МВД ARP | FBI | Улучшение для системы маскировок

  • Автор темы Автор темы Rej Wylth
  • Дата начала Дата начала

Одобряем?

  • Да

    Голосов: 29 96,7%
  • Нет

    Голосов: 1 3,3%

  • Всего проголосовало
    30

Rej Wylth

wylth empire
Проверенные
Сообщения
217
Реакции
401
Приветствую всех игроков и сотрудников данного проекта. В свете грядущих обновлений для государственных фракций хотелось бы освежить некоторые системы у ФБР, которые либо сделаны не до конца, либо уже недостаточно функционируют. По возможным "дырам" в плане абьюзивного использования как контраргумента для улучшений могу заранее сказать, что регулировку обновленных функций можно грамотно делегировать следящим за МВД или лидерам МВД.

Предложения будут идти по блокам с важным и опциональными пунктами.

Блок I. Система изменения никнеймов.

Подробнее описывал эту проблему здесь[click], для порядка продублирую тут пункты.

Важные изменения:

  • Разобраться с кд смены ников, подробнее о путях решения в теме по ссылке выше. В идеале вообще его убрать.
  • Вернуть подменные ники во все чаты(к примеру /sms, /c, /ad и так далее). Располагаю сведениями, что изначально они и там подменивались, но из-за технический сложностей с определением настоящего ника в случае нарушения правил чата эту опцию выпилили. На текущий момент эта техническая возможность есть, в пробиве /id указывается номер аккаунта.
  • Продумать момент с сохранением подменного ника, на случай крашей. Вместе с меню возврата на последнюю локацию, например, перед ним, пусть будет меню с вопросом о сохранении текущей маскировки(в том числе и скина с клистом, продублирую это в следующем блоке), по той же логике.
Опциональные изменения:
  • Добавить вместе со сменой ника временное изменение номера телефона на какой-нибудь 7-значный. По факту возвращения оригинального ника будет возвращаться оригинальный номер телефона, который при временной подмене не должен быть доступен к покупке.
Блок II. Система маскировки клист+скин.

Текущая система маскировки у ФБР является в какой-то мере устаревшей. Если скин еще можно выбрать, то подразделение и ранг остаются статичными, с привязкой к номеру подразделения и ранга в случае государственных организаций. В виду этого очень тяжело развивать прикрытия, когда они системно привязаны к одному шаблону, по которому относительно опытные игроки по IC/OOC(больше второе) очень быстро могут раскрыть агента. Так же есть еще некоторые моменты с маскировкой, которые хотелось бы обновить.

Важные изменения:

  • Добавить возможность выбора ранга и подразделения(в случае госок). UX для примера: выбирается организация -> выбирается подразделение(при наличии) -> выбирается ранг -> выбирается скин.
  • Добавить возможность сохранения текущей маскировки по примеру, описанному в блоке I, на случай крашей
Опциональные изменения:
  • Добавить возможность отражаться в /find организации(подразделения), чью маскировку выбрал агент.
  • Добавить возможность пользоваться техникой организации(подразделения), чью маскировку выбрал агент.
  • Добавить возможность пользоваться рацией организации(подразделения), чью маскировку выбрал агент
  • Добавить возможность пользоваться некоторым функционалом организации(подразделения), чью маскировку выбрал агент.
Блок III. Автомобильный парк ФБР.

Как мы знаем, Полицейским Департаментам добавили в автопарк скоростной крузер. Однако, Бюро тоже нуждается в 1-2 скоростном автомобиле.

Важные изменения:

  • Добавить Dodge Charger в автомобильный парк ФБР в количестве 1-2 единицы. В опциональных изменениях опишу ротацию автомобилей в парке.
Опциональные изменения:
  • Добавить возможность ротации автопарка, доступную только для Директора ФБР. Естественно с определенными квотами на каждую единицу техники и, к примеру, материальными затратами на ротацию в виртах
  • Понерфить Cheetah FBI, дав ему разгон до 180-200 максимально.
Блок IV. Интерьер ФБР.

Поскольку сейчас идет тенденция обновления интерьеров, думаю, интерьер ФБР обходить стороной тоже не нужно

Важные изменения:

  • Сделать изолированной допросную зону(саму допросную и комнату наблюдения) в плане интерьера по примеру зала совещаний в недавно сделанном суде. К примеру, когда идут массовые задержания, и в коридоре офиса ФБР обыскивают/опрашивают других игроков, становится очень неудобно вести допрос, чат очень быстро уезжает. Ну и основная суть допросной в звукоизоляции. Подобное улучшение так же можно применить на интерьер Полицейских Департаментов.
  • В целом сделать интерьер побольше в плане пространства, очень мало места в офисе
Опциональные изменения:
  • Добавить несколько клеток по примеру КПЗ в ПД, особо важные заключенные будут находиться прямо в офисе ФБР, будет что-то вроде "подвалов Лубянки"
  • Сделать вход в инту ФБР по пропускам по примеру здания МВД, конкретно на Blue сервере очень сильно мешают дамагеры, которые во время массовых рп-процессов в этой инте могут ворваться и всех перестрелять

Тема будет дополнятся, заранее спасибо команде адванса за принятие в рассмотрение и дальнейшую разработку, а игрокам за внимание к теме :)
 
Последнее редактирование:
по поводу допросных, в фби можно было бы сделать коридорчик и больше допросных, хотя бы 3, вместо 1, потому что при массовых задержаниях 1 допросная создает проблему

плюс фби также нужны скоростные лаунчер машины, таковых сейчас нет
 
по поводу допросных, в фби можно было бы сделать коридорчик и больше допросных, хотя бы 3, вместо 1, потому что при массовых задержаниях 1 допросная создает проблему

плюс фби также нужны скоростные лаунчер машины, таковых сейчас нет
Да, с целой отдельной зоной для допросных, выделенных в отдельную инту, задумка хорошая

Про лаунчер машины указал, спецом уточнил про Чарджеры
 
Насчет пропусков, есть такая тема если не знал уже))
он скорее имел ввиду вообще в здание чтобы войти, не внутри дальше пройти, а именно как со зданием мвд, чтобы внутрь здания вообще нельзя было зайти без пропуска
 
он скорее имел ввиду вообще в здание чтобы войти, не внутри дальше пройти, а именно как со зданием мвд, чтобы внутрь здания вообще нельзя было зайти без пропуска
так в мвд можно зайти без пропуска так то
 
Назад
Верх