ito kikuto
rageless > nathan
1:39 вх - 0 информации на оппонента, но игрок стреляя в куст используя ULTRA WALLHACK все знает и дает дигл
1:45 - вх, 0 информации о местонахождении оппонента. но, игрок делает точный полуслайд прям в оппонента
1:46 - смуч, видно как по оси Y за 3 кадра до выстрела прицел кидает и в дальнейшем липнет на скине
1:55 - явный вх. у игрока есть возможность стрелять по кару, но, он видит по вх цель. к сожалению, ее не видно из-за фогдиста. ставя прицел заранее, не подумав об этом через пару секунд появляется оппонент на экране
2:07 - сайлент на м4. стоя из 10 патронов попасть 6 - невозможно. от лица оппонента:
2:13 - смуч, видно как 3 кадра до выстрела прицел ровно клеит за ближайшей костью. после чего прицел так же липнет на скине
2:53 - водится через стены смотря на скелет игрока используя вх
3:32 - идентичный момент на смуч, описывал его выше
rageless > nathan
1:39 вх - 0 информации на оппонента, но игрок стреляя в куст используя ULTRA WALLHACK все знает и дает дигл
1:45 - вх, 0 информации о местонахождении оппонента. но, игрок делает точный полуслайд прям в оппонента
1:46 - смуч, видно как по оси Y за 3 кадра до выстрела прицел кидает и в дальнейшем липнет на скине
2:07 - сайлент на м4. стоя из 10 патронов попасть 6 - невозможно. от лица оппонента:
2:13 - смуч, видно как 3 кадра до выстрела прицел ровно клеит за ближайшей костью. после чего прицел так же липнет на скине
2:53 - водится через стены смотря на скелет игрока используя вх
3:32 - идентичный момент на смуч, описывал его выше
