Другое ARP | Ферма | Улучшение системы сбора и сдачи урожая

Одобряем?

  • Да

    Голосов: 9 90,0%
  • Нет

    Голосов: 1 10,0%

  • Всего проголосовало
    10

S.Tagintsev

#Blue | Old Gamer
Проверенные
Сообщения
200
Реакции
807
Фермерство - давно забытое искусство, которое давно не обновлялось.​



Создание анти ДМ зоны на месте сдачи

В моменты конкуренции за сдачу урожая, некоторые игроки устраняют конкурентов на месте сдачи урожая.

Ход решения:
Создать анти ДМ зону на месте сдачи урожая.

Ожидаемый результат:
Увеличение честной сдачи урожая игроками.



Создание собственного дома на огороде (предложил Andreiano Versetti)

Огород может использоваться, как элемент интерьера, поэтому предлагается расширить количество объектов на нем и разнообразить их.

Ход решения:
Необходимо дать полный доступ к объектам /location за исключением, причем если объект слишком большой, то он не сможет встать, поскольку система распознает, что он выходит за зону огорода.

Ожидаемый результат:
Можно будет иметь собственную дачу с собственным домом на участке.



Увеличение точек сдачи урожая (предложил Andreiano Versetti)

Игроки, собирая урожай, сталкиваются с проблемой перевезти его из дальних городов в Лос-Сантос. Проблема также возникает, если машину крашнет или она улетит в воду.

Ход решения:
Создать дополнительные точки в каждом из городов с независимыми запросами. То есть при отсутствии лимитов в одном из городов, можно будет поехать в другой и сдать там, при чем для интереса, игроки не будут знать куда нужно ехать для сдачи. Также чтобы избежать краша и потери урожая в одном из городов, удобней было бы, если бы точка была ближе.

Ожидаемый результат:
Повышение интереса к фермерству. Улучшение логистики.



Создание сарая (склада) для сдачи урожая (предложил Frank Versetti)

При перевозе урожая для сдачи, игроки сталкиваются с проблемой сдачи урожая из-за отсутствия спроса на местах сбыта. Поскольку урожай не вернуть обратно на поле, приходится ждать час до следующего спроса. А если крашнет или откинет интернет, то урожай перманентно пропадает.

Ход решения:
Создать склад для хранения излишек урожая за плату. То есть игрок арендует ячейку склада и кладет туда урожай, ячейка сохраняется за ним. Если он не забирает урожай, то после окончания аренды ячейка освобождается, а урожай перманентно пропадает.
Условие для передачи урожая: Машина с урожаем должна стоять неподалеку от места сдачи; система считает содержимое багажника и предоставит список для игрока, какой именно продукт тот хочет положить в ячейку склада.

Ожидаемый результат:
Уменьшить возможность потери урожая.




Домашний огород (предложил Frank Versetti)

Если не собираться расширенно заниматься фермерством, но хочешь иметь урожай, было бы не плохо иметь свой огород у дома.

Ход решения:
Открыть возможность сажать огородные растения на домашнем участке. Причем полив и удобрение участку не требуется, но автомобиль для урожая придется арендовать с ближайших огородов. .количество возможных посадок урожайных растений снизить до 3-5.

Ожидаемый результат:
Возможность заниматься фермерством при отсутствии огородного участка.
 
- Насчет Анти ДМ зоны, она не нужна, конкуренция здоровая, никто не приезжает чтобы убить конкурента просто так или за право продать урожай, ну по крайней мере еще таких случаев не видел.
- Больше точек для продажи: отличная идея, хотя бы по одной точке в каждом городе.
- Склад на участке для урожая - отличная идея, например для кедра, которого иногда много, а продать нет возможности или по каким-то причинам не получается сейчас продать урожай, убрал на склад и потом уже продашь его когда появится время и потерь не будет.
Мои предложения:
1) Прицепы: Также, было бы неплохо сделать прицепы для уже имеющихся тачек для продажи урожая, например прицеп на еще 5 ячеек урожая, было бы замечательно. А оформление, да точно также как у фур или тракторов +- тоже самое.
2) Работники: Было бы удобно, если бы была возможность дать права на управление участком человеку у которого уже есть свой участок. Сейчас такой возможности нет, например надо уехать, а урожай собирать и сажать некому, да полить и удобрить может любой игрок, но вот поработать с урожаем нет, в такие моменты отлично подошла эта возможность, дать права управления участком своему другу, чтобы он собирал и продавал мой урожай.
3) Прочее: было бы неплохо сделать так, чтобы при сборе урожая, ящики можно было класть на землю, а не сразу в тачку, то есть, я имею ввиду, что сейчас пока урожай не сложить в тачку, следующую партию не собрать, пишет чтобы ящик первой партии положили в тачку. Это немного не логично, собрать нельзя потому что ящик прошлой партии не в тачке. Вдобавок к этому, хотелось бы, чтобы добавили таймер к ящикам, сколько он будет лежать на земле при вылетеле из игры, то есть чтобы он не просто исчезал вместе с игроком, а какое-то время оставался лежать на земле, например те же 5 минуток, этого хватит чтобы зайти обратно и поднять его до того как он исчезнет.
 
- Насчет Анти ДМ зоны, она не нужна, конкуренция здоровая, никто не приезжает чтобы убить конкурента просто так или за право продать урожай, ну по крайней мере еще таких случаев не видел.
- Больше точек для продажи: отличная идея, хотя бы по одной точке в каждом городе.
- Склад на участке для урожая - отличная идея, например для кедра, которого иногда много, а продать нет возможности или по каким-то причинам не получается сейчас продать урожай, убрал на склад и потом уже продашь его когда появится время и потерь не будет.
Мои предложения:
1) Прицепы: Также, было бы неплохо сделать прицепы для уже имеющихся тачек для продажи урожая, например прицеп на еще 5 ячеек урожая, было бы замечательно. А оформление, да точно также как у фур или тракторов +- тоже самое.
2) Работники: Было бы удобно, если бы была возможность дать права на управление участком человеку у которого уже есть свой участок. Сейчас такой возможности нет, например надо уехать, а урожай собирать и сажать некому, да полить и удобрить может любой игрок, но вот поработать с урожаем нет, в такие моменты отлично подошла эта возможность, дать права управления участком своему другу, чтобы он собирал и продавал мой урожай.
3) Прочее: было бы неплохо сделать так, чтобы при сборе урожая, ящики можно было класть на землю, а не сразу в тачку, то есть, я имею ввиду, что сейчас пока урожай не сложить в тачку, следующую партию не собрать, пишет чтобы ящик первой партии положили в тачку. Это немного не логично, собрать нельзя потому что ящик прошлой партии не в тачке. Вдобавок к этому, хотелось бы, чтобы добавили таймер к ящикам, сколько он будет лежать на земле при вылетеле из игры, то есть чтобы он не просто исчезал вместе с игроком, а какое-то время оставался лежать на земле, например те же 5 минуток, этого хватит чтобы зайти обратно и поднять его до того как он исчезнет.
Хорошие предложения. Мне нравятся.
Про анти-ДМ зону поясню. Автор улучшения №2 и №3 при сдаче урожая столкнулся с конкуренцией, когда ждал заветный час. Его просто устранили, чтобы не положил ящики при обновлении магазина.
 
Назад
Верх