Другое ARP | 24/7 | Покупка домкрата

Одобряем?

  • Да

    Голосов: 10 83,3%
  • Нет

    Голосов: 2 16,7%

  • Всего проголосовало
    12

El_Syuaep

Новички
Сообщения
20
Реакции
10
Уважаемые разработчики, администрация, игроки и все, кто связан с проектом Advance RP! Неоднократно сталкивался с ситуацией, когда во время игрового процесса приходилось обращаться к администрации сервера за помощью в моментах, связанных с транспортом. Речь идёт о случаях, когда автомобиль переворачивается, застревает или оказывается в безвыходном положении — особенно если это гружёная фура. В такие моменты игрок становится практически бессильным, как и любой другой человек в подобной ситуации. К сожалению, далеко не всегда есть возможность вызвать автомеханика. Более того, зачастую механиков попросту нет поблизости или в том районе, где произошла проблема. В итоге игроку приходится отвлекать администрацию от действительно важных задач, хотя подобные ситуации можно было бы решить игровым путём. В связи с этим прошу рассмотреть возможность добавления в магазины 24/7 нового предмета — «Домкрат». Ремкомплект уже присутствует в игре и отлично дополняет игровой процесс, делая его более удобным и реалистичным. Уверен, что появление домкрата стало бы не менее полезным нововведением, которое позволило бы игрокам самостоятельно справляться с подобными трудностями без необходимости обращаться к администрации. Считаю, что данное решение положительно скажется как на атмосфере проекта, так и на комфорте игроков, сделав игровой процесс ещё более продуманным, интересным и самостоятельным. Благодарю за внимание и надеюсь, что данное предложение будет услышано и рассмотрено.
 
По всей видимости это будет какой-то объект по типу ковша у "Patriot+" способный машину перевернуть или отбросить в сторону.Не факт,что это поможет,если транспорт застрял в текстурах,но в целом задумка интересная.Если ремкомплект вносит не только реалистичность но и местами дисбаланс,так как во время погони от полиции преступники могут слегка от них оторваться и через горячую клавишу выйдя из машины отремонтировать её за долю секунды и продолжить движение с полностью новым т/c то думаю и домкрату найдут применения неадекваты переворачивающие тачки,которые просто стоят около мэрии ЛС например.
Хочется увидеть пример предмета и чуть больше подробностей от автора данной темы.
Авансом ставлю в опросе "За".
 
А как работать механика домкрата должна?
Механика домкрата станет полноценной заменой привычному телепортированию со стороны администрации. Теперь, подойдя к перевёрнутому или застрявшему автомобилю, игрок сможет открыть инвентарь, использовать соответствующий предмет или ввести команду после чего машина аккуратно вернётся на колёса и примет правильное положение для дальнейшего движения. Если задуматься глубже, подобная система не только добавляет реализма и атмосферности игровому процессу, но и делает взаимодействие с транспортом более живым и продуманным. Это действительно приятное и полезное нововведение для игроков. Жаль лишь, что далеко не все работают в транспортных компаниях или иных сферах, связанных с техникой, ведь многие предпочитают состоять исключительно в организациях. Тем не менее даже для них такая механика станет удобным и интересным элементом игрового опыта.
 
По всей видимости это будет какой-то объект по типу ковша у "Patriot+" способный машину перевернуть или отбросить в сторону.Не факт,что это поможет,если транспорт застрял в текстурах,но в целом задумка интересная.Если ремкомплект вносит не только реалистичность но и местами дисбаланс,так как во время погони от полиции преступники могут слегка от них оторваться и через горячую клавишу выйдя из машины отремонтировать её за долю секунды и продолжить движение с полностью новым т/c то думаю и домкрату найдут применения неадекваты переворачивающие тачки,которые просто стоят около мэрии ЛС например.
Хочется увидеть пример предмета и чуть больше подробностей от автора данной темы.
Авансом ставлю в опросе "За".
Одна голова хорошо, а две ещё лучше. Здесь действительно нужно всё тщательно продумать и реализовать максимально грамотно. Думаю, это можно сделать по принципу ремкомплектабез использования дополнительных элементов и без какого-либо дисбаланса. По сути, это напоминает ремонт автомобиля в реальной жизни, только в игровом формате всё представлено как условная механика и часть игрового вымысла. Такой подход выглядел бы логично, атмосферно и при этом не нарушал бы баланс игры.
 
Механика домкрата станет полноценной заменой привычному телепортированию со стороны администрации. Теперь, подойдя к перевёрнутому или застрявшему автомобилю, игрок сможет открыть инвентарь, использовать соответствующий предмет или ввести команду после чего машина аккуратно вернётся на колёса и примет правильное положение для дальнейшего движения. Если задуматься глубже, подобная система не только добавляет реализма и атмосферности игровому процессу, но и делает взаимодействие с транспортом более живым и продуманным. Это действительно приятное и полезное нововведение для игроков. Жаль лишь, что далеко не все работают в транспортных компаниях или иных сферах, связанных с техникой, ведь многие предпочитают состоять исключительно в организациях. Тем не менее даже для них такая механика станет удобным и интересным элементом игрового опыта.
Проблема в том,что на переворот т/c будет крайне мало времени,ведь если машина перевернулась и игрок её покинул то она взорвётся достаточно быстро,или успеет загореться.
 
Проблема в том,что на переворот т/c будет крайне мало времени,ведь если машина перевернулась и игрок её покинул то она взорвётся достаточно быстро,или успеет загореться.
На сегодняшний день, если смотреть на ситуацию со стороны игрового процесса, у нас уже есть ремкомплект — и это, безусловно, хороший шаг в сторону более продуманного взаимодействия с транспортом. Однако создаётся ощущение, что системе всё ещё не хватает одного важного элемента, который смог бы сделать механику более цельной, логичной и атмосферной. Речь идёт о таком инструменте, как «домкрат». И, пожалуй, более подходящего названия для него действительно не найти.Сейчас большинство дорожных происшествий в игре выглядят примерно одинаково: мы едем на автомобиле, происходит столкновение — кто-то врезается в нас, либо мы сами не успеваем среагировать. Шкала прочности транспорта стремительно падает, из-под капота начинает идти дым, а сама машина после удара может отлететь на десятки, а иногда и на сотню метров. С точки зрения реализма это, конечно, выглядит спорно, однако игроки уже давно воспринимают подобное как условность игрового мира. Но проблема начинается дальше. После серьёзной аварии транспорт зачастую оказывается перевёрнутым или полностью обездвиженным, и у игрока фактически не остаётся возможностей логично продолжить движение. Именно здесь и мог бы раскрыться потенциал домкрата как полноценного игрового инструмента. Механика могла бы выглядеть следующим образом: После ДТП у игрока остаётся несколько секунд, чтобы безопасно покинуть транспорт. После выхода автомобиль переходит в критическое состояние — условно до 300 HP — дымится, не заводится или лежит перевёрнутым. Далее игрок использует домкрат, чтобы вернуть машину в нормальное положение или стабилизировать её после аварии. И уже после этого появляется возможность применить ремкомплект для восстановления транспорта.В результате игрок не просто нажимает одну кнопку «починки», а проходит небольшую, но атмосферную последовательность действий: выживает после аварии, оценивает ситуацию, переворачивает автомобиль, производит экстренный ремонт и только затем продолжает путь.Такая система только добавит реализма и глубины игровомму процессу. Более того, это может положительно повлиять и на RP-составляющую, добавив новые ситуации для взаимодействия между игроками.
 
Назад
Верх