Решено YZ l Tsukuyomi_Amamiya

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Kaito Minami

Не мечты сделали нас королями
Пользователи
Сообщения
1 679
Реакции
1 682
1. Ваш ник: Francesco Dagostino
2. Ник нарушителя: Tsukuyomi_Amamiya
3. Суть жалобы: Сайлент + смуч/фликшот
6:12 - Отрисовка таргета по фову.
Кадр до появления таргета:
bvUzlJKmx_VPD0V_uQdpcqAEDSayKdhAjdYFA1-NQw8XP2xvcJ1MBon9HM9c5gxgdTc9lVepT3g2ZxG3upogJJf4.jpg

Кадр появления таргета:
mgO6SeW21cZgzXKVjOjyNYds5AwsuXLmDqlSRrHNwY_COIiw-ZO_pzCaxf4Q5V2xx2rACkslUEIS4WbEAwKgqAuo.jpg

Центр прицела, да и в целом весь прицел находится за пределами скина, а таргет рисуется, что в принципе невозможно в такой ситуации.
6:22 - Смуч/фликшот. Ранее он пикнул ровно в оппонента, но теперь оппонент побежал резко в правую сторону, а нашего саспекта филигранно повело за ним)
4. Доказательства (видео и ссылка на пост с опровержением обязательно):
https://forum.adv-rp.com/threads/lime-oproverzheniya-so-strel.2056314/post-30894935
5. Time-code: всё выше
 
6:12 - Отрисовка таргета по фову.
Игрок находится близко к центру экрана, край прицела находится буквально в нескольких пикселях от хитбокса прыгающего игрока. Базовый радиус автоприцеливания игры захватывает такие расстояния без всяких читов, так-как хитбокс игрока в прыжке сдвигается, и игра часто захватывает цель раньше, чем визуальная модель прицела настигает модельку игрока. На кадре выстрела моделька противника находится непосредственно внутри радиуса прицела (в правой его части). Таргет загорелся штатно, так как хитбокс игрока в прыжке пересекает зону захвата цели. Выстрел произведен в пределах допустимого разброса оружия, регистрация урона произошла по дефолтной механике игры.
Смуч/фликшот. Ранее он пикнул ровно в оппонента, но теперь оппонент побежал резко в правую сторону, а нашего саспекта филигранно повело за ним)
Обратите внимание на угол здания слева, текстуру стены справа и горизонт. Угол обзора и положение камеры не изменились ни на один пиксель. Оппонент сам сместился вправо (ушел за текстуру колонны), на кадре выстрела модельки противника уже почти не видно, виден только кончик таргета и ногу оппонента, скрывающийся за стеной. Если бы здесь работал аимбот (смуч или флик), он доводил бы камеру вправо вслед за скином, чтобы удерживать прицел на хитбоксе. У меня же прицел остался на месте, а оппонент просто забежал за укрытие
 
Игрок находится близко к центру экрана, край прицела находится буквально в нескольких пикселях от хитбокса прыгающего игрока. Базовый радиус автоприцеливания игры захватывает такие расстояния без всяких читов, так-как хитбокс игрока в прыжке сдвигается, и игра часто захватывает цель раньше, чем визуальная модель прицела настигает модельку игрока. На кадре выстрела моделька противника находится непосредственно внутри радиуса прицела (в правой его части). Таргет загорелся штатно, так как хитбокс игрока в прыжке пересекает зону захвата цели. Выстрел произведен в пределах допустимого разброса оружия, регистрация урона произошла по дефолтной механике игры.
Вот это видео посмотри, там мы как раз посмотрели, как поведёт себя таргет в прыжке и когда он будет рисоваться
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх