green Nushko/Ga/zga

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Maxuna Pardona

the best булочка с корицей
Пользователи
Сообщения
416
Реакции
1 034
Crondox Hellpalm
Nushko/Ga/zga
Ну снова привет, пересмотр по данной https://forum.adv-rp.com/threads/green-nushko.2645998/#post-30278670


Только сейчас детально пересмотрел видеозапись и обратил внимание на то, что на таймкоде 0:26 тот элемент, который ранее мог быть принят за кровь, на самом деле является частью экипировки персонажа — а именно перчаткой лидера. Это существенная деталь, поскольку первоначальная трактовка происходящего строилась на предположении, что там действительно была кровь, что могло указывать на попадание. Однако, если визуального эффекта крови в данном моменте попросту не произошло из-за особенностей графики или недостаточной отрисовки эффектов, становится очевидным, что достоверно определить направление полёта выстрела в этой ситуации практически невозможно. В подобных случаях делать однозначные выводы лишь на основании визуальных эффектов крайне рискованно и может привести к ошибочным заключениям.


Кроме того, считаю крайне неосновательным и даже ошибочным полагаться исключительно на трассер, который часто используется некоторыми игроками и администрацией как индикатор направления выстрела. Следует учитывать, что трассеры в игре являются лишь условным визуальным элементом, который не всегда синхронизируется с реальными параметрами полёта пули. Они могут смещаться или отображаться некорректно из-за лагов, проблем с синхронизацией или особенностей работы графического движка. Таким образом, судить исключительно по траектории трассера о том, куда именно полетел выстрел, я считаю абсолютно некорректным и даже «бредовым», если выражаться более резко.


Что касается ситуации на таймкоде 0:28, хочу подчеркнуть, что между двумя выстрелами в этом моменте было выдержано достаточно приличное время — порядка 47–50 кадров. Учитывая стандартные параметры стрельбы и механику разброса в данной игре, абсолютно очевидно, что при такой задержке ожидать, что следующий выстрел непременно полетит строго в центр прицела, не имеет никаких оснований. Напротив, с технической точки зрения всё происходящее укладывается в рамки допустимой игровой механики: выстрел полетел с обычным разбросом, который предусмотрен самой игрой и который невозможно полностью исключить даже при идеально выверенной стрельбе. Следовательно, обвинения в том, что выстрел якобы должен был лечь строго в центр, считаю необоснованными.

Также хочу вам напомнить, что дверь автомобиля в открытом состоянии простреливается, то есть сквозь нее могут проходить пули или другие поражающие элементы. На видеозаписи отчетливо видно, что дверь автомобиля была полностью открыта, что обеспечивало свободный обзор и возможность поражения цели. Исходя из этого, я мог с полной уверенностью прицелиться и попасть в нужную точку, не встречая преграды в виде закрытой двери. Это подтверждает, что мой выстрел был возможен и оправдан в данной ситуации.

Что касается упомянутого «фаст переката», считаю нужным прояснить данный момент отдельно. Визуально он действительно может показаться слишком резким или слишком быстрым, однако подобный эффект в данном случае обусловлен исключительно особенностями анимации конкретного скина — в данном эпизоде речь идёт о скине Райдера. Из-за особенностей его движений создаётся иллюзия, что персонаж совершает более стремительный откат, чем это есть на самом деле. На практике же этот перекат ничем не отличается от обычного стандартного движения, которое доступно любому игроку и не является каким-либо нарушением или использованием стороннего софта.


В связи со всем изложенным выше, хочу подчеркнуть, что мои действия в описанных эпизодах полностью укладываются в рамки стандартной механики игры и не содержат никаких нарушений. Уверен, что любые выводы по этим моментам должны основываться исключительно на объективном разборе фактов и технических особенностей самой игры, а не на субъективных визуальных впечатлениях или предположениях.


Я искренне надеюсь и ожидаю, что администрация сервера отнесётся к рассмотрению этой ситуации максимально внимательно и вынесет по ней справедливый, объективный и беспристрастный вердикт.
 
Последнее редактирование:
По первому моменту не делается заключение исключительно на трассере, 2-3 кадра вперед и можно увидеть сгусток крови, сопоставив положение скина при выстреле - делается вывод, что выстрел твой полетел в центр.

По второму моменту, там все таки был фаст перекат, но даже если твои слова взять в учет, то ты сам себе противоречишь, при 47-50 кадрах в такой дистанции не будет разброс таким большим. А учитывая, что где у тебя был прицел и выстрел, чисто механически туда залететь не могло и игра бы не зарегала, даже в хитбокс. То что дверь простреливается - все все знают, я тебе в предыдущем пересмотре все показал и пострелял. Твой хит пришелся не в дверь еще раз обьясняю. Посмотри где Рифа находится, где ты, где дверь, куда идет выстрел и поймешь, что там выстрел не в дверь, так что этот тейк идет в 0.

Мнение не меняю, жди Крола.
 
0:26 — В момент самого выстрела, а также в течение последующих 2-3 кадров совершенно не видно никаких следов крови. Кровь начинает проявляться лишь в каком-то неопределенном месте и только после того, как я полностью отпустил ПКМ. Делать однозначный вывод, что выстрел попал строго в центр цели, — это просто бред! На видеозаписи это никак не подтверждается.

0:28 — Учитывая твои слова: «даже если твои слова взять в учет, то ты сам себе противоречишь, при 47-50 кадрах на такой дистанции разброс не будет таким большим». Так ты хочешь сказать, что при 47-50 кадрах разброса вообще не должно быть? Но если бы его действительно не было, пуля улетела бы прямо в текстуру машины. Однако, разброс там всё-таки присутствует, пусть и небольшой. Именно этот, пусть минимальный, разброс и привел к тому, что выстрел был зафиксирован как попадание в часть скина The Rifa (ID 175).





Разбор момента на таймкоде 0:26

На таймкоде 0:26 мы можем наблюдать один из ключевых моментов, вызывающих спор и недопонимание. Важно обратить внимание на визуальные детали: в момент самого выстрела, а также в течение следующих 2–3 кадров, никаких следов крови на модели противника не отображается. Это критично, потому что именно по наличию крови чаще всего делается вывод о попадании. Но в данном случае кровь не появляется там, где должна — в том месте, куда якобы пришёлся выстрел.

Кровь, вместо того чтобы отобразиться в логичной точке контакта, появляется где-то сбоку и уже после того, как я полностью отпустил ПКМ. Это значит, что момент попадания и визуальное отображение результата выстрела сильно расходятся во времени и пространстве. В играх на базе SA-MP подобное поведение может быть связано с лагами синхронизации, особенностями модели скина, или задержками в регистрации попадания сервером.

Следовательно, утверждать, что выстрел однозначно пришёлся в центр модели противника, — не просто преждевременно, а в корне неверно. Без визуального подтверждения (например, четкого появления крови в момент выстрела) и с учётом задержки отрисовки эффектов, мы не можем со 100% уверенностью утверждать о точке попадания. А делать вывод только на основе того, что "ну вроде бы попал" — это крайне слабая позиция в разборе моментов на уровне серверной аналитики.

Также необходимо учитывать, что в некоторых случаях отрисовка крови может попросту не сработать из-за багов клиента или особенностей ракурса. В условиях активного движения, частого прицела и хаотичного поведения противников вблизи, даже при попадании эффекты крови могут не успеть отрисоваться, или могут появиться в некорректном месте. И это — не редкость, а хорошо знакомая всем игрокам особенность игры.


Разбор момента на таймкоде 0:28

Теперь перейдём ко второй части анализа — к моменту, происходящему на таймкоде 0:28. В дискуссии был поднят аргумент: «даже если твои слова взять в учёт, то ты сам себе противоречишь — при 47–50 кадрах разброс на такой дистанции не будет таким большим». Давайте разберем это заявление по полочкам.

Смысл этого утверждения сводится к тому, что якобы при 47–50 кадрах (имеется в виду интервал между выстрелами или кадрами отката) разброс оружия должен быть минимален. Однако если идти строго по логике, то возникает закономерный вопрос: если разброса действительно нет, то почему тогда выстрел не ушёл прямо в центр, то есть не попал в модель машины, за которой стоял игрок?

Если бы разброс был полностью исключён, как утверждается, то при точном наведении прицела и выстреле, траектория пули должна была бы пройти строго по прямой. Но на деле пуля не полетела в ту точку, куда был направлен прицел. Вместо этого сработал попадание в часть модели противника — скина The Rifa (ID 175), которая находилась на краю области обстрела.

Из этого можно сделать важный вывод: разброс всё же имелся, хоть и минимальный. Даже на дистанции, казалось бы, короткой, в условиях 47–50 кадров, определённый разброс остаётся. Он может быть совсем незначительным — буквально смещение на 1–2 пикселя — но этого вполне достаточно, чтобы изменить конечную точку попадания, особенно при стрельбе по движущейся или частично закрытой цели.

Кроме того, не стоит забывать про особенности синхронизации и механики оружия в SA-MP. На разных серверах настройки баллистики, стрельбы, задержек отката могут отличаться. Даже если клиент считает, что прицел направлен в одну точку, сервер может рассчитать попадание немного иначе, особенно если в момент выстрела происходят дополнительные действия — например, стрейф, движение или переход в другое состояние (такие как полу-скип, анимация отката, поворот туловища и т.п.).

Таким образом, утверждение о том, что разброс исключён, опровергается фактическим результатом выстрела. Ведь если бы разброса не было, логично было бы увидеть выстрел, уходящий строго по траектории, совпадающей с направлением взгляда и прицеливания. Но этого не происходит — попадание фиксируется в сторону, и именно это говорит нам о наличии определённого отклонения траектории. То есть, несмотря на сравнительно малую величину разброса, он в данной ситуации был, и именно он сыграл ключевую роль.


Вывод и логическое обобщение

Комбинируя два описанных момента — таймкоды 0:26 и 0:28 — мы приходим к следующей логике:

  1. На 0:26 отсутствует подтверждение попадания в виде крови в первые ключевые кадры после выстрела. Это автоматически снижает достоверность утверждения о точном попадании в центр. Графическая недостоверность не может быть опорой для обвинения.
  2. Кровь появляется поздно и в стороне, что может быть вызвано либо рассинхроном, либо ошибками отрисовки. Эти проблемы известны всем, кто сталкивался с массовыми перестрелками и знает особенности SA-MP.
  3. На 0:28 доказано наличие разброса, несмотря на утверждение, что при 47–50 кадрах он якобы отсутствует. Именно этот разброс и стал причиной того, что выстрел не ушёл в машину (если бы он действительно летел строго по центру), а попал в часть модели противника. Это подтверждает, что попадание было случайным или вызванным минимальным отклонением.
  4. Любые попытки интерпретировать момент исключительно на основе визуальных эффектов без учёта механики и возможных багов — это не объективный анализ, а домыслы. Серьёзные выводы должны делаться на основе комплексной оценки: тайминга, синхры, поведения модели, отката, прицела и физики стрельбы.
  5. Игрок действовал по ситуации, стрельба велась корректно, но точка попадания оказалась смещённой по причинам, не зависящим от действий игрока напрямую — в силу механики разброса и визуальных ограничений клиента.

Заключение

Таким образом, любые обвинения или утверждения, что "ты попал точно в центр, и это видно", или что "разброса при таком кадре быть не может" — не выдерживают критики. Доказательства, основанные на субъективных визуальных ощущениях, не являются достоверными. Без чёткой фиксации крови в момент выстрела и при наличии минимального, но влияющего разброса, невозможно утверждать однозначно о траектории и точке попадания.

Игрок действовал в рамках геймплейной логики, и если даже система зарегистрировала попадание — это не отменяет существующих технических факторов, способных повлиять на конечный результат. Все выводы должны опираться на объективный анализ, а не на попытки подогнать момент под удобное объяснение.
 
так же я который сидел и писал это час.
Тот же час:
MuaBIRzql2aUoaFhc5hFhFntC5hVpcTaMffwVdjFcx12TO9yI3aDW_t8OxE7fKggMEshH2im_sc9E2gryeKqDAEo.jpg
 
Ладно закрою.
Крол захочет чекнет тема у него есть
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх