что ВВ прием идет. Кокаин можно колоть, нюхать, и курить. Крэк-кокаин так-же, сам крэк тоже, но например крэк нельзя втереть в десну или другие слизистые, а кокаин да. На первом месте по эффекту от наркотика стоит ВВ применение, на втором месте по эффекту стоит нюханье, втирание в слизистые, на третьем месте по эффекту стоит применение во внутрь, покушать / попить, на четвертом месте по эффекту стоит курение препарата
Порошки курят через фольгу, лампочку, разбитую бутылку, отрезанное дно железной банки. Так-же есть специальные трубки куда порошок засыпаешь и нагреваешь без прямого контакта с огнем.
Притоны.
Иногда это просто притоны где наркоманы колоться и курят думая как намутить бабки. Иногда это притоны которые охраняют пару членов какой либо банды, внутри сидит барыга и продает наркоманом товар которые используют его в доме не привлекая внимания копов. Иногда это просто дома в которых есть гроу-бокс, мутят какой-нибудь не сложный наркотик типо амфетамина или крэка и продают сидя на стуле у крыльца дома 3-4 бандита.
Сначала скажу об общих ошибках игры МОЛОДОГО члена банды. Не играйте безэмоциональных идиотов которые спокойно стреляют по членам вражеской банды как только видят их, а после перестрелки ведут себя как обычные люди. Играйте эмоции своего персонажа после каждого преступления, опять же учтите возраст вашего персонажа и сами подумайте какая может быть его реакция на убийство и прочее.
* Подумайте о повседневной жизни вашего персонажа. Снимает ли он какую-то простую квартиру или живёт с родителями, где и как учится, чем увлекается. Продумайте вашего персонажа а не играйте парня который стал преступником просто потому что ему захотелось так. Есть ли у вашего персонажа проблемы в отношениях с родителями из-за его рода деятельности итд. Далее разговор пойдёт об общей игре молодого преступника.
* Стоит запомнить, что в основном это выходцы из бедных семей и районов, которые наслушались и насмотрелись фильмов о гангстерах, их жизни и делах. Чаще всего они встают на этот путь ради денег и своеобразного статуса, получить авторитет и уважение, власть. Именно это движет молодыми парнями. В основном это люди, которые ничего не понимают в криминале, простые вышибалы, которые на протяжении всей своей жизни тусуют в спортзале. Есть исключения, некие умники, но максимум, что они могут провернуть, так это дело с кредитными карточками, медицинский страховкой.
* Часто молодые преступники помимо криминальной деятельности работают на какой-то государственной работе или же у частников. Это может быть автомойка, мусорная компания, клуб и подобное. Живут с родителями или снимают в квартире в каком-то уж совсем бедном районе. Эти люди всегда хотят всего и сразу, не думают о последствиях и всегда идут вперед, не осматриваясь назад. Их манят деньги и уважение среди других. Поэтому для начала я могу порекомендовать отыгрывать молодого парня, который работает охранником в каком-то клубе, оптимальный и проверенный вариант. Так же стоит продумать персонажа в плане характера и рода деятельности. К примеру автоугоны. Так же есть такие случаи, когда они учатся в каком-то колледже, играют в местной футбольной команде, этому тоже есть место быть.
* Что на счет стиля, предпочтений и манеры поведения. Чаще всего они хотят показать себя во всей красе, это может быть какие-то паленые золотые часы, либо же отжатые у какого-то лоха. Спортивные костюмы такой себе вариант, в некоторых случаях им место быть, но чаще всего в наше время это сейчас с виду дорогие вещи. Футболка, джинсы и кроссовки проверенный вариант. Можно добавить какую-то курточку. Но перегибать не стоит. На счет автомобилей, это уже более зависит от вашего персонажа. Но все же, самые распространенные это либо старые японские колеса, поддержанные BMW или Мерседесы. Так же машина может быть угнана с перебитыми номерами. О манере поведения. В основе у них лежит дерзость, резкость, редко когда они проявляют уважение к кому либо, даже внутри какой-то компании преступников часто происходят конфликты, это может быть из-за денег либо же какого-то поступка. Даже часто происходит такое, что кто-то просто-напросто кидает всех, забирая весь куш с дела. Любят показуху. Все они хотят показать из себя некого крутого и успешного парня, всеми этими дорогими побрякушками на себе и шмотками, приправив все это каким-то поддержанным BMW.
Ограбление:
Начнем с того, что при ограблении должен быть согласованный план, если говорить о грабеже магазина или дома. Идти в одиночку на дело - глупый и необдуманный поступок, поэтому если пойдете на такой шаг, то скорее всего окажитесь "глупым ашотом", чем "профессиональным грабителем с годной отыгровкой" в лице игроков.
То есть, идти на дело нужно в компании, даже грабя прохожего на улице стоит находиться с напарником за спиной, ибо невозможно предусмотреть всей ситуации. Возможно, тот кого вы грабите окажется мастером карате, а не обычным китайцем толкающим рис в чайнатауне.
Ограбление такого магазина как 24 на 7 должно быть обдуманным и осознанным. Если вы влетаете с оружием и тычете в продавца стволом, он может выбрать момент, когда вы отвлечетесь на одного из непослушных посетителей и нажмет на тревожную кнопку которая находиться у него под прилавком. В течении пары минут на место прибывает один из ближайших патрулей, а еще через минуту магазин может оказаться оцеплен кучей копов со стволами.
Итак, из этого получается следующее:
• Грабить магазин в одиночку - прямая дорога за решетку.
• Ограбление должно быть тщательно продумано.
• Оно не должно затягиваться на жутко длинные отписи, или же наоборот, в слишком короткие. Нужна оптимально информативная отыгровка.
• Не стоит забывать о том, что один из посетителей, прохожий или же сам продавец, могли вызвать полицию разными случаями. Поэтому стоит вызвать копов приблизительно в середине ограбления в /call 911 от лица очевидца. Но не стоит вызывать после самого ограбления, не давая никакого преимущества копам.
• Ограбления банков - глупейшая тема, особенно если вы профан в сфере отыгровки и ничего не смыслите в работе банков ирл. Такие ситуации будут игнорироваться.
• Убийство при ограблении(ПК) должно быть полностью обосновано, обязательно должны быть расписаны мотивы к этому.
• Не стоит забывать при оформлении о показаниях свидетелей. Все, что они могли видеть - вы должны описать от их лица.
• При ограблении домов вы должны учитывать наличие соседей и описать происходящее от их лица и их действия(не важно, есть или нет технический владелец у дома).
Немного пунктов об угонах:
• Администрация не открывает взломанные вами автомобили, даже при наличии отыгровки.
• При угоне общедоступного транспорта вы обязаны отыграть наличие замка и метод его вскрытия.
• При каждом угоне должны быть описаны оставленные улики, изложены мотивы к самому угону.
• При оформлении угона должна прослеживаться полная цепочка действий - от вскрытия и до сбыта автомобиля.
• Угон автомобилей дороже чем 100 тысяч должен производиться с профессиональным оборудованием, обходом всяческих противоугонных систем и систем отслеживания авто.
• При оформлении должны быть описаны как улики, там и показания свидетелей(если имеются) и показания самой жертвы угона.
Об уличном ограблении:
• Сейчас не 90ые, подходить с ножом, и угрожать сейчас не в моде. Можно просто подойти в вдвоем, в троем, к парню, после чего окружив его ограбить языком. Знаете, это довольно забавно. К примеру:
Идет ваш персонаж со своими дружками, видите парня, где бы он не находился, при камере, без камер, вы можете пойти. Если он отдаст их сам, и это запечатлит камера, то он не сможет доказать что было ограбление. Ведь не было насилие, это была его воля.
Так, о чем это я… В общем, перекроете ему проход, после чего кинете пару красивых фраз. Это уже на ваше усмотрение, проявите фантазию. Берете деньги, а потом можете забрать, что либо из его вещей. Жители бедных улиц любят красивые кроссы, рубашки, ремни, часики, цепочки. Если они присутствуют, можете смело их забирать.
• Гангстеры меньше всего хотят пролить кровь при ограблении. Им выгоднее вырубить жертву, а потом раздеть на чисто, главное помните это. При ограблении желательно грабить битой, ножом, и делать это необходимо вечером\ночью, в тихом переулке.