Другое ARP l Системы сервера | Предложение по улучшению законки, квестов, спавна рабочего ТС, новых должностей, маппинга, команд, форума, центр занятости.

Одобряем?

  • Да

    Голосов: 3 75,0%
  • Нет

    Голосов: 1 25,0%

  • Всего проголосовало
    4

Whiteworth

Новички
Сообщения
10
Реакции
3
Всем привет. Я написал тут очень много предложений, которые, по моему мнению, некоторые точно стоит добавить. Я постарался максимально понятно всё расписать, объяснить и сделать текст визуально приятным для чтения. Не стал расписывать всё до мельчайших деталей, потому что считаю, что задумка раскрыта достаточно понятно и подробно.

Мои предложения находятся чуть ниже. Приятного чтения :)


I. СИСТЕМА ЗАКОНОПОСЛУШНОСТИ


Я побывал на многих проектах всех уровней РП, да и короче туда-сюда. Хотелось бы сначала затронуть тему законопослушности на сервере. Объясняю: после того как человек зарегистрировался, у него ноль законопослушности. Почему так? Как по мне, это полный бред. После регистрации он должен получать хотя бы те же 25 или 35 ( ну или сами можете выбрать, если будете это вводить ) законопослушности, и отыграть, например, для той же ПДшки эти 5 или 15 часов, ВМЕСТО МОИХ 40. Я понимаю, что это может быть сделано для того, чтобы в госках не было всяких дурачков, или может для того, чтобы проект получал деньги за то, что люди в донате покупают законку. Но если ввести те же 100 законки, или хоть какую-то часть ( ну не самый лоу конечно же ), то я думаю, что онлайн в госках наоборот вырастет, исходя из того, что людям не нужно будет проводить бессмысленные часы, стоя в АФК, лишь для того, чтобы попасть во фракцию. И за эти часы в АФК человек может вообще потерять интерес в целом. У меня такая же фигня, что я не могу просто играть по кучу часов в самп или поставить компьютер в АФК. Я захожу, играю и выхожу. Средний онлайн у меня за неделю 1-2 часа, а я хочу дальше идти в ПД, а потом в ФБР. Как мне это сделать? Короче, думаю, суть понятная.

II. Квестовая линия и обучение новичков


Дальше квестовая линия. Она просто непонятная для новичков. Я то ладно, я понимаю, как работает впринципе большинство систем на сервере и квесты, но другие новички - нет. Чувак берёт квест, допустим, на водителя автобуса, ему кидает метку сразу на стоянку автобусов, и лишь там говорят, что ему нужно СНАЧАЛА устроиться на эту работу в мэрии. Ну это же бред, реально. Если это сказать ему в самом начале квеста, то он как минимум быстрее пройдёт этот квест, а во-вторых ему будет более понятен сам процесс. Я иногда тоже при выполнении квеста ждал спавн транспорта, и лишь потом, когда мне написало, что мне нужно устроиться на эту работу для квеста, я понял, что сначала нужно было пойти в мэрию и устроиться там. Думаю, тут тоже понятно, я постарался понятно объяснить ( Ну, извините если не очень объяснил. Я не буду использовать ИИ, чтобы у вас тут было написанно несколько параграфов, сорри ).

III. Центр занятости / система трудоустройства


Почему работы находятся именно в мэрии? Почему нет отдельного здания, а точнее центра занятости? Это же очень логично, да и удобнее, нежели бегать по интам и комнатам в мэрии. Также это будет намного понятнее для новичков. Если человек хочет устроиться на работу, он сразу знает, куда ему ехать, вместо того чтобы искать нужный кабинет в мэрии или смотреть гайды ( Я знаю, что на некоторых квестах в определённый момент высвечивается менюшка с текстом, мол вам нужно устроиться туда-то в Мэрии. Но кто её не скипает? Написать об этом нужно СРАЗУ после взятия квеста, а НЕ во время его выполнения. Плеер уже может приехать на место работы, стоять ждать спавна транспорта или вообще не понимать, что происходит. Из-за этого новичок только лишний раз путается. ) Плюс это более логично с точки зрения РП. Мэрия занимается делами города, а трудоустройством обычно занимаются отдельные организации ( В моём случае я не считаю, что центр занятости должен быть отдельной госской. Я имею в виду обычное здание с ботами или нпсшками, через которых игроки смогут устраиваться на работы на сервере ) . Как по мне, центр занятости будет выглядеть намного лучше и реалистичнее. Да и в целом это просто удобнее для игроков и делает игровой мир немного разнообразнее.

IV. Спавн транспорта для работ


Спавн транспорта для работ. К примеру, на той же работе машиниста поезд спавнится по ЦЕНТРУ дороги, что максимальный бред, и никак не описать это по РП даже ( я понимаю, что это скорее всего сделано, чтобы у всех был нормальный фпс и т.д ). Лучше будет сделать метку, где плееру будет выдаваться этот же транспорт для работы, где поставить метку даже думать долго не нужно. На том же Блу сервере онлайн составляет около 1к игроков, а там стоит всего 3 поезда. Это вообще норм? Как минимум количество поездов нужно увеличить. Также не очень понятно, почему они спавнятся прямо по центру дороги ( Писал ранее ). Намного удобнее было бы сделать специальную метку для получения транспорта. Игрок подходит к ней, получает поезд и автоматически телепортируется на место начала маршрута, где сейчас и находится спавн поездов. ( Также это относится и к другим работам, которые используют похожую систему выдачи транспорта. Отдельно про них писать не буду, думаю, тут и так всё понятно расписано и объяснено ).

V. Команды и удобство интерфейса


Некоторые команды. Есть базовые команды, которые просто необходимы на сервере. К примеру, тот же /йгуые ( quest ) - не очень удобно постоянно писать /mm и открывать всё это. Нету команды /stats ( пример команды пишу просто ), которая будет показывать тебе твою статистику. Это базовые команды, которые должны быть на каждом сервере. Они реально удобные.

VI. Визуальная часть и маппинг


Сейчас онлайн овер сильно вырос ( 1000 онлайна, фулл сервер), скоро уже больше, чем у Ар##### будет. Нужно делать красивый маппинг, как говорил медиа дидвейв в своём видео про Гамбит РП. Вот эти надписи возле организаций уже вообще не то ( Одна из проблем маппинга сервера ). Я понимаю, что проекту важно, чтобы самп оставался сампом, а не геншин импактом, но всё равно нужно как-то это обновлять и делать визуально приятнее. Не знаю, какой маппинг подойдёт серверу, чтобы ФПС не падал, но думаю, что тут можно придумать много всего.

VII. Форумная система жалоб


Форумная часть. Не понимаю, почему жалобы проводятся в форме тет-а-тета. Чувак пишет жалобу, и админ потом с ним общается по поводу этой ситуации. Как по мне, это странно. Есть жалоба и есть вердикт, а не целое обсуждение. Да, это можно назвать плюсом, мол более человечный подход, но как будто авторитет немного теряется в таком формате, не-а?

Новые должности ( прокуроры и адвокаты )


Я спрашивал недавно у админов по поводу должностей и узнал, что на проекте нету прокуроров ( и адвокатов, но это не точно ). Их тоже было бы прикольно добавить. Это разнообразие для игроков, да и в целом овер круто. Во-первых, это дополнительное разнообразие для игроков. Не всем интересно идти только в ПДшку, ФБР или другие привычные организации. Кому-то наоборот нравится отыгрывать судебную систему ( Судебная система не только про судьей, прокуроры и адвокаты также в ней задействованы, если что ), участвовать в разбирательствах и взаимодействовать с другими госсками. Во-вторых, эти должности могут сделать РП более интересным. Сейчас многие ситуации заканчиваются довольно просто, а с прокурорами и адвокатами можно было бы добавить больше взаимодействия между игроками и госсками. Да и в целом это просто новые возможности для игроков. Чем больше разных направлений для игры, тем интереснее становится сам сервер.







Самп должен оставаться Сампом, а не уходить в сторону аниме-стилистики, Геншин Импакт и тому подобного.

На этом всё. Я не расписывал все свои предложения, потому что банально не понимаю, как некоторые из них можно описать более подробно, а по некоторым у меня вообще нет объяснения - есть лишь сама идея. Если вы попросите меня более подробно рассказать про ту или иную систему, я без проблем распишу её в этой теме.


Спасибо за внимание. Обязательно напишите внизу темы своё мнение по поводу моих предложений: что вам понравилось, а что нет. Может, вообще ничего не понравится ( обидно будет, конечно, но ладно ).

В общем, спасибо за внимание, чао :)
 
В

ARP l Автоугон | Предложение по улучшению законки, квестов, спавна рабочего ТС, новых должностей, маппинга, серверных команд, форума, центр занятости.

Поменяю вместо "Автоугон" на "Системы сервера"

 
Всем привет. Я написал тут очень много предложений, которые, по моему мнению, некоторые точно стоит добавить. Я постарался максимально понятно всё расписать, объяснить и сделать текст визуально приятным для чтения. Не стал расписывать всё до мельчайших деталей, потому что считаю, что задумка раскрыта достаточно понятно и подробно.

Мои предложения находятся чуть ниже. Приятного чтения :)





Я побывал на многих проектах всех уровней РП, да и короче туда-сюда. Хотелось бы сначала затронуть тему законопослушности на сервере. Объясняю: после того как человек зарегистрировался, у него ноль законопослушности. Почему так? Как по мне, это полный бред. После регистрации он должен получать хотя бы те же 25 или 35 ( ну или сами можете выбрать, если будете это вводить ) законопослушности, и отыграть, например, для той же ПДшки эти 5 или 15 часов, ВМЕСТО МОИХ 40. Я понимаю, что это может быть сделано для того, чтобы в госках не было всяких дурачков, или может для того, чтобы проект получал деньги за то, что люди в донате покупают законку. Но если ввести те же 100 законки, или хоть какую-то часть ( ну не самый лоу конечно же ), то я думаю, что онлайн в госках наоборот вырастет, исходя из того, что людям не нужно будет проводить бессмысленные часы, стоя в АФК, лишь для того, чтобы попасть во фракцию. И за эти часы в АФК человек может вообще потерять интерес в целом. У меня такая же фигня, что я не могу просто играть по кучу часов в самп или поставить компьютер в АФК. Я захожу, играю и выхожу. Средний онлайн у меня за неделю 1-2 часа, а я хочу дальше идти в ПД, а потом в ФБР. Как мне это сделать? Короче, думаю, суть понятная.



Дальше квестовая линия. Она просто непонятная для новичков. Я то ладно, я понимаю, как работает впринципе большинство систем на сервере и квесты, но другие новички - нет. Чувак берёт квест, допустим, на водителя автобуса, ему кидает метку сразу на стоянку автобусов, и лишь там говорят, что ему нужно СНАЧАЛА устроиться на эту работу в мэрии. Ну это же бред, реально. Если это сказать ему в самом начале квеста, то он как минимум быстрее пройдёт этот квест, а во-вторых ему будет более понятен сам процесс. Я иногда тоже при выполнении квеста ждал спавн транспорта, и лишь потом, когда мне написало, что мне нужно устроиться на эту работу для квеста, я понял, что сначала нужно было пойти в мэрию и устроиться там. Думаю, тут тоже понятно, я постарался понятно объяснить ( Ну, извините если не очень объяснил. Я не буду использовать ИИ, чтобы у вас тут было написанно несколько параграфов, сорри ).



Почему работы находятся именно в мэрии? Почему нет отдельного здания, а точнее центра занятости? Это же очень логично, да и удобнее, нежели бегать по интам и комнатам в мэрии. Также это будет намного понятнее для новичков. Если человек хочет устроиться на работу, он сразу знает, куда ему ехать, вместо того чтобы искать нужный кабинет в мэрии или смотреть гайды ( Я знаю, что на некоторых квестах в определённый момент высвечивается менюшка с текстом, мол вам нужно устроиться туда-то в Мэрии. Но кто её не скипает? Написать об этом нужно СРАЗУ после взятия квеста, а НЕ во время его выполнения. Плеер уже может приехать на место работы, стоять ждать спавна транспорта или вообще не понимать, что происходит. Из-за этого новичок только лишний раз путается. ) Плюс это более логично с точки зрения РП. Мэрия занимается делами города, а трудоустройством обычно занимаются отдельные организации ( В моём случае я не считаю, что центр занятости должен быть отдельной госской. Я имею в виду обычное здание с ботами или нпсшками, через которых игроки смогут устраиваться на работы на сервере ) . Как по мне, центр занятости будет выглядеть намного лучше и реалистичнее. Да и в целом это просто удобнее для игроков и делает игровой мир немного разнообразнее.



Спавн транспорта для работ. К примеру, на той же работе машиниста поезд спавнится по ЦЕНТРУ дороги, что максимальный бред, и никак не описать это по РП даже ( я понимаю, что это скорее всего сделано, чтобы у всех был нормальный фпс и т.д ). Лучше будет сделать метку, где плееру будет выдаваться этот же транспорт для работы, где поставить метку даже думать долго не нужно.
На том же Блу сервере онлайн составляет около 1к игроков, а там стоит всего 3 поезда. Это вообще норм? Как минимум количество поездов нужно увеличить. Также не очень понятно, почему они спавнятся прямо по центру дороги ( Писал ранее ). Намного удобнее было бы сделать специальную метку для получения транспорта. Игрок подходит к ней, получает поезд и автоматически телепортируется на место начала маршрута, где сейчас и находится спавн поездов. ( Также это относится и к другим работам, которые используют похожую систему выдачи транспорта. Отдельно про них писать не буду, думаю, тут и так всё понятно расписано и объяснено ).



Некоторые команды. Есть базовые команды, которые просто необходимы на сервере. К примеру, тот же /йгуые ( quest ) - не очень удобно постоянно писать /mm и открывать всё это. Нету команды /stats ( пример команды пишу просто ), которая будет показывать тебе твою статистику. Это базовые команды, которые должны быть на каждом сервере. Они реально удобные.



Сейчас онлайн овер сильно вырос ( 1000 онлайна, фулл сервер), скоро уже больше, чем у Ар##### будет. Нужно делать красивый маппинг, как говорил медиа дидвейв в своём видео про Гамбит РП. Вот эти надписи возле организаций уже вообще не то ( Одна из проблем маппинга сервера ). Я понимаю, что проекту важно, чтобы самп оставался сампом, а не геншин импактом, но всё равно нужно как-то это обновлять и делать визуально приятнее. Не знаю, какой маппинг подойдёт серверу, чтобы ФПС не падал, но думаю, что тут можно придумать много всего.



Форумная часть. Не понимаю, почему жалобы проводятся в форме тет-а-тета. Чувак пишет жалобу, и админ потом с ним общается по поводу этой ситуации. Как по мне, это странно. Есть жалоба и есть вердикт, а не целое обсуждение. Да, это можно назвать плюсом, мол более человечный подход, но как будто авторитет немного теряется в таком формате, не-а?




Я спрашивал недавно у админов по поводу должностей и узнал, что на проекте нету прокуроров ( и адвокатов, но это не точно ). Их тоже было бы прикольно добавить. Это разнообразие для игроков, да и в целом овер круто. Во-первых, это дополнительное разнообразие для игроков. Не всем интересно идти только в ПДшку, ФБР или другие привычные организации. Кому-то наоборот нравится отыгрывать судебную систему ( Судебная система не только про судьей, прокуроры и адвокаты также в ней задействованы, если что ), участвовать в разбирательствах и взаимодействовать с другими госсками. Во-вторых, эти должности могут сделать РП более интересным. Сейчас многие ситуации заканчиваются довольно просто, а с прокурорами и адвокатами можно было бы добавить больше взаимодействия между игроками и госсками. Да и в целом это просто новые возможности для игроков. Чем больше разных направлений для игры, тем интереснее становится сам сервер.







Самп должен оставаться Сампом, а не уходить в сторону аниме-стилистики, Геншин Импакт и тому подобного.

На этом всё. Я не расписывал все свои предложения, потому что банально не понимаю, как некоторые из них можно описать более подробно, а по некоторым у меня вообще нет объяснения - есть лишь сама идея. Если вы попросите меня более подробно рассказать про ту или иную систему, я без проблем распишу её в этой теме.


Спасибо за внимание. Обязательно напишите внизу темы своё мнение по поводу моих предложений: что вам понравилось, а что нет. Может, вообще ничего не понравится ( обидно будет, конечно, но ладно ).

В общем, спасибо за внимание, чао :)




Добавляю сюда ещё два предложения.

Описание персонажа

Не понимаю, почему на сервере нет такой банальной системы, как описание персонажа. Под описанием персонажа я подразумеваю не статистику самого виртуального персонажа, а именно его внешнее описание. Например: "Американец, пахнет духами..." или "На груди жетон полиции г. Сан-Фиерро, чуть ниже закреплена боди-камера". Это лишь примеры, если что. Такая система буквально добавит больше РП в атмосферу сервера. Игроки смогут лучше описывать особенности своих персонажей без необходимости постоянно отыгрывать это через чат. Также это поможет во многих РПшках. К примеру, как я могу понять, что передо мной действительно сотрудник полиции, а не какой-то другой человек? ( По РП, не нужно писать про клист или удостоверение. ) Если на нём маска, жетона визуально нет, а удостоверение он показывать отказывается, то как я потом должен подать жалобу в суд или ещё куда-либо на конкретного сотрудника? Как по мне, такая система давно должна быть на сервере.
Система наркопритонов

Система наркопритонов - достаточно интересная система, которая, как по мне, также должна быть на сервере. Работать она должна именно на МЮ ( или, в случае Блу сервера, на МВД ). Объясняю, как это понимаю я. Есть определённая территория, на которой находится наркопритон. Один из участников гетто ( именно гетто, не мафии ) может занять эту территорию и начать выращивать там наркотические вещества. Задача сотрудников МЮ ( или МВД на Блу сервере ) - не дать ему это сделать, то есть обнаружить притон и помешать собрать урожай. Подобное событие уже можно считать чрезвычайной или специальной ситуацией, которая будет создавать дополнительное взаимодействие между госструктурами и криминальными организациями. Наркопритоны могут находиться как внутри зданий ( но это, скорее всего, сложнее реализовать разработчикам ), так и на улице. Лично мне второй вариант кажется более интересным и удобным для реализации. Думаю, я понятно объяснил, что это за система и как она должна работать.

 
В

Поменяю вместо "Автоугон" на "Системы сервера"

Менять систему законопослушности - бред. Её очень просто получить.
Развиваться с нуля? Так с нуля. Зачем делать нубо рп, делать буст людям для инвайта в Госс. орг?

Такое я видел на рпгшной фармилке. При регистрации у тебя автоматически 35 законки так ещё через 5 минут 3 уровень.
 
Все лаконично и круто расписано, это то что сделает сервер намного играбельнее, плюс навигатор не работает на велосипедах, нету этой желтой полосочки на карте, для новичков тяжелее ориентироваться
 
Вижу, что многие заходят, читают тему, но никак не голосуют и не оставляют своё мнение. Просьба проголосовать, а также написать, что вы думаете по поводу моих предложений. Будет интересно почитать как положительные отзывы по поводу этих систем, так и критику. Спасибо.
 
Добавляю сюда ещё два предложения.




Не понимаю, почему на сервере нет такой банальной системы, как описание персонажа. Под описанием персонажа я подразумеваю не статистику самого виртуального персонажа, а именно его внешнее описание. Например: "Американец, пахнет духами..." или "На груди жетон полиции г. Сан-Фиерро, чуть ниже закреплена боди-камера". Это лишь примеры, если что.
Такая система буквально добавит больше РП в атмосферу сервера. Игроки смогут лучше описывать особенности своих персонажей без необходимости постоянно отыгрывать это через чат. Также это поможет во многих РПшках. К примеру, как я могу понять, что передо мной действительно сотрудник полиции, а не какой-то другой человек? ( По РП, не нужно писать про клист или удостоверение. ) Если на нём маска, жетона визуально нет, а удостоверение он показывать отказывается, то как я потом должен подать жалобу в суд или ещё куда-либо на конкретного сотрудника? Как по мне, такая система давно должна быть на сервере.



Система наркопритонов - достаточно интересная система, которая, как по мне, также должна быть на сервере. Работать она должна именно на МЮ ( или, в случае Блу сервера, на МВД ). Объясняю, как это понимаю я. Есть определённая территория, на которой находится наркопритон. Один из участников гетто ( именно гетто, не мафии ) может занять эту территорию и начать выращивать там наркотические вещества. Задача сотрудников МЮ ( или МВД на Блу сервере ) - не дать ему это сделать, то есть обнаружить притон и помешать собрать урожай. Подобное событие уже можно считать чрезвычайной или специальной ситуацией, которая будет создавать дополнительное взаимодействие между госструктурами и криминальными организациями. Наркопритоны могут находиться как внутри зданий ( но это, скорее всего, сложнее реализовать разработчикам ), так и на улице. Лично мне второй вариант кажется более интересным и удобным для реализации. Думаю, я понятно объяснил, что это за система и как она должна работать.

Добавляю сюда ещё одно предложение.
Поиск игрока по таб ( TAB ).

Не понимаю, почему на сервере нету опять же настолько банальной системы. Поиск по табу - это очень базовая функция, которая, как мне кажется, делается буквально за несколько минут. Объясняю: вы заходите в таб, и где-нибудь в углу у вас есть небольшое окошко, в которое можно ввести ник или айди плеера, которого вы хотите найти. Зачем это нужно? При большом онлайне ( который сейчас 1000, фулл сервер ) листать весь таб в поисках нужного плеера просто неудобно. Особенно если на сервере одновременно играет несколько сотен человек. Намного быстрее написать несколько букв ника или айди и сразу увидеть нужного игрока в списке. Да, на сервере есть команда /id, но она не заменяет поиск в табе ( TAB ). Эта система нужна исключительно для удобной навигации по списку игроков. Как по мне, это одна из самых базовых функций, которая должна присутствовать на сервере.

Если вы зашли в тему и сразу увидели это сообщение, пожалуйста, не делайте выводы только по нему и не реагируйте только на него. В данной теме находится ещё много других предложений. Прочитайте основной пост, ознакомьтесь с уже опубликованными предложениями, а также посмотрите сообщения ниже, где я дополнительно расписывал и предлагал некоторые идеи более подробно. Только после этого будет легче сформировать полноценное мнение по всей теме, а не по отдельному сообщению.
 
Назад
Верх