Другое ARP | Клубы по интересам для игроков

  • Автор темы Автор темы Luca Leywin
  • Дата начала Дата начала

Одобряем?

  • Да

    Голосов: 16 80,0%
  • Нет

    Голосов: 4 20,0%

  • Всего проголосовало
    20

Luca Leywin

это же этот
Проверенные
Сообщения
153
Реакции
71

Введение​

В данной теме хочу предложить масштабное игровое обновление, направленное на развитие RP-составляющей и создание новых возможностей для взаимодействия игроков между собой.

На протяжении многих лет на сервере можно наблюдать, как игроки самостоятельно организуют различные сообщества: автоклубы, мотоклубы, клубы любителей тюнинга, организаторов вечеринок, стритрейсеров, коллекционеров автомобилей и многое другое. Однако сейчас подобные объединения существуют исключительно на энтузиазме игроков и не имеют никакой игровой поддержки.

Предлагаю добавить полноценную систему клубов по интересам, которая позволит игрокам создавать собственные сообщества, проводить мероприятия, развивать их и получать за это награды.


1. Мобильное приложение для клубов​

В телефон добавляется новое приложение.

Варианты названия:

КОДЕКС — Клуб Объединённых Друзей, Единомышленников и Сообществ.

или

ВЕКТОР — Встречи Единомышленников, Клубов, Творчества, Общения и Развития.


Возможности приложения​

1.Просмотр объявлений клубов​

Игроки смогут просматривать рекламу существующих клубов.

Примеры объявлений:
  • Байкерский клуб набирает новых участников.
  • Клуб любителей ретро-автомобилей проводит выставку.
  • Клуб "Jizzy Night" организует RP-вечеринку.
  • Автосообщество проводит соревнование по тюнингу.
Размещение объявлений осуществляется через СМИ, что дополнительно оживит их работу.


2.Создание клуба​

Каждый игрок может создать собственный клуб.

Ограничения:

  • владеть можно только одним клубом;
  • название проходит автоматическую проверку;
  • создание клуба платное.

3.Система управления клубом​

Доступные должности:

Владелец
  • полный доступ ко всем функциям клуба.
Заместитель
  • управление участниками;
  • публикация рекламы;
  • настройка клуба;
  • создание мероприятий.
Участник
  • участие в деятельности клуба.

4.Управление клубом​

Владелец и заместители смогут:

  • изменять название клуба;
  • публиковать объявления;
  • назначать и снимать заместителей;
  • приостанавливать деятельность клуба;
  • просматривать статистику клуба;
  • создавать мероприятия;
  • управлять метками клуба.

2. Сотрудничество с бизнесами​

Для полноценной работы клуб обязан иметь официальное место встречи. Без привязанного бизнеса, управление клубом будет не возможным, все функции замороженные.

Таким местом может стать:

  • ресторан;
  • бар;
  • клуб;
  • кафе;
  • паб;
  • другие подходящие бизнесы.
Для привязки клуба к бизнесу предлагается использовать команды:

/clubbusiness ID 1-3(количество месяцев) цена( до 1кк)

/unclubbusiness


Как работает система​

Владелец бизнеса и владелец клуба заключают договор аренды.

Особенности:
  • аренда оформляется на срок от 1 до 3 месяцев;
  • продление доступно заранее;
  • при продаже бизнеса договор сохраняется;
  • при расторжении контракта начинается 24-часовой период ожидания;
  • если бизнес слетает, клуб временно теряет часть функционала до заключения нового договора.
Это создаст дополнительный спрос на бизнесы, которые сейчас практически не используются игроками.


3. Клубный чат​

Каждый клуб получает собственный чат.

Возможности:
  • отдельный канал связи;
  • включение и отключение через телефон;
  • настройка уведомлений;
  • участие сразу в нескольких клубах и выбор чата

4. Участие в клубах​

Игрок сможет:
  • вступать в клубы;
  • покидать клубы;
  • получать приглашения.

Ограничение:

Максимум 3 клуба одновременно.
Это позволит участвовать сразу в нескольких направлениях деятельности.

Например:

  • автоклуб;
  • мотоклуб;
  • клуб организации мероприятий.

5. Метки клубов​

Каждый клуб получает собственную метку на карте.

Возможности:
  • установка точки сбора;
  • изменение местоположения;
  • просмотр активных клубов;
  • быстрый поиск мероприятий.
Устанавливать метку могут только владельцы и заместители.
По умолчанию она находится возле арендованного бизнеса.


6. Возможные улучшения системы​

После запуска системы можно постепенно расширять функционал.

Возможные варианты:

  • клубный транспорт;
  • клубный гараж;
  • уникальные значки возле ника;
  • клубные аксессуары;
  • система фотографий мероприятий;
  • возможность временно устанавливать объекты для проведения мероприятий;
  • собственные рейтинги клубов;
  • клубные достижения.

7. Система мероприятий​

Владельцы и заместители смогут создавать игровые мероприятия. Необходимо для системы достижений.

Команда:

/clubevent

После создания система фиксирует активность участников клуба.

Примеры мероприятий:

  • выставка автомобилей;
  • байкерский пробег;
  • встреча коллекционеров;
  • RP-вечеринка;
  • соревнования по тюнингу;
  • благотворительные акции;
  • экскурсии по штату.

8. Опросы внутри клубов​

Через приложение можно создавать голосования.

Примеры:
  • У кого лучший тюнинг?
  • Какой маршрут выбрать для мотопробега?
  • Где провести следующую встречу?
Голосовать смогут только участники клуба.


9. Форумный раздел "Клубы"​

Предлагаю создать отдельный форумный раздел.

Подразделы:

Активные клубы сервера​

Официальные темы клубов.

Прошедшие мероприятия​

Отчёты и скриншоты проведённых RP-событий.

Планируемые мероприятия​

Анонсы будущих встреч.

Конкурсы и рейтинги​

Ежемесячные голосования и награды, сьемка деятельности клуба по желанию.


10. Рейтинг активности клубов​

Каждый месяц формируется рейтинг по активности участников.

Учитывается:

  • проведённое время в клубе;
  • количество мероприятий;
  • посещаемость;
  • активность участников.
Награды:

1 место​

  • уникальный аксессуар;
  • 10.000.000 вирт;
  • подарочный сертификат на VIP.

2 место​

  • 10.000.000 вирт;
  • подарочный сертификат на VIP.

3 место​

  • 5.000.000 вирт;
  • подарочный сертификат на VIP.

11. Система достижений​

Клубы смогут выполнять достижения.

Примеры:
  • Провести 100 мероприятий.
  • Победить 3 раза в рейтинге активности.
  • Набрать 50 участников.
  • Организовать мероприятие с посещаемостью более 30 человек.
  • Провести 10 мероприятий подряд без пропусков.
За достижения участники получают бонусы, а руководство клуба — дополнительные награды.


Польза для сервера​

  • Развитие RP-составляющей.
  • Создание новых социальных взаимодействий.
  • Возможность игрокам самостоятельно создавать контент.
  • Повышение ценности бизнесов.
  • Дополнительная работа для СМИ.
  • Новые способы проведения досуга.
  • Рост онлайна за счёт клубной активности.
  • Появление новых уникальных RP-сообществ.
Считаю, что данная система позволит игрокам самостоятельно создавать мероприятия, развивать собственные сообщества и значительно разнообразит жизнь сервера без необходимости постоянного участия администрации.
 
Посмотрим на мнение других
 
Из всего этого можно добавить только отдельный чат и раздел на форуме, всё остальное можно реализовать самостоятельно, без всяких вмешательств в мод сервера.
 
Из всего этого можно добавить только отдельный чат и раздел на форуме, всё остальное можно реализовать самостоятельно, без всяких вмешательств в мод сервера.
Суть в возможности активными игроками в игре найти себе развлечение через объявления мероприятий(база системы на этих объявлениях), остальное лишь дополнение, дабы был функционал, разнообразие и мотивация держать данные клубы.
 

Введение​

В данной теме хочу предложить масштабное игровое обновление, направленное на развитие RP-составляющей и создание новых возможностей для взаимодействия игроков между собой.

На протяжении многих лет на сервере можно наблюдать, как игроки самостоятельно организуют различные сообщества: автоклубы, мотоклубы, клубы любителей тюнинга, организаторов вечеринок, стритрейсеров, коллекционеров автомобилей и многое другое. Однако сейчас подобные объединения существуют исключительно на энтузиазме игроков и не имеют никакой игровой поддержки.

Предлагаю добавить полноценную систему клубов по интересам, которая позволит игрокам создавать собственные сообщества, проводить мероприятия, развивать их и получать за это награды.


1. Мобильное приложение для клубов​

В телефон добавляется новое приложение.

Варианты названия:

КОДЕКС — Клуб Объединённых Друзей, Единомышленников и Сообществ.

или

ВЕКТОР — Встречи Единомышленников, Клубов, Творчества, Общения и Развития.


Возможности приложения​

1.Просмотр объявлений клубов​

Игроки смогут просматривать рекламу существующих клубов.

Примеры объявлений:
  • Байкерский клуб набирает новых участников.
  • Клуб любителей ретро-автомобилей проводит выставку.
  • Клуб "Jizzy Night" организует RP-вечеринку.
  • Автосообщество проводит соревнование по тюнингу.
Размещение объявлений осуществляется через СМИ, что дополнительно оживит их работу.


2.Создание клуба​

Каждый игрок может создать собственный клуб.

Ограничения:

  • владеть можно только одним клубом;
  • название проходит автоматическую проверку;
  • создание клуба платное.

3.Система управления клубом​

Доступные должности:

Владелец
  • полный доступ ко всем функциям клуба.
Заместитель
  • управление участниками;
  • публикация рекламы;
  • настройка клуба;
  • создание мероприятий.
Участник
  • участие в деятельности клуба.

4.Управление клубом​

Владелец и заместители смогут:

  • изменять название клуба;
  • публиковать объявления;
  • назначать и снимать заместителей;
  • приостанавливать деятельность клуба;
  • просматривать статистику клуба;
  • создавать мероприятия;
  • управлять метками клуба.

2. Сотрудничество с бизнесами​

Для полноценной работы клуб обязан иметь официальное место встречи. Без привязанного бизнеса, управление клубом будет не возможным, все функции замороженные.

Таким местом может стать:

  • ресторан;
  • бар;
  • клуб;
  • кафе;
  • паб;
  • другие подходящие бизнесы.
Для привязки клуба к бизнесу предлагается использовать команды:

/clubbusiness ID 1-3(количество месяцев) цена( до 1кк)

/unclubbusiness


Как работает система​

Владелец бизнеса и владелец клуба заключают договор аренды.

Особенности:
  • аренда оформляется на срок от 1 до 3 месяцев;
  • продление доступно заранее;
  • при продаже бизнеса договор сохраняется;
  • при расторжении контракта начинается 24-часовой период ожидания;
  • если бизнес слетает, клуб временно теряет часть функционала до заключения нового договора.
Это создаст дополнительный спрос на бизнесы, которые сейчас практически не используются игроками.


3. Клубный чат​

Каждый клуб получает собственный чат.

Возможности:
  • отдельный канал связи;
  • включение и отключение через телефон;
  • настройка уведомлений;
  • участие сразу в нескольких клубах и выбор чата

4. Участие в клубах​

Игрок сможет:
  • вступать в клубы;
  • покидать клубы;
  • получать приглашения.

Ограничение:

Максимум 3 клуба одновременно.
Это позволит участвовать сразу в нескольких направлениях деятельности.

Например:

  • автоклуб;
  • мотоклуб;
  • клуб организации мероприятий.

5. Метки клубов​

Каждый клуб получает собственную метку на карте.

Возможности:
  • установка точки сбора;
  • изменение местоположения;
  • просмотр активных клубов;
  • быстрый поиск мероприятий.
Устанавливать метку могут только владельцы и заместители.
По умолчанию она находится возле арендованного бизнеса.


6. Возможные улучшения системы​

После запуска системы можно постепенно расширять функционал.

Возможные варианты:

  • клубный транспорт;
  • клубный гараж;
  • уникальные значки возле ника;
  • клубные аксессуары;
  • система фотографий мероприятий;
  • возможность временно устанавливать объекты для проведения мероприятий;
  • собственные рейтинги клубов;
  • клубные достижения.

7. Система мероприятий​

Владельцы и заместители смогут создавать игровые мероприятия. Необходимо для системы достижений.

Команда:

/clubevent

После создания система фиксирует активность участников клуба.

Примеры мероприятий:

  • выставка автомобилей;
  • байкерский пробег;
  • встреча коллекционеров;
  • RP-вечеринка;
  • соревнования по тюнингу;
  • благотворительные акции;
  • экскурсии по штату.

8. Опросы внутри клубов​

Через приложение можно создавать голосования.

Примеры:
  • У кого лучший тюнинг?
  • Какой маршрут выбрать для мотопробега?
  • Где провести следующую встречу?
Голосовать смогут только участники клуба.


9. Форумный раздел "Клубы"​

Предлагаю создать отдельный форумный раздел.

Подразделы:

Активные клубы сервера​

Официальные темы клубов.

Прошедшие мероприятия​

Отчёты и скриншоты проведённых RP-событий.

Планируемые мероприятия​

Анонсы будущих встреч.

Конкурсы и рейтинги​

Ежемесячные голосования и награды, сьемка деятельности клуба по желанию.


10. Рейтинг активности клубов​

Каждый месяц формируется рейтинг по активности участников.

Учитывается:

  • проведённое время в клубе;
  • количество мероприятий;
  • посещаемость;
  • активность участников.
Награды:

1 место​

  • уникальный аксессуар;
  • 10.000.000 вирт;
  • подарочный сертификат на VIP.

2 место​

  • 10.000.000 вирт;
  • подарочный сертификат на VIP.

3 место​

  • 5.000.000 вирт;
  • подарочный сертификат на VIP.

11. Система достижений​

Клубы смогут выполнять достижения.

Примеры:
  • Провести 100 мероприятий.
  • Победить 3 раза в рейтинге активности.
  • Набрать 50 участников.
  • Организовать мероприятие с посещаемостью более 30 человек.
  • Провести 10 мероприятий подряд без пропусков.
За достижения участники получают бонусы, а руководство клуба — дополнительные награды.


Польза для сервера​

  • Развитие RP-составляющей.
  • Создание новых социальных взаимодействий.
  • Возможность игрокам самостоятельно создавать контент.
  • Повышение ценности бизнесов.
  • Дополнительная работа для СМИ.
  • Новые способы проведения досуга.
  • Рост онлайна за счёт клубной активности.
  • Появление новых уникальных RP-сообществ.
Считаю, что данная система позволит игрокам самостоятельно создавать мероприятия, развивать собственные сообщества и значительно разнообразит жизнь сервера без необходимости постоянного участия администрации.
(продолжение)Причины создания темы:

Во-первых, это даёт игрокам постоянный источник контента и целей. Сейчас большая часть онлайна держится на фарме, гринде и привычных циклах “зашёл — заработал — вышел”. Клубная система ломает эту схему и добавляет социальный слой: встречи, мероприятия, организации, конкурсы, взаимодействие между группами игроков. Это уже не просто игра “в одиночку рядом с другими”, а полноценная социальная экосистема.


Во-вторых, это огромный потенциал для контент-мейкеров и блогеров. Сейчас им часто приходится самим придумывать сценарии: сходки, гонки, RP-ивенты, постановки. С такой системой контент начинает генерироваться органически — клубы сами создают события, конфликты, соревнования и движ. Это значит больше роликов, больше стримов, больше вирусных моментов и, как следствие, больше притока новых игроков через YouTube и другие платформы. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ОНЛАЙН САМП ЮТУБА ДЕРЖИТСЯ НА ФАРМЕ, при чем количество просмотров уже давно упало и новых игроков не так много, в случае добавления данной системы и попытки ютуберами реализовать данную систему максимально еффективно-появится возможность оживить самп


В-третьих, это балансирует модель удержания онлайна(улучшение составлящей онлайн игры(1/6) помимо фарма(2/6). Да, у серверов вроде Arizona онлайн частично держится на фарме и экономике, но у них же параллельно работают социальные активности и медийность. Здесь же появляется шанс усилить именно RP-направление и приблизиться к моделям Trinity/Gambit, где игроки сами создают сценарии и живые истории, а не просто прокачивают персонажа.


И главное — такая система уменьшает зависимость от администрации. Игроки получают инструменты, чтобы сами формировать движ, и сервер становится более “живым”, а не управляемым только ивентами от администрации.

+-моя мысль
 
Последнее редактирование:
Ап, можно расширять функционал, дабы игроки создавали свои фракции по типу популярных байкеров.
 
Назад
Верх