skriz
Новички
- Сообщения
- 14
- Реакции
- 18
Суть предложения
На форуме Advance RP уже существует тема, где игрок под ником peace and love предложил дать сотрудникам Правительства возможность "динамически регулировать (повышать и понижать) заработные платы на всех доступных работах на сервере". Это касается как гражданских профессий (шахтёр, водитель, машинист, пилот, торговец), так и государственных структур (PD, FBI, Медики, Армия).
Предложение набрало 60% голосов «за» при 10 проголосовавших, однако тема была закрыта и отправлена в архив, так как не набрала достаточной поддержки игроков.
---
Механика реализации
Интерфейс управления. Предлагается добавить в меню Правительства (через команду `/gov` или специальный NPC/объект в Мэрии) новый раздел — «Управление экономикой» или «Регулирование зарплат».
Функционал. В этом разделе сотрудники Правительства видели бы список всех работ с текущими ставками. Рядом с каждой позицией — кнопки или поля для ввода новой суммы или процента изменения зарплаты.
---
Система ограничений (для баланса)
Автор предложения прямо указывает на необходимость ввести "разумные ограничения" на максимальное/минимальное значение зарплаты или на частоту изменений — например, не чаще одного раза в 24 часа, чтобы избежать злоупотреблений и резких скачков экономики.
Дополнительно можно привязать регулировку к государственной казне: если бюджет пуст — изменения блокируются. Это добавит RP-смысла: Правительству придётся сначала наполнить казну, а потом уже думать о повышениях.
---
Дополнительная механика: привязка к количеству работников
На форуме также обсуждалась идея "автоматической корректировки" зарплат в зависимости от числа сотрудников на профессии. Игрок AndreyKD предложил переформировать зарплаты так, чтобы чем больше людей работают на определённой работе, тем ниже становится ставка, и наоборот — если на шахте работает мало людей, зарплата увеличивается. В первом случае происходит профицит кадров, во втором — дефицит. По мнению автора, такая шахта может в теории по среднему заработку обогнать самую прибыльную работу на сервере.
Эту идею можно "комбинировать" с ручным вмешательством Правительства: автоматическая базовая корректировка + возможность чиновников вручную скорректировать ставку в пределах ±20%.
Также предлагалось ввести "профессиональные квалификации" : чем выше навык работы, тем выше зарплата. Если игрок забрасывает работу, навыки постепенно падают.
---
Почему это важно для RP
Реалистичная экономика. Игроки, отыгрывающие роль чиновников, смогут по-настоящему управлять экономикой сервера, реагируя на инфляцию, дефицит кадров в госструктурах или избыток средств у населения.
Улучшение RP. Появятся новые RP-ситуации: заседания Правительства по бюджету, обсуждение экономической политики, публичные заявления об изменении зарплат.
Роль Президента. В теме «Революция Advance RP» игрок ᐯITᗩSᕼᗩ KOᒪᗪYIᑎ прямо пишет: «Что может делать президент штата, помимо отчётов, мероприятий и проверок? Правильно — НИ-ЧЕ-ГО». Среди предложенных им полномочий — "регулировка зарплат" (автобусники, машинисты, торговцы, пилоты и т.д.), наряду с налогами, платными дорогами, управлением силовиками и введением ЧС.
---
Итог
Предложение уже рассматривалось сообществом и получило поддержку более половины проголосовавших. Оно даёт Правительству реальную власть и ответственность, делает экономику сервера "живой и управляемой", а также создаёт основу для множества новых RP-ситуаций. При грамотной системе ограничений (частота изменений, привязка к бюджету, автоматическая корректировка по числу работников) это улучшение можно реализовать без глобальной переработки ядра сервера.
На форуме Advance RP уже существует тема, где игрок под ником peace and love предложил дать сотрудникам Правительства возможность "динамически регулировать (повышать и понижать) заработные платы на всех доступных работах на сервере". Это касается как гражданских профессий (шахтёр, водитель, машинист, пилот, торговец), так и государственных структур (PD, FBI, Медики, Армия).
Предложение набрало 60% голосов «за» при 10 проголосовавших, однако тема была закрыта и отправлена в архив, так как не набрала достаточной поддержки игроков.
---
Механика реализации
Интерфейс управления. Предлагается добавить в меню Правительства (через команду `/gov` или специальный NPC/объект в Мэрии) новый раздел — «Управление экономикой» или «Регулирование зарплат».
Функционал. В этом разделе сотрудники Правительства видели бы список всех работ с текущими ставками. Рядом с каждой позицией — кнопки или поля для ввода новой суммы или процента изменения зарплаты.
---
Система ограничений (для баланса)
Автор предложения прямо указывает на необходимость ввести "разумные ограничения" на максимальное/минимальное значение зарплаты или на частоту изменений — например, не чаще одного раза в 24 часа, чтобы избежать злоупотреблений и резких скачков экономики.
Дополнительно можно привязать регулировку к государственной казне: если бюджет пуст — изменения блокируются. Это добавит RP-смысла: Правительству придётся сначала наполнить казну, а потом уже думать о повышениях.
---
Дополнительная механика: привязка к количеству работников
На форуме также обсуждалась идея "автоматической корректировки" зарплат в зависимости от числа сотрудников на профессии. Игрок AndreyKD предложил переформировать зарплаты так, чтобы чем больше людей работают на определённой работе, тем ниже становится ставка, и наоборот — если на шахте работает мало людей, зарплата увеличивается. В первом случае происходит профицит кадров, во втором — дефицит. По мнению автора, такая шахта может в теории по среднему заработку обогнать самую прибыльную работу на сервере.
Эту идею можно "комбинировать" с ручным вмешательством Правительства: автоматическая базовая корректировка + возможность чиновников вручную скорректировать ставку в пределах ±20%.
Также предлагалось ввести "профессиональные квалификации" : чем выше навык работы, тем выше зарплата. Если игрок забрасывает работу, навыки постепенно падают.
---
Почему это важно для RP
Реалистичная экономика. Игроки, отыгрывающие роль чиновников, смогут по-настоящему управлять экономикой сервера, реагируя на инфляцию, дефицит кадров в госструктурах или избыток средств у населения.
Улучшение RP. Появятся новые RP-ситуации: заседания Правительства по бюджету, обсуждение экономической политики, публичные заявления об изменении зарплат.
Роль Президента. В теме «Революция Advance RP» игрок ᐯITᗩSᕼᗩ KOᒪᗪYIᑎ прямо пишет: «Что может делать президент штата, помимо отчётов, мероприятий и проверок? Правильно — НИ-ЧЕ-ГО». Среди предложенных им полномочий — "регулировка зарплат" (автобусники, машинисты, торговцы, пилоты и т.д.), наряду с налогами, платными дорогами, управлением силовиками и введением ЧС.
---
Итог
Предложение уже рассматривалось сообществом и получило поддержку более половины проголосовавших. Оно даёт Правительству реальную власть и ответственность, делает экономику сервера "живой и управляемой", а также создаёт основу для множества новых RP-ситуаций. При грамотной системе ограничений (частота изменений, привязка к бюджету, автоматическая корректировка по числу работников) это улучшение можно реализовать без глобальной переработки ядра сервера.