Blue / Arthas Bartolomeo, Katrin Vassari & co.

gosudarstvo velikoe

извините вы не готовы
Проверенные
Сообщения
71
Реакции
133
1. Niko Weisez
2. ГА, ГС МВД, состав следящих
3. Так как канал с предложениями для МВД не проверяется (почему то???¿), пишу здесь.

Продолжаем серию предложений по улучшению ролеплау)-режима на любимом сервере любимого сампика. 1 часть для ознакомления.

Уже давно (где-то с 2021 года) топлю за идею об отыгрыше различных типов одного и того же подразделения (фракции) в МВД. Сейчас подобное можно увидеть в мафиях и бандах - каждый лидер сам решает, какое прикрытие играть, на что тратить свой срок, что отыгрывать. Почему бы не расширить это на носителей синих клистов, или даже на остальные клисты?

Предлагаю предоставить лидерам подразделений МВД право на реорганизацию вверенной им структуры, её типа, наименования, внутренней иерархии в рамках выбранного сеттинга. Отдалённо похожее существует на других серверах адванса, где, например, вместо сфпд сделали чисто подразделение спецназёров-робокопов (но это не самый лучший пример).

Чуть подробнее про принцип работы данной фичи: будущий лидер на обзвоне может запросить у следящих возможность отыграть на своём сроке иное подразделение. Для этого, кроме подготовки к самому обзвону, будущий лидер готовит "прототип" или концепт того, что он собрался играть. Тип, структура, задачи подразделения и т.д. Далее, в случае, если ему дали добро, начинает иц-процесс смены путём игры с ввшестоящими начальниками (Министр ВД для состыковки с остальной фракцией, лидеры правительства (мэр города, на чьей территории расположено подразделение) так как они объективно должны иметь контроль в подобных вопросах в структурах, что расположены на их территории).

Система рангов, ооц правила фракции и сервера, естественно, остаются неизменными. Лидер будет иметь право менять названия рангов и их функционал (должности) на своё усмотрение, согласно выбранному сеттингу.

Сразу перечислю потенциальные плюсы данного предложения:

а) Каждый лидер может принести уникальную атмосферу в своё подразделение, у игроков будет больше интереса в игре у данного лидера, им перестанет надоедать одно и то же из года в год. Есть игроки, что попросту устали играть в стандартных пдшках, в которых ничего не меняется;

б) Уникальность. У среднестатистического камушка будет реальный выбор куда пойти играть. Если сейчас чаще всего на выбор ПД влияют лишь два фактора, лидер и город (ЛС, СФ, ЛВ), то с данным нововведением появится реальная разница между подразделениями, каждый камушек найдёт свою скалу;

в) Опытные игроки и старички очнутся от векового сна и охотнее пойдут на лидерки, пытаясь реализовать свои личные идеи, которые до этого считались табу;

г) Повышение уровня ролевой игры, плюс для администрации и следящих. Если у лидера будет реальная власть над своим подразделением в этом плане, он будет до талого держаться за созданную им атмосферу и требовать того же от своего состава. В теории, у лидера появится свой собственный состав, который разделяет с ним его видения в плане ролевой игры, что поднимит планку (но не порог входа!);

д) Один из главных плюсов на текущий день: масштабируемость. Благодаря предлагаемой мною теме, можно решить проблему малого онлайна в подразделении (хоть и косвенно) - лидер может попросту адаптировать какой-нибудь огромный департамент (к примеру, ЛВПД, у него самая большая территория, да и по лору игры он выглядит как самое большое подразделение полиции сан андреас в оригинальной игре) под компактную станцию, офис, etc. Думаю, со мной согласятся, что выглядит комично, когда в подразделении из пяти человек один генерал, три полковника и один сержантик;

е) Всё вышеперечисленное легко можно адаптировать под любую государственную фракцию, не только МВД. Насколько я знаю, это уже давно реализовано в МЗ и СМИ, лидер имеет право менять объект отыгрыша.

Приведу собственный гипотетический пример того, как бы я видоизменил подразделение ВВС, если бы был заядлым МОшником (слава богу, я из синеклистных господ):

Вместо огромного иц-подразделения (в котором не самый большой онлайн, но руководит им чуть ли не генерал вселенной) я бы организовал смешанную группу, например, 7-ую экспедиционную многоцелевую авиагруппу с упором на приземлённый масштаб (истребительная и армейская авиация вместе с МТО, а не флот Императора из вахи). Расширил бы иц-лор вверенной мне локации (заброшка), была бы какая нибудь joint operations air base со своим обозначением/названием (в моём примере, Joint Operations Air Base 07-Bravo «Linden Central». Командующий офицер - не генерал вселенной, а капитан авиации (аналог подчинённых авиационных комендатур/оперативных аэродромов ВВС США ирл).

В группу входили бы истребительное крыло (гидры), отдельная эскадрилья армейской авиации (апачи), многоцелевое крыло МТО (маверики, каргобобы, левиафаны. Логистика, короче), ну и плюс наземный состав (инженера, техники, наземная оборона). Вместо адмиралтейства и генералиссимусов звания были бы распределены с учётом сеттинга, т.е. наверху капитан (командир группы, СО), его лейтенанты разных классов (от ХО до каких нибудь комэсок) и т.д. и т.п. Итог - вместо тридцати генералов и полковников на одного рекрута у меня один полевой командир со своими замами/остальным составом, играется отдельная авиационная группа, ооц-онлайн которой идеально подходит для иц-отыгрыша сравнительно малого подразделения, по сравнению со всем ВВС.

Ещё раз оговорюсь, пример не самый полный т.к. не являюсь хранителем коричневого клиста, а свои наработки в направлении МВД в опен сурс раньше срока палить не собираюсь.

Как итог, хочу лишь сказать, что моё предложение не носит идеи дать лидерам законный заскок "я хочу поменять названия рангов!!!!!!! имею право!!!!!!!". Идея - дать людям инструмент для повышения планки качества ролеплей игры, устранения застоя во фракциях и привлечения как новых, так и опытных игроков обратно домой, в мусарню, а так же добавить ещё один уровень взаимодействия как внутри, так и между разными фракциями. Ну и хоть как-то разбавить геймплей на сервере, учитывая то, как часто и какие сомнительные обновления по моду выходят - делаем хоть что-то, что можно решить без изменения систем.

Моя идея - хорошее решение (хоть и требующее доработки со стороны администрации т.к. нужно адаптировать её под внутреннюю кухню), чтобы решить нелепую проблему, которая так и лезет в глаза - на пять человек четыре генерала/комиссара/шерифа. Взять то же ФБР - директор одной из самых важных гос.структур лично ездит штурмовать дома и посадки возле респы ЛКН. Будет у лидера возможность отыграть какой нибудь полевой офис, руководством которого занимается некий координатор офиса/специальный ответственный агент, грубо говоря - филиал. Тут лишь дай волю фантазии и одобрение от следящих. 2026 год на дворе, пора бы по чуть чуть отходить от устоев 2013 года

Langley, out.

4. Не требуется.
5. 23.04.2026 г.
 
Последнее редактирование:
 
Мило и смешно одновременно читать такое. Мило - от детской наивности, а смешно - от того, что через это уже прошли десятки лидеров, и лишь единицы пробились со своими идеями, которые, возможно, используются по сей день (та же школа авиации).

Недавно пытались поднять ВВС: обновить оформление, освежить программы, добавить свои спецотряды и так далее. С какими проблемами мы столкнулись:

1) Следящий за МО
Категорически против любых изменений во фракции. Любое отступление от его курса хотя бы на сантиметр приводило к конфликтам (а мы все знаем: кто админ -тот и прав). Объясняю: попытались изменить безобидные картинки на форуме, добавить и обновить темы - сразу получили отворот-поворот. Мол: «Старое не трогай, оно и так хорошо лежит, а новое не подходит под стилизацию сервера». После этого стало ясно, что дальше этого мы со своими идеями не продвинемся. Полный провал.

2) Старички фракции
Были и те, у кого глаза ещё горели - они дружно поддерживали любые идеи. Но были и другие: появлялись раз в сто лет, фармили баттл-пасс, стрелялись на авике или вообще не появлялись на базе.
К чему веду: ставить ставку на старичков - спорная затея. Многие давно смирились с реальностью и ограничениями сервера. Либо попросту не заинтересованы играть в игру, которую навязывает лидер, ведь они банально провели во фракции больше времени, чем новоиспечённый руководитель.

3) Новички
Однозначно новая кровь серверу не мешает, и все знают, что иногда во фракции заходят действительно интересные и талантливые люди. Тем не менее, огромное большинство новичков, которых мы встретили, были либо хлебушками, либо их вполне устраивали устоявшиеся правила фракции.
Полагаю, им даже нравилось таскать патроны и сдавать присягу ради повышения, раз они продолжали это делать. А система-то работает: люди повышаются. На вопрос «Как повыситься?» мы отвечаем: «Безотчётная деятельность на форуме. А ты пока в строй иди, будет бокс».
Как и следовало ожидать, прироста новичков мы не увидели ни в школе авиации, ни в других отрядах. Чаще всего туда шли уже прошаренные. В итоге лидер смиряется с ситуацией, старший состав не заинтересован в развитии новичков, а новобранцам и так нормально.

4) Панибратство и блат
Кто бы что ни говорил, а во фракциях это есть. Старые знакомые залетают к своим друзьям, ведут себя как хотят, занимаются своими делами, а не делами фракции. Чаще всего мешают остальным и отбивают желание играть.
Ведь обычный игрок проходит все круги ада по правилам, а старый знакомый - то же самое, только проще и раза в два быстрее. В таких условиях невозможно построить что-то новое, интересное и завлекающее.

5) Фарм
От мала до велика. Примерно 80–90% игроков фракции постоянно фармили деньги: баттл-пасс, угонки, МПшки и всё остальное. На тренировки многие приходили исключительно за премии.
Фракциям приходится зазывать игроков денежным вознаграждением и третьей порядковой должностью, если есть скиллы. Мы посидели, подумали и поняли: чтобы не получить по шапке от следящего за маленький финд, придётся делать как все - заманивать новичков деньгами.

По мнению админа, мясо из 20 беспорядочных игроков куда лучше, чем РПшная организованная группировка из 7 человек. А свои идеи по этому поводу он предложить не может. За то как ущемить права лидера он обязательно придумает. Вот и приходится подогревать весь интерес деньгами. Школа авиации, тренировки, общие мероприятия, повышения и так далее - всё за деньги. Уверяю вас: в обычный отдел без премий пойдут единицы, а искать ты их будешь днями и ночами.

По большей части это не критика, а то, что было по правде. Смотрите на фракции как на картину: каждый новый приходит и что-то дорисовывает, а слева сидят критики (админы) и говорят, что рисовать можно, а что нельзя. С годами это превратилось уже не в картину, а в мазню хаотичных цветов и линий.

Чтобы сделать что-то новое и свежее, нужно убирать старое и протухшее. Нужно перерабатывать огромные части фракций по кускам - это самый реалистичный вариант, на который ещё могут согласиться админы. А для этого надо начинать с правил сервера, фракций, уставов и остального. Работа сложная, скорее даже не для одного человека. На всё это ещё нужно получать одобрение.

В общем, вопрос один: кто и зачем вообще будет этим заниматься?
P.S. вы уверены в своих силах?
 
Последнее редактирование:
не понял к чему мне """категорический отказ""" следящих за мо и ещё миллион букв про МО если я просто привёл пример и взял для этого мо, а не мвд

мнение выше хоть где то и полезное, но вообще мимо темы - разговор по большей части за мвд, не за мо. ситуация в двух фракциях абсолютно разная.

ладно мнение есть мнение, на всякий случай сохранил, и да братан, вывезу, будто для этого жизнью надо рискнуть..

ezgif-1-939b15cc6c.gif
 
Последнее редактирование:
Да, прошу прощения за оффтоп особыми обстоятельствами в МО.
Тем не менее, как ситуация в МВД может быть абсолютно разной с МО? У нас меняется лишь сеттинг фракций.
Понятное дело, что функции у фракций разные, но люди следящие за ними буквально те же самые, как и игроки сервера, что в МО, что в МВД приходят те же новички. Проблема с мотивированием деньгами так же сплошь и рядом во всех фракциях.

То что, вы предлагаете, несомненно увеличит свободу действия лидерам. Но проблема очевидно не в обёртке организаций(званиях, их наименований и так далее), а в состояние сервера и его игроков.

В целом, соглашусь с идеями. Продвижение таких тем благородное занятие. Надеюсь это даст пищу для мозгов админам.
 
Но проблема очевидно не в обёртке организаций(званиях, их наименований и так далее), а в состояние сервера и его игроков.
состояние сервера и его игроков не проблема лидера, это проблема менеджмента сервера

мои идеи для игроков, плюс затрагивают только те аспекты, на которые они сами могут повлиять. если уж пошла тема по облагораживанию ролеплау обстановки на сервере, начинать надо с малого. сейчас на рассмотрении эта идея + пост в предложениях по улучшению мафии

цель: разнообразить геймплей, а через некоторое время, рано или поздно, это всё станет неким стандартом, планка качества рп режима повысится, и, если повезёт, сервер хоть в каких то реалиях отойдёт от рпг в сторону рп, но самое главное - сохранится порог входа. когда я или мои кенты кентавры держали академку, через неё кто только не проходил. из самого молодого камушка при всём желании можно сделать хорошего игрока, которому не забили голову установками а-ля "тут надо играть так, а тут вот так, а вон там вот так", а научили его тому, что такое рп режим, научили его азам, а дальше он сам развивается, играет по своему, а не по шаблону
 
Последнее редактирование:
даже если откажут (даже не если, а когда), ничего страшного, просто через N кол-во времени кто то другой предложит те же самые идеи, которые добрая часть состава мвд пихает с незапамятных времён, и к тому моменту их примут как реновационные, будет мвд 3.0, какой нибудь более красноречивый мегакамень возьмёт флаг в руки и пойдёт походом на старые правила, как это было при 2.0

предложение по мафиям тоже под нож пойдёт, либо по причине "сложно реализовать, не хватит рук за всем уследить", либо по причине несоответствия лайт рп режиму на сервере. точно так же, рано или поздно появится, это естественная эволюция любого рп сервера, на котором есть хотя бы горсть игроков, заинтересованных в рп игре, но другие проекты для них либо слишком чужие, либо не нравятся, либо адванс для них уже слишком родной, чтобы покидать его

так что просто ждём, а дождёмся ли - ответ неизвестный и крайне интересный

но причина для отказа а-ля "слишком сложно" это конечно комедия. в каждой фракции есть свой состав следящих, и ладно там банды/мафии - у них реально много работы, бесконечные откаты и опры, пересмотры на пересмотры. следящие остальных фракций подобной участью не обременены, так что спокойно смогут уследить за всем даже в 3 человека. в любом случае, ГА всегда сможет найти кого закинуть в состав следящих, либо вообще организует систему ассистов фракций без необходимости давать человеку админ панельку....
 
Последнее редактирование:
для этого и существует состав следящих за фракцией, разве нет? пусть люди играют, лишь бы за рамки не выходили, компромисс всегда найти можно. честно скажу, я сам здраво посмеялся, когда друг мой сасмус рандин а.к.а. бывший administrator of advance rp blue (прекрасный человек) по случайности вместо полицейского спецназа сделал в сфпд группу спецопераций ЦРУ

всё понимаю, вас там два с половиной-три человека на всю фракцию, но лично по моему humble мнению - следящие не должны просто сидеть на стуле у кровати и в пассивном режиме смотреть че происходит во фракции. у вас полный контроль над фракцией, у вас по идее хоть какая то заинтересованность должна быть в том чтобы постоянно совершенствовать фракцию, не допускать в ней застой, проводить оптимизацию процессов внутри фракции, обеспечивать простым игрокам и камушкам возможность расширять свой геймплей во фракции

давайте суету наводить красоту наводить ёмаё!
6.png
 
Последнее редактирование:
возьму на себя ответственность добавить ещё пару маленьких пунктов к предложению, на тему потенциальной проблемы с ежемесячным винегретом из разных структур на базе одного и того же подразделения (например, если каждый месяц новый лидер изъявляет желание срубить всё под корень и сделать что то своё). это реально проблема, которую я почему то не расписал в оп-посте, хотя надо было, но так как мы тут все действуем по принципу критикуешь-предлагай, то сразу закидываю пару вариантов как можно закрыть этот гештальт...

а) лидер за свой срок организовал такую то структуру, всё вроде как стабильно, прикольно, всем всё нравится. к концу срока лидер подготавливает че то типа передачи дел/должности, чтобы следующий лидер продолжил игру установленной и стабильной(!) структуры. её смена разрешается только либо при наличии весомых аргументов/полном крахе структуры под новой 10кой/если лидер не нашёл себе преемника из числа тех, кто готов развивать существующую структуру, для прямой передачи поста или для выдвижения его на обзвон

б) чуть чуть более мягкий вариант, так же зависит от стабильности подразделения: если всё красиво, хорошо и вообще люди на улице руку жмут, то данная структура просто закрепляется на N кол-во времени (i.e., 2-3 месяца, т.е. 2-3 лидерских срока). для смены структуры так же необходимы те же самые критерии: либо фейл, либо весомые аргументы

в) экспериментальный прикол: оставить какое нибудь лспд обыкновенной каменоломней, а сфпд, лвпд и фбр разрешить реализовывать вышеописанные темки. камушек захотел поиграть в дефолтном пд - пойдёт в лспд (он и так в него пойдёт, канонное пд, как никак.) захочет новый экспиренс - в другие подразделения.

г) часть решения проблемы уже реализована - у лидеров есть возможность остаться на следующий срок...

д) тоже экспериментный вариант: часто бывает такая тема, что лидер после срока восстанавливается на высокий ранг в своё же подразделение. вот он сделал какую то адекватную структуру, успешно отстоял срок, по какой то причине не пошёл на второй. восстановился, продолжает играть и суетиться за структуру уже вместе с новым лидером. у того, ясно красно, есть возможность делать что то со структурой. вот новый лидер и старый находят компромиссы, чтобы за один день не уронить всю структуру в ноль.

е) вариант который является ответвлением от варианта Д: у нового лидера есть кд, скажем, в одну неделю перед тем как что то делать со структурой подразделения. это fail-proof защита от лидеров, которые по каким либо причинам ливаются со срока (псж, снятие, т.д. т.п.) - камушки даже не заметят изменений, их никто не испугает, они продолжат играть как играли. можно назвать это софт-лаунчем, первая неделя жёсткое кд, вторая неделя плавное начало реализации, ~третья неделя - готовая реструктуризация.

ж) идею с community-based системой лидерства вместо слот-based системой не предлагаю, на адвансе нереализуемо. (к счастью, а то прибегут крокодилы прям с третьей степени чс)

опять(sic!) затрону тему следящей администрации. это их тема, следить за тем, чтобы всё шло по плану, не было некрасивых приколов, фангейма, руины и т.д. и т.п. ведь моё предложение - это не право лидера делать че он захочет, а привилегия, которую ещё задефать надо, предоставив как минимум план того, что ты собрался играть. встал на лидерку чисто ради новой строчки в подписи на форуме? играй базу, не суетись, только повод создашь для новой темы в ИО. зашёл на срок реально поиграть - флаг в руки.

image.png

VMvOo.png

image.png
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх