Решено LCN l Stanislao Salieri

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

nowherenowhere

Проверенные
Сообщения
467
Реакции
314
1) Ваш Ник: Vladislav Convolkov
2) Ник Игрока (номер аккаунта): Stanislao Salieri 1 896 583
3) Суть жалобы: Смуч
3:34 - Смуч. Перед выстрелом прицел переводится на локоток, затем славно залипает на нём на 4 кадра. + прицел мешает определить разброс.
3:45 - Снова смуч. Прицел идеально залипает на плече и ведётся до того момента, пока оппонент не помрёт.
4) Доказательства:
5) Отчёт со стрелы где есть подозрения на использование чита, а так-же опровержение человека. https://forum.adv-rp.com/threads/red-server-otchety-so-strel.2196501/post-30860598
 
 
upd. к жалобе
3:34 - залипание в 7 кадров = автобан, всегда так было на реде, можете посоветоваться с ГС за гетто @Surroundedd Trash , лишним не будет, тут уж очень хайп опра
Desktop_2026.07.21_-_16.21.55.02.gif

3:39 преф по UWH, за такое же забанили моего бойца Serafim Suvorov
di0ZlSveO2roTCmhrFA9kPfbcpKB7KY_AoEhtGahIQhgzXKItYwHqfdHqLrMg9M51XnCJA-sgPYrVzY9VAl1HiDZ.jpg

3:43 x2 преф по UWH
gBsngjE3YxHUhtDYtJ9p4bvWa9LRs9amYW4wsg7PrkrERRHhTQqfFw7jqQ_yKAHs_9cneUtE7aE6xL2ILXf9YJYP.jpg

3:45 ну это вообще смех, как это можно отказать? У лидака смуч аим липнет при каждом выстреле с ПКМа
доп. 7 кадров, и того у лидака за 2 выстрела с ПКМА залипания в 14 кадров, как это можно отказать, ребят?
К тому-же, они идут в противоположную сторону друг от друга
Desktop_2026.07.21_-_16.26.44.03.gif
 
3:34 - залипание в 7 кадров = автобан, всегда так было на реде, можете посоветоваться с ГС за гетто @Surroundedd Trash , лишним не будет, тут уж очень хайп опра
Пересмотрев момент несколько раз покадрово, не нахожу схожести с выше написанным, о каких 7 кадрах речь? Противник пикает, как только я среагировал и подвёлся к скину - сделал выстрел. Ниже видос с трейнинга где повторяю аналогичный момент, мой скин и скин противника движутся синхронно влево, возможно поэтому создаётся ощущение залипания. Это спокойно повторяется, приглашаю на трейнинг со своим тиммейтом
3:39 преф по UWH, за такое же забанили моего бойца Serafim Suvorov
Бред, почему это нужно опровергать? Мы пушим с Ваньком право и вслепую префаю, как минимум по радару видно, что они оттягиваются + видно -46 хп, которые получает мой тиммейт стоящий слева, это даёт понимание того, что они решили схавать его:
image.png

Ко всему остальному интуитивно понятно, что рмовцы начали оттягиваться, ибо мы решили вдвоем их запушить. Дефолтная ситуация при геймплее на стрелах
А здесь.. почему здесь тоже приписано увх? 3:40, отчётливо видно по хп бару [-46 hp], что рмовцы за стеной (+ интуитивно понятно, ведь мы их пушим и они бы не испарились оттуда, ибо один из моих тиммейтов жмёт их слева :D)
image.png

3:41 (несколько секунд перед моим префом) семён пикает под лево и даёт моему бро сзади дигл, я же не ёжик в тумане и смотрю на экран во время игры, соответственно поэтому на 3:43 даю преф....
image.png

3:45 ну это вообще смех, как это можно отказать? У лидака смуч аим липнет при каждом выстреле с ПКМа
Смех, что мне нужно это опровергать. Влад, ты же не первый день играешь в самп, зачем делать из всех вокруг идиотов и разливать воду в жалобах в надежде, что это прокнет?)) Обычный момент при стрельбе пкм, в каком месте липнет прицел? А как он должен себя вести?
Ниже также моделирование этого момента и очередное убеждение, что я просто веду мышью по столу....... или после того, как я попаду, нужно сразу отпускать мышь, чтоб не "липло"?
 
Влад, ты же не первый день играешь в самп, зачем делать из всех вокруг идиотов и разливать воду в жалобах в надежде, что это прокнет?)) Обычный момент при стрельбе пкм, в каком месте липнет прицел?
Я не в первый день играю в самп, это правда, ты на своем же видосе не повторил момент, а лишь попытки смоделировать, там ты идешь в противоположную сторону с РМовцом и у тебя липнет прицел к кости


А здесь.. почему здесь тоже приписано увх?
Тут согласен, притянуто за уши, agree

За такой же момент забанили моего бойца, только ты еще и вверх прям под прыжок префнул, а не в центр скина
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх