Важно ARP | Предложения по улучшению маленьких деталей

  • Автор темы Автор темы Alazio Perez
  • Дата начала Дата начала
  • Рекомендовано
1. Что улучшить:
ADVANCE ROLE PLAY TUNING SALONS, GARAGES, FUNCTIONALITY OF THE MACHINE INVENTORY & Maybee Trunk
2. Предложение:
Добавить в TEXTDRAW Тюнинг-центров для каждого обьекта контекстное меню,
которое будет включать следующие функции, а именно:
"INFO" - Информация о обьектах, что они делают(если есть необходимость в описании этого обьекта), для чего они нужны,
как обьекты называются. У меня возникла проблема как раз таки при покупке обьекта "DJ Освещения", или же как его в народе называют - стробоскоп, так вот, когда я был не на той странице, я купил "DJ Освещение", которое статичное, тоесть оно не мигает или моргает, не обратив ещё при этом внимание на время, что даже не вызвало у меня подозрений, почему "DJ Освещение" светится в 20:00, даже при этом не заподозрил, почему данный обьект не моргает, а статично светится.
Эта функция "INFO" также будет описана в тех.разделе, но она уже касается самого функционала бизнесса "TUNING SALON", которая касается выбора обьектов внутри TEXTDRAW'а в функционале команды "/tune"! И вот адресс на этот пост/тему, которую я создам/создал:


S3ngXz1.png

BXYlckx.png

GYLlTCR.png

oB06W5A.png
"GIVE, SELL & DROP" - 1) Передать любой обьект, который имеется на машине от моей стороны другому игроку, тоесть, нужно находится вместе с игроком возле тюнинг-салона, и в диалоге команды "/tune", при переходе в этот диалог добавить следующее пункты с функиями:
"GIVE":
- "Передать компоненты проф.тюнинга другому человеку"(Бесплатно!);
- "Передать компоненты базового тюнинга другому человеку"(Бесплатно!);
"SELL":
"SELL" - функция в себя будет включать дополнительный параметр, не касаясь игроков:
Пункт с диалоговой функцией будет включать в себя вот этот бонусный параметр:
"Продать компоненты проф.тюнинга или базового тюнинга"
(Находясь возле тюнинг-центра, у которого ты покупал компоненты, тоесть доделать функционал "SELL" таким образом, чтобы было понятно у какого ты салона покупал эти обьекты, это ограничит возможность убивать бизнесс владельца, если использовать обьекты в этом направлении путём продажи их другому владельцу).
Тоесть функионал "SELL" будет универсальным и расширенным для любых игроков, он включит в себя вот этот бонус, который позволит продавать обьекты владельцу, за это получая с них какой-то процент при продаже.
А теперь к этому же функционалу, который уже касается не владельцев Салонов:
- "Продать обьекты проф.тюнинга или базового другому человеку"(За деньги!)(Тоесть при установленной максимальной или минимальной надбавке, игроки смогут продавать по максимальным ценнам, которые относятся к надбавкам на данный момент)
- "Продать компоненты проф.тюнинга или базового государству"(Тоесть процент от продажи государству уже будет меньше)(Смотрите как этот пункт функционала можно реализовать: когда вы продаёте обьекты на данной максимальной надбавке, государство полностью получает от этой продажи всю максимальную стоимость компонента и начинает распределять цены между 3-мя сторонами, а именно: сторона клиента, сторона владельца бизнесса и сторона самого государства/мэрии. Можно сделать такое распределение: 50% получает государство, 15% владелец тюнинг-центра и 35% процентов для игроков, что сохранит более реалистичный вариант.)(Этот метод экономики поможет сохранить бюджет государства таким образом, что деньги не идут в воздух а в какой то мере распределяются между 3-мя сторонами, тоесть клиентом, владельцем бизнесса и самой казной государства)
"DROP":
- этот функционал для выброса обьектов тюнинга, компонетнов как проф. тюнинга, так и для базового, тоесть любой игрок сможет его найти в любой точке карты или даже в любом гараже, если присутствовать в машине во время выбрасывания обьектов внутри гаража или в мире. И игрок, который нашёл выброшенные компоненты, сможет их поднять, и уже нацепить в любом тюнинг-центре за определённую сумму, т.к. он ещё не имеет установленых обьектов на машине.(Как можно реализовать такой функционал?: можно как через инвентарь("/i"), путём добавление текстовой рабочей кнопки "CAR", в которой можно будет увидеть весь функионал транспорта, тоесть именно первая функция "DROP").

Перейдём к самой экономике бизнесса "TUNING SALON": вот надбавка от 100% для опр. обьектов и так далее до максимальной в 900%, которую я заметил на сервере "Blue" взбесила, это разве нормально позволять себе накручивать "Бабло" за счёт других игроков?. Надо бы ограничить надбавку таким бизнессам до 50-75%, чтобы сильно не "Жировали"!

P.S. Недавно смотрел прямой эфир на YouTube Канале "ADVANCE GAMES", услышал что возможно добавят багажники, так вот, почему бы к этому не добавить функционал взаимодействия твоих обьектов/компонентов тюнинга с помощью перемещения их в багажник, таким образом на время снять их со своего транспортного средства, зависит от размера обьекта: например ограничить количество колёс из тюнинг-центров, хранимые в багажнике до 1-2 шт.,(Вот насчёт рпшности, где же будут браться стандартные колёса в машине *Из воздуха?*, думаю они будут хранится ибо в гараже, ибо в тюнинг центре, где уже можно будет поменять их, насчёт 2 шт. колёс в багажнике я ошибся, т.к. нету реализации передних заменённых колёс и задних стандартных или наоборот таким же образом. Можно вот ещё так сделать, это будет зависить от автомобильного
транспортного средства, какой у него визуальный обьект багажника по размеру, если он большой, то туда все 4 колеса поместятся, если же нет, этот функционал не будет работать для такой машины, и колёса будут храниться в автомастерской ибо в гараже). Так что там насчёт обьектов из проф.тюнинга и базового, так вот, наверно уже повторяюсь за счёт стереосистемы? Она по размеру в реальной жизни, так и в GTA San Andreas и также в SAMP визуально маленькая, что есть возможность поместить в любой багажник. Обьекты из проф.тюнинга, которые также маленькие можно поместить в багажник, таким образом ограничивая покупку бешеных и огромных обьектов и хранить их в багажнике, а потом докупать на машину новые(Не знаю к чему это, но возможно будут делаться какие-то баги или махинации с помощью больших обьектов). Что там ещё про базовый тюнинг? Наверно всё уже, т.к. стереосистема самая маленькая для багажника, что идеально подходит под этот функционал багажника, напоминаю что это говорилось уже в прямом эфире на YouTube Канале "ADVANCE GAMES", который вы можете посмотреть во вкладке "Видео" или "Прямые трансляции" прямо на канале.

@Ringo
 
Последнее редактирование:
1. Напишите кратко, что улучшить, как/чем улучшить: /team
2. Распишите Ваше предложение: При обновлениях отчёты игроков /team не перерабатывались, например у бандитов в /team учитываются патроны, положенные на склад ТОЛЬКО из своего кармана, хотя уже давным-давно добавили возможность привозить ящики с патронами с Авианосца (ящики, отправленные на склад банды не учитываются в отчётах), это 1 из примеров устаревшей механики. Возможно, такие проблемы присутствуют и в других фракциях. Просьба пересмотреть механику /team в соответствии с текущим игровым модом
 
1. Напишите кратко, что улучшить, как/чем улучшить: работа пожарника
2. Распишите Ваше предложение: Не совсем понимаю смысл выбора пожарной части перед началом работы, если в итоге, независимо от выбора, у всех пожарников будет общий список /fire всего из 5 очагов, и условно выбрав пожарную часть Лас-Вентураса, тебе придет вызов из деревни Angel Pine на другом конце карты. Особенно это актуально, когда в /tasks есть задания пожарника, и на 5 очагов припадает вдвое, а то и втрое больше игроков.

Предлагаю придать смысл выбору пожарной части, распределив очаги возгорания. Выбрал пожарную часть ЛВ - у тебя в /fire пожары только в ЛВ и в близлежащих территориях, остальные города и сёла тебе не будут видны.

Плюсы: Не надо мчаться с одного конца карты в другой, учитывая, что параллельно кто-то еще едет на этот же пожар и ты просто теряешь время и зря едешь, если тебя опередили. Также, возможно, это несколько оживит другие города хотя бы каким-то присутствием игроков.
 
1. Что улучшить:
ПОВЫШЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ ДИАЛОГОВ В СИСТЕМЕ ФУНКЦИОНАЛА "HOME"(/home)
2. Предложение: Всё есть в видео с субтитрами!

@Ringo
 
Последнее редактирование:
1.Что улучшить:Систему наказаний от админов.Рп-составляющую.
2.Описание:Куча примеров жалоб на форумах,вроде :*Я вот коп даю зв. челу,а если ни дай бог,он сопротивляется или ,еще хуже, меня убивает,инста бегу на форум ныть админам,чтобы меня бедного пожалели,а нарушителя наказали на 2 часа.Админы в 90% случаях дают КПЗ за такое.Вопрос:нафига тогда нужна система ук в принципе на сервере?В чем проблема копам,условно,отыграть рп,вызвать подкрепление,дать зв за нападение,устраивать погони и тд.Просто проект превратился в симулятор жалоб админам.Из-за этого просто и улетучивается РП атмосфера и тд.Типа нафига нужна система наказаний внутриигровых,если все равно все заканчивается на форуме?Почему если меня задерживает коп,я должен смирно стоять и ждать пока бот фартит за меня отчет для повышения,что мешает мне отыграть рп,и,условно,напасть на сотрудника?Очень грустно все,спасибо за внимание.
 
1. Напишите кратко, что улучшить, как/чем улучшить: Новое улучшение для земельных участков или даже предложение по изменению системы порчи урожая с развитием этого процесса в более РП-шное русло, имеющее продолжение (последствия)
2. Распишите Ваше предложение: Добавить 8 уровень улучшения для земельных участков (/land). Турель против тараканов или электро-защиту.
Если игрок купил таракана, и забегает на чей-то земельный участок, дабы подпортить кому-то урожай, то при попытке испортить дерево его оглушит на 15 секунд, как от полицейской дубинки или же вовсе самонаводящаяся турель с миниганом наведётся на такого таракана, забежавшего на такой участок и расстреляет его, welcome to Hospital. Нормальных же игроков, без скина таракана, турель трогать не будет. Однако чтобы это не обходили /reset-ом или /i - переодеванием, надо продумать это глубже. (не к скину таракана привязку делать, а к факту покупки возможности попортить урожай за эту игровую сессию).
Ну или хотя бы просто сделать вместо этого камеры видеонаблюдения как улучшение 8 уровня. После чего в одном из углов участка (например на выбор) появится столб (как будто бы фонарный) с камерами и просто владелец участка с данным улучшением сможет посмотреть командой, например, /whopest и увидеть там запись в стиле:
06.04.2025 | 21:02 | Ivan_Petrov испортил урожай вашего Plant_1 (Кедр)
06.04.2025 | 21:02 | Ivan_Petrov испортил урожай вашего Plant_2 (Кедр)
06.04.2025 | 21:02 | Ivan_Petrov испортил урожай вашего Plant_3 (Кедр)
06.04.2025 | 21:03 | Ivan_Petrov испортил урожай вашего Plant_4 (Кедр)
06.04.2025 | 21:03 | Ivan_Petrov испортил урожай вашего Plant_5 (Берёза)
06.04.2025 | 21:04 | Ivan_Petrov испортил урожай вашего Plant_6 (Апельсин)
Чтобы знать кто портит урожай, и затем с этим например можно обращаться с рп-завялением в полицию в отдел что занимается расследованием преступлений против имущества. Как раз заодно и оживим хоть немного рп в мвд.
Если задавать этому процессу такую РП-шность, то можно думаю из этой НРП забавы в костюме таракана переделать просто, не костюм таракана, а мол игрок просто может купить хим.вещества, портящие деревья в неких бутылочках. И вот уже рп процес. Ну чтоб полиция ловила не тараканов, как-то уж по-наркомански это будет, а чтоб ловила обычных реальных людей, которые аля плохой сосед, портит урожай другому.
 
Назад
Верх