GoldenEagle15
Новички
- Сообщения
- 1
- Реакции
- 1
Всем привет и доброго времени суток. Хочу предложить такую себе систему, как "Большая стройка" Что это значит и зачем это? Два варианта - новая работа, связанная со строительством, или просто общая цель на весь сервер. И нет, это не будет системой реконструкции с одного проекта (не будем показывать пальцами), здесь всё немного сложнее, чем внести миллиард.
В общем, что можно сделать.
Вариант первый. У нас сейчас проходит ивент на 15-летие проекта, и на время ивента ввели ресурсы - всякий там лом, металл, запчасти и всё такое прочее. Можно на этом сыграть, не убирая ресурсы, и оставив их доступными для получения навсегда. Конкретные требования для получения ресурсов у нас есть, систему можно хоть сразу адаптировать. И например, сделать общую цель, допустим, 15.000 ресурсов, распределённых по категориям, которые будут необходимы для строительства того или иного здания. Здесь уже надо поработать мапперам, сделав маппинг стройплощадки вместо какого-нибудь места, только чтоб это не мешало игрокам - взять какой-нибудь неиспользуемый небоскрёб или большое здание, и на его месте сделать стройплощадку. И пусть игроки ресурсы зарабатывают на обычных работах, без отрыва от обычного геймплея, с работы будут получать эти ресурсы, и продавать их на нужды строительства. И сделать топ стройки, почти как в /season, но не в сезоне, а за условный месяц. Кто больше принёс материалов - тот получает топ-1 стройки, и в конце активности получает какую-нибудь сумму денег и/или наградной аксессуар, со строительством связанный.
Вариант второй, уже безресурсный. Ресурсы убрать, но задумку слегка поменять. Общая цель останется на уровне 15.000, но уже не ресурсов, а действий. С онлайном пусть даже 500 это получается 30 действий на человека в день. Вы правильно понимаете - новая работа. А чтоб не таскать целый месяц безвылазно ящики на стройке, сделать несколько типов работ, которые можно будет в диалоговом окне выбирать.
А теперь о работах.
Первая работа - это всё же таскать мешки, без неё никуда. Доступна будет с 1 (или 3) уровня, и принцип её понятен. Взял-принёс-денежка. Даёт 1 действие стройки.
Вторая работа - работа на кране. В игре есть объект большого башенного крана, можно туда посадить человека, и пусть этим краном балки какие-нибудь перетягивает. Пусть будет доступна с 5 уровня. Здесь уже будет давать 2 действия.
Третья работа - работа на грузовике. Здесь можно или напрямую на стройке машины давать, типа поехал-загрузил на заводе а-ля стройматериалы, привёз на стройку, получил денежку, или ТК дать возможность этим заниматься. У нас ТК популярные, людей там много работает, пусть возят. Но чтоб не сломать систему, заказы на перевозку стройматериалов можно давать или с определённого уровня, типа 7-9, или с определённого уровня скилла дальнобойщика. Ведь за такие рейсы стройка будет получать по 3 единицы действия. И в конце стройки аналогично игроки с самым большим вкладом получат какую-нибудь награду.
Плюсы новой системы :
Новая работа. Мы ж знаем, что активностей на нашем сервере никогда не бывает мало, и разнообразие не помешает игровому процессу.
Здоровая конкуренция между игроками. Это ж новая категория для топа, у нас люди сотни тысяч рублей отдают, чтоб в /season покрасоваться.
Наглядность результата при обновлениях. Стройку можно подвязать под системные обновления маппинга на сервере, которые останутся на сервере навсегда.
Повышение актуальности работ. Если ввести систему с ресурсами, можно успешно бустануть неиспользуемые работы и активности.
Возможность для сезонных и тематических событий. Каждую стройку можно связывать с праздниками, обновлениями или крупными серверными событиями.
Минусы новой системы :
Главный минус всей этой системы - онлайн. Работа и общая цель в обоих вариантах завязана на онлайне. У нас только Блу держит онлайн, остальные сервера, давайте будем честны, находятся в состоянии клинической смерти. Здесь или опускать планку цели для серверов с маленьким онлайном, чтоб его физически можно было хотя бы выполнить, или давать системные бонусы. Если, например, онлайн на сервере ниже 200, то х2 на все действия стройки, а если ниже 100 - х3. Недостаток онлайна можно компенсировать увеличением коэффициента.
Хотелось бы ещё сказать про то, что работа может надоесть, и с одной стороны это так, а с другой - у нас есть игроки, которые одним и тем же годами занимаются (это отчасти даже я).
И ещё один минус, здесь скорее для разработчиков - что каждый месяц нужно новую локацию в новом месте строить. Логично, что не получится на одном месте всю жизнь сидеть.
В общем, оценивайте, предлагайте, корректируйте, ругайте, отдаю предложение на рассмотрение.
В общем, что можно сделать.
Вариант первый. У нас сейчас проходит ивент на 15-летие проекта, и на время ивента ввели ресурсы - всякий там лом, металл, запчасти и всё такое прочее. Можно на этом сыграть, не убирая ресурсы, и оставив их доступными для получения навсегда. Конкретные требования для получения ресурсов у нас есть, систему можно хоть сразу адаптировать. И например, сделать общую цель, допустим, 15.000 ресурсов, распределённых по категориям, которые будут необходимы для строительства того или иного здания. Здесь уже надо поработать мапперам, сделав маппинг стройплощадки вместо какого-нибудь места, только чтоб это не мешало игрокам - взять какой-нибудь неиспользуемый небоскрёб или большое здание, и на его месте сделать стройплощадку. И пусть игроки ресурсы зарабатывают на обычных работах, без отрыва от обычного геймплея, с работы будут получать эти ресурсы, и продавать их на нужды строительства. И сделать топ стройки, почти как в /season, но не в сезоне, а за условный месяц. Кто больше принёс материалов - тот получает топ-1 стройки, и в конце активности получает какую-нибудь сумму денег и/или наградной аксессуар, со строительством связанный.
Вариант второй, уже безресурсный. Ресурсы убрать, но задумку слегка поменять. Общая цель останется на уровне 15.000, но уже не ресурсов, а действий. С онлайном пусть даже 500 это получается 30 действий на человека в день. Вы правильно понимаете - новая работа. А чтоб не таскать целый месяц безвылазно ящики на стройке, сделать несколько типов работ, которые можно будет в диалоговом окне выбирать.
А теперь о работах.
Первая работа - это всё же таскать мешки, без неё никуда. Доступна будет с 1 (или 3) уровня, и принцип её понятен. Взял-принёс-денежка. Даёт 1 действие стройки.
Вторая работа - работа на кране. В игре есть объект большого башенного крана, можно туда посадить человека, и пусть этим краном балки какие-нибудь перетягивает. Пусть будет доступна с 5 уровня. Здесь уже будет давать 2 действия.
Третья работа - работа на грузовике. Здесь можно или напрямую на стройке машины давать, типа поехал-загрузил на заводе а-ля стройматериалы, привёз на стройку, получил денежку, или ТК дать возможность этим заниматься. У нас ТК популярные, людей там много работает, пусть возят. Но чтоб не сломать систему, заказы на перевозку стройматериалов можно давать или с определённого уровня, типа 7-9, или с определённого уровня скилла дальнобойщика. Ведь за такие рейсы стройка будет получать по 3 единицы действия. И в конце стройки аналогично игроки с самым большим вкладом получат какую-нибудь награду.
Плюсы новой системы :
Новая работа. Мы ж знаем, что активностей на нашем сервере никогда не бывает мало, и разнообразие не помешает игровому процессу.
Здоровая конкуренция между игроками. Это ж новая категория для топа, у нас люди сотни тысяч рублей отдают, чтоб в /season покрасоваться.
Наглядность результата при обновлениях. Стройку можно подвязать под системные обновления маппинга на сервере, которые останутся на сервере навсегда.
Повышение актуальности работ. Если ввести систему с ресурсами, можно успешно бустануть неиспользуемые работы и активности.
Возможность для сезонных и тематических событий. Каждую стройку можно связывать с праздниками, обновлениями или крупными серверными событиями.
Минусы новой системы :
Главный минус всей этой системы - онлайн. Работа и общая цель в обоих вариантах завязана на онлайне. У нас только Блу держит онлайн, остальные сервера, давайте будем честны, находятся в состоянии клинической смерти. Здесь или опускать планку цели для серверов с маленьким онлайном, чтоб его физически можно было хотя бы выполнить, или давать системные бонусы. Если, например, онлайн на сервере ниже 200, то х2 на все действия стройки, а если ниже 100 - х3. Недостаток онлайна можно компенсировать увеличением коэффициента.
Хотелось бы ещё сказать про то, что работа может надоесть, и с одной стороны это так, а с другой - у нас есть игроки, которые одним и тем же годами занимаются (это отчасти даже я).
И ещё один минус, здесь скорее для разработчиков - что каждый месяц нужно новую локацию в новом месте строить. Логично, что не получится на одном месте всю жизнь сидеть.
В общем, оценивайте, предлагайте, корректируйте, ругайте, отдаю предложение на рассмотрение.