ПРАВИЛА "БИТВЫ ЗА ФОРТ"
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1 Битва за форт - регулярные тренировки на соревновательной основе между офицерами подразделений Министерства, направленные на захват фортификации противника.
1.2 Форт - это замкнутая оборонительная структура или укрепление, находящееся под контролем стороны защиты.
1.3 К участию в "Битве за форт" допускаются исключительно офицеры подразделений (5+ rang).
1.3.1 В редких случаях, с одобрением следящей администрации, к "Битве за форт" допускаются (4+ rang).
1.3.2 Следящая администрация в праве исключить/отстранить любого игрока от участия в "Битве за форт".
1.4 Главная задача атакующей стороны - успешный захват фортификации.
1.5 Каждый участник "Битвы за форт" обязан вести видеофиксацию битвы.
1.6 Каждое подразделение имеет право на две попытки захвата в неделю.
II. ПОДСЧЕТ И ПОЛУЧЕНИЕ ВЫИГРЫША ЗА ФОРТЫ
2.1 Виды фортов распределены на три категории: TIER 1; TIER 2; TIER 3.
2.1.1 Каждая категория отличается уровнем сложности захвата/удержанием данного форта.
2.1.2 Каждая из категорий имеет установленную сумму за захват/удержание форта (согласно списку фортов):
• TIER 1: "КАСС", "Парковка", "Судно" - 2.500.000$;
• TIER 2: "Банк", "Нефтезавод", "Порт 69" - 1.500.000$;
• TIER 3: "Каменная деревня", "Ухо", "Виноградник" - 1.000.000$.
2.2 Подсчет и получение выигрыша происходит по завершению игровой недели (после проведения всех битв).
2.2.1 В случае активных разбирательств по итогу проведения тренировок "Битвы за форт" подсчет выигрыша и его получение переносится до их завершений.
2.2.2 В случае неактивного участия подразделений за неделю в "Битве за форт"/в жизни фракции, выплаты - не осуществляются.
2.3 По итогу сброса всех фортов (рестарт фортов) каждое из подразделений имеет по одному форту из трех категорий.
2.4 Выигрыш выдается только за те форты, которые подразделение смогло захватить и удержать по окончанию недели.
2.5 Генерал/Адмирал подразделения, захвативший под свой контроль все доступные форты, получает дополнительно 5.000.000$ из бюджета Министерства, а территории фортов перераспределяются между подразделениями.
III. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ БИТВЫ
3.1 Атакующая сторона обязана запросить согласие на проведение битвы у стороны защиты через Discord-канал Министерства обороны не менее чем за 2 часа до начала битвы.
3.2 Сторона защиты должна ответить на запрос не позднее чем за 30 минут до начала битвы.
3.3 Сторона защиты имеет право отклонить запрос не более чем один раз за неделю.
3.3.1 В случае, если сторона защиты использовала лимит отказов за неделю и не может договориться с атакующей стороной и принять участие в битве, стороне защиты засчитывается техническое поражение. Исключение: одобрение дополнительного отказа следящей администрацией.
3.4 Захват форта TIER 1 категории возможен лишь при условии, если у защищающего подразделения отсутствуют под контролем форты TIER 2 и TIER 3 категории.
3.5 Перед началом битвы за форт участники обязаны согласовать:
• Желаемый форт;
• Время проведения битвы;
• Вид разрешенного оружия;
• Формат битвы (количество участников).
3.5.1 Разрешено проводить "Битву за форт" ранее назначенного времени - по обоюдному согласию обоих сторон.
3.6 Битва за форт начинается с момента визуального контакта обеих сторон.
3.7 Все форты проводятся под личным контролем Министра обороны/следящей администрации.
3.8 Битва за форт проводится в виртуальном мире.
3.9 В случае, если одна из сторон не может явиться в указанное время в течении 10 минут в полном составе и обмундировании на место проведения битвы, то отсутствующей стороне засчитывается техническое поражение/назначается переигровка по обоюдному согласию сторон/иной исход по решению следящей администрации.
IV. ФОРМАТ КОМАНД И ВРЕМЕННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
4.1 Формат команд согласовывается высшим командованием подразделений, участвующих в битве за форт.
4.2 Минимальное количество участников в одной команде - 3 человека, максимальное - 5 человек;
4.3 Временное ограничение на захват форта для команды атаки - 10 минут.
V. ОРУЖИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНИКИ
5.1 Перечень разрешенного оружия в "Битве за форт":
•
Desert Eagle, M4, AK-47 и ShotGun.
5.2 Установленный дресс-код для проведения "Битвы за форт":
• Сторона атаки:
• Сторона защиты:
5.3 Список военной техники, применяемой в "Битве за форт":
Наземный транспорт:
• Patriot [id: 470];
• Mesa [id: 500];
• Sanchez [id: 468].
Грузовой транспорт (только для стороны защиты):
• Flatbed [id: 455];
• Barracks [id: 433].
Воздушный транспорт (только для стороны атаки для фортов TIER 1):
• Maverick [id: 487];
• Seasparrow [id: 447].
VI. ЗАПРЕТЫ
6.1 За любое нарушение запретов со стороны участников битвы, команде автоматически засчитывается техническое поражение, без права на переигровку.
6.2 Стороне защиты запрещается покидать границы форта во время битвы.
6.3 Целенаправленно уходить от прямого столкновения с противником с целью затягивания времени.
6.4 Использовать любое нарушения темпа стрельбы (+С, отводы, скролл, сбивы перекатов, сел-встал и др.)
6.5 Использование: аптечек, наркотиков и любых других видов восстановления HP, масок и ремкомплектов для починки т/с.
6.6 Использование анимаций с целью сбива падения.
6.7 Нарушение правил DriveBy (DB) в любом виде.
VII. ВИДЕОФИКСАЦИЯ
7.1 Каждый участник тренировки "Битва за форт" обязан иметь видеофиксацию всей битвы.
7.1.1 Следящая администрация/министр обороны в праве запросить видеофиксацию у участника тренировки "Битва за форт" без объяснения причин.
7.1 Видеофиксация не должна быть отредактирована, обрезана, смонтирована и т.д.
7.2 Качество видеофиксации не должно быть ниже "720p".
7.3 Видеофиксация должна иметь аудиодорожку (звуки игры).
7.4 На видеозаписи должно присутствовать точное время (/c 60) и пробив статистики персонажа (/mn 1).
7.5 В течении 24-х часов после завершения битвы, лидер победившей стороны обязан опубликовать видеозаписи от лица каждого бойца принявшего участие в битве.
VIII. ПЕРЕИГРОВКА
8.1 Переигровка "Битвы за форт" может быть реализуема в следующий случаях:
• Участник битвы умер багом до первого совершенного убийства в любой из команд.
• Участник битвы вылетел из игры до первого совершенного убийства в любой из команд.
• Во время битвы был DDOS, высокий ping у всех игроков, технические работы и т.д.