Другое ARP | Магазин одежды | Полноценная система кастомизации персонажа

  • Автор темы Автор темы Luca Leywin
  • Дата начала Дата начала

Одобряем?

  • Да

    Голосов: 18 69,2%
  • Нет

    Голосов: 8 30,8%

  • Всего проголосовало
    26

Luca Leywin

это же этот
Проверенные
Сообщения
153
Реакции
71
Advance RolePlay не стоит на месте и постоянно развивается в различных направлениях. Недавно игроки получили возможность использовать заменки для транспортных средств, что было положительно воспринято сообществом.
Однако внешний вид персонажей практически не менялся на протяжении многих лет. Несмотря на большое количество скинов, большинство игроков используют одинаковые варианты одежды и не имеют возможности создать действительно уникального персонажа.
При этом я не предлагаю добавлять заменки в виде известных персонажей, блогеров, супергероев или других моделей, выбивающихся из атмосферы проекта.
Вместо этого предлагаю добавить полноценную систему одежды и кастомизации персонажа.​


Основная идея​

После обновления магазины одежды станут не просто местом покупки нового скина, а полноценным центром настройки внешнего вида персонажа.
Игрок сможет самостоятельно собирать свой образ из различных элементов одежды.


Обновление магазинов одежды​

Новый интерьер​

Предлагаю обновить интерьер магазинов одежды и сделать их более современными.

Добавить:
  • примерочные;
  • витрины с одеждой;
  • манекены;
  • отдельные зоны выбора одежды;
  • кассы и стойки консультантов.

Новый функционал​

После входа в магазин игрок увидит два пикапа.

Пикап №1 — Выбор скина​

Работает как сейчас.
Позволяет приобрести базовый скин персонажа.


Пикап №2 — Выбор одежды​

Новый функционал.
Позволяет изменять отдельные элементы внешнего вида.


Система типов персонажей​

Для реализации необходимо разделить существующие скины на категории.
Например:

Мужские скины​

  • стандартное телосложение;
  • спортивное телосложение;
  • крупное телосложение.
  • и дополнительные(анимации деда и тд)

Женские скины(изначально затронуть лишь малую часть. Не бейте, вас правда не так много)​

  • стандартное телосложение;
  • спортивное телосложение.
Для каждой категории подготавливаются собственные модели одежды.
Это позволит избежать визуальных багов и проблем с анимациями.


Категории одежды​

Каждый персонаж сможет отдельно выбирать:

Верхняя одежда​

  • футболки;
  • рубашки;
  • худи;
  • куртки;
  • жилетки;
  • пиджаки;
  • спортивные кофты.

Нижняя одежда​

  • джинсы;
  • спортивные штаны;
  • шорты;
  • классические брюки;
  • карго.

Обувь​

  • кроссовки;
  • ботинки;
  • туфли;
  • кеды;
  • спортивная обувь.


Пример работы системы​

Сейчас игрок покупает один готовый скин.
После обновления он сможет:

Скин №1
+
чёрная худи
+
серые джинсы
+
белые кроссовки

или

Скин №1
+
кожаная куртка
+
чёрные штаны
+
ботинки

Таким образом даже одинаковые скины будут выглядеть совершенно по-разному.


Новые способы получения одежды​

Покупка в магазине​

Обычная покупка за игровую валюту.


Премиальная одежда​

Редкие варианты за донат-валюту.


Уникальная одежда​

Получение через:

  • мероприятия;
  • достижения;
  • сезонные события;
  • праздники.
  • сундуки

Гардероб​

Добавить систему гардероба. (уже существует в инвентаре, требует дополнений просто)
Игрок сможет:
  • сохранять комплекты одежды;
  • быстро переключаться между ними;
  • давать названия своим образам.(в случае одинаковых скинов(на которые будет одеваться одежда) будет помогать)
Примеры:
  • Повседневный.
  • Спортивный.
  • Официальный.
  • Для мероприятий.

Взаимодействие с аксессуарами​

Система должна работать совместно с уже существующими аксессуарами.
Игрок сможет комбинировать:

  • одежду;
  • очки;
  • часы;
  • цепочки;
  • маски;
  • головные уборы.
Это значительно расширит количество возможных образов.


Дополнительные идеи:​

Магазины брендов​

Разные магазины могут продавать разную одежду.

Например:

  • бюджетная одежда;
  • спортивная одежда;
  • элитная одежда.

Сезонные коллекции​

Новые комплекты одежды могут появляться в зависимости от времени года.

Например:
  • зимние куртки;
  • летние футболки;
  • новогодние костюмы.

Редкость вещей​

Добавить категории:

  • обычная;
  • редкая;
  • эпическая;
  • коллекционная.
обычная-в дешевых магазинах одежды, редкая- в более дорогих, эпическая- за донат, коллекционная- мероприятия, батл пасс итд)

Рынок одежды​

Возможность продавать одежду другим игрокам через торговую площадку.


Показ образа​


Команда для просмотра одежды другого игрока.
Например:
/style ID
(перед продажей игрок сможет внимательно осмотреть на системном уровне одежду которую покупает, уникальный ид каждого сетапа)


Польза для сервера​

  • Значительно увеличится кастомизация персонажей.
  • Игроки смогут создавать уникальный внешний вид.
  • Магазины одежды станут действительно полезными.
  • Появится дополнительный вывод игровой валюты.
  • Увеличится интерес к аксессуарам.
  • Появятся новые награды для мероприятий и ивентов.
  • Будет создана современная система кастомизации, которая давно используется на многих крупных RP-проектах.
Считаю, что данное обновление позволит каждому игроку создать уникальный образ персонажа, сохранив атмосферу проекта и не превращая сервер в набор случайных заменок.
 
Давольно интересно, почитаем мнение других
 
В сампе, к сожалению, такая кастомизация чисто технически невозможна. Тут намного меньше технических возможностей, по сравнению с тем же МТА, к примеру.
 
В сампе, к сожалению, такая кастомизация чисто технически невозможна. Тут намного меньше технических возможностей, по сравнению с тем же МТА, к примеру.
launcher advance roleplay? Как вариант: оставить стандарнтные скины для игроков с сампа, а с лаунчера будет видно сменки. Тот же принцип, что и у добавлении скинов.
 
launcher advance roleplay? Как вариант: оставить стандарнтные скины для игроков с сампа, а с лаунчера будет видно сменки. Тот же принцип, что и у добавлении скинов.
Даже с лаунчера, это очень маловероятно. Единственный вариант, который, как по мне, технически возможен - это внедрение pedfuncs в лаунчер, но его максимум - это изменение текстур одного скина. И то, там тоже жёсткие ограничения.
 
Очень трудно реализуемо в сампе как выше уже написали, в мта еще есть ресурсы это сделать.
 
Нет. Только если саму Инту магазина обновить. А кастомизацию нет
 
Просьба к игрокам уточнять, что именно не устраивает в данной системы, хочется услышать мнение каждого.... Также по возможности напишите свои предложения по поводу одежды(с ней явно что-то будут делать и не хотелось бы стать с арп в арз)
 
Эта система усложнит мод. Я против
 
Если есть возможность реализовать - за.
"Разные магазины могут продавать разную одежду" - я бы, на месте бизнесвумен не стала брать эконом-сегмента магазин. Было бы в 10 раз лучше доработать. Владелец должен что-то сделать, что бы качество одежды было выше. Либо за деньги прокачивать качество одежды в магазине (а-ля привоз из-за рубежа или уникальное производство), либо делать швейную фабрику как базовую работу (что будет оправдывать постоянное наличие одежды в магазине), и прокачивать навык швеи, чем выше - тем лучше качество одежды. Но для такой системы нужно перелопатить ещё очень много всего, потому что навыки сейчас только оружейные, а для повышения других навыков и создания уникальности - нужно место, где человек сможет это сделать, примерно как в тире. Короче, либо казуалка, либо слив денег в огромном количестве для повышения качества.
Плюс именно слива денег на повышение - будет действительно КОНКУРЕНЦИЯ за потребителя. Чем больше финка, тем быстрее ты повысишь качество одежды, ну либо просто "фармить бабло", что тоже немного казуальненько
 
Здраствуйте, вижу что большинство не видят возможности реализации данного нововведения, поэтому пришлось запарится и придумать один из простейших способов. В мире сампа он уже частично существует.....

Снизу текст из видео STONEMGRAD: тык
А вот и долгожданный скинпак v5, считается уникальным, поскольку в нём 400 замен из 311 скинов доступных в сампе. Как такое возможно?
Дело в добавлении особого .asi плагина, который позволяет на один скин добавить несколько моделей. Модель подразумевает из себя изменение части одежды.
Подобный плагин(нашел в инете): тык

Этот скрипт будет переписан под лаунчер арп и адаптирован под новые функции. Для всех игроков с лаунчера будут видны заменки текстур скина на нужные, для игроков самп будут стандартные скины. Я обдумал всю систему и увидел пока только один минус, который частично можно исправить

Минус: Для одной модели прийдеться добавить очень большое колиество вариаций текстур- 20 верхней одежды+ 20 нижней=400 вариаций(прийдется создать в ручную и хрен пойми сколько это будет занимать места),
варианты фикса:
1.уменьшить количество одежды к выбору: 5 вариантов верхней и 5 нижней(вариант обуви удаляется и переносится в нижнюю одежду), также в случае обновления, обновить только самые популярные скины проекта.
2) один скин из двух, полностью фиксит проблему количества вариаций, так как будет создаваться один скин из двух моделей, 1модель-текстуры ног(удалить верхнюю часть туловища) 2модель-текстуры верха(удалить нижнюю часть туловища). Проблема: без понятия как это будет выглядеть игре, возможны баги(енб, тени и тд).


Что потребуется реализовать:​

1. Клиентская часть (лаунчер + ASI)​


Основная задача плагина:
  • получать от сервера информацию о выбранной одежде игрока;
  • подменять модель скина на нужную вариацию;
  • отображать одежду других игроков;
  • загружать модели и текстуры из архива лаунчера;
  • кэшировать модели для уменьшения нагрузки.

Фактически плагин будет вмешиваться в:
  • загрузку ped-моделей GTA SA;
  • отображение игроков в стриме;
  • смену скина через SetPlayerSkin.



2. Серверная часть​

Нужно хранить:
<span>ID игрока</span><br><span>Базовый скин</span><br><span>Верх одежды</span><br><span>Низ одежды</span><br><span>Аксессуары</span>
Например:
<span>SkinID: 15</span><br><span>TopID: 3</span><br><span>BottomID: 7</span>
При появлении игрока сервер отправляет данные всем клиентам лаунчера.



3. Магазин одежды​

Придется полностью переработать магазин одежды.
Помимо:
<span>Купить скин №120</span>
будет еще(со второго пикапа):
<span>Выбрать верх</span><br><span>Выбрать низ</span><br><span>Сохранить образ</span><br><span>Купить</span>



4. Система стриминга игроков​

Самый важный момент.
Когда игрок входит в радиус стрима:
<span>Сервер -&gt; клиент</span><br><span>Передать:</span><br><span>SkinID</span><br><span>TopID</span><br><span>BottomID</span>
Клиент собирает нужную модель.
Без этого остальные игроки будут видеть неправильную одежду.



5. База данных​

Понадобятся новые поля:
<span>skin</span><br><span>top</span><br><span>bottom</span>
или
<span>skin_data</span>
в формате JSON.



Какие игровые системы затрагиваются​


Практически все системы персонажа:
  • магазин одежды;
  • создание персонажа;
  • смена пола;
  • стример игроков;
  • сохранение аккаунта;
  • система скинов;
  • донатные скины;
  • фракционные скины;
  • работы;
  • мероприятия;
  • аксессуары;
  • система примерки.
Возможно реализовать через mooadloader sa, дабы было проще. Как я уже проверил(не будет влиять на advanceskins(данная тема)): большинство файлов, закинутые в moadloader-лаунчер не сможет запустить, будет крашить, скины входят в категорию. Не знаю было ли это запланировано, но система работает, поэтому в данном случае не возникнет проблем с skinchanger/skinreplacement.
Кто будет создавать эти модели??? читайте: весь контент гта са в открытом доступе, каждый скин... Для создания модельки нужно 5 минут, а создать сможет любой, без рофла: денер легенда, это обучение.
 
Последнее редактирование:
да.
если это смогут реализовать - это круто.
 
только на лаучере смогут сделать, а большинство через самп сидит всё ещё.. Так что сомневаюсь что внесут, но идея крутая.
 
UPDATE

Система СМИ и индустрии моды​

После появления системы одежды СМИ смогут получить новое направление деятельности — индустрию моды.
Сотрудники СМИ смогут организовывать официальные мероприятия:
  • показы мод;
  • конкурсы образов;
  • выбор лучшего стиля недели;
  • интервью с коллекционерами;
  • интервью с владельцами брендов;
  • обзоры новых коллекций одежды;
  • освещение редких аукционов и крупных сделок.
Для этого предлагается добавить специальный раздел в редакторе СМИ — «Мода и стиль».
После проведения мероприятия сотрудники СМИ смогут публиковать официальную статью, которая сохраняется в системе сервера.
Победители получают:
  • достижения;
  • временные титулы;
  • коллекционные предметы;
  • памятные награды;
  • специальные рамки профиля;
  • известность своего бренда.
Дополнительно раз в месяц может проводиться мероприятие «Стиль месяца».
Игроки голосуют за лучшие образы, после чего формируется рейтинг самых стильных игроков сервера.
Это позволит создать отдельное RP-направление для СМИ и добавить новые виды мероприятий без участия администрации.


Система стилистов​

Предлагается добавить возможность создания собственных стилей одежды.
Доступ к системе получают владельцы магазинов одежды:
После выполнения определённых условий владелец бизнеса сможет зарегистрировать собственный стиль(одежда и аксессуары изымается из инвентаря и выставляются на продажу в магазине).

Например:
Richman Style
Количество экземпляров: 1
Описание: куртка 322, штаны бомба, аксессуар меч

После продажи каждая вещь получает отметку:
«Оригинальный предмет Twix_Bomjario Collection1-2…10»
Таким образом формируется отдельный рынок брендовой одежды.
Особенно успешные стилисты смогут попадать в ежемесячные рейтинги популярности.


Система крафта одежды​

Предлагается добавить швейные мастерские и ателье.
Игрок сможет обращаться в ателье для улучшения или создания одежды.
Для создания вещей используются материалы:
  • ткань;
  • кожа;
  • красители;
  • декоративные элементы;
  • нашивки;
  • фурнитура.
Материалы можно получать:
  • на заводах;
  • через бизнесы;
  • из кейсов;
  • на мероприятиях;
  • через поставки.

Например:

Обычная куртка
+
Редкая ткань
+
Ресурсы
=
Уникальная клубная куртка
Для некоторых предметов потребуется высокий уровень навыка портного.
Это позволит создать полноценную экономику материалов и производства одежды.


Система поощрения​

Добавить отдельную одежду которую можно получить только во фракциях с каким-то процентом за действия

Система кейсов одежды​

Предлагается добавить специальные кейсы одежды.
Получать их можно:
  • за ежедневную активность;
  • за участие в мероприятиях;
  • через Battle Pass;
  • за достижения;
  • на праздники;
  • через донат-магазин.
Каждый кейс содержит случайные предметы.

Пример содержимого:
Другое -100%
Обычные вещи -50%
Редкие вещи -15%
Эпические вещи -5%
Коллекционные вещи - 0.5%
Легендарные вещи -0.1%

Редкие кейсы могут содержать:
  • ограниченные коллекции;
  • старые сезонные вещи;
  • материалы для крафта;
  • брендовые предметы;
  • уникальные аксессуары.

Система чертежей и рецептов​

Для создания наиболее редкой одежды недостаточно материалов.

Игроку потребуется специальный чертёж.

Получить его можно:
  • через Battle Pass;
  • на аукционах за вирты;
  • через глобальные события.
Например:
Чертёж куртки Anniversary 2026
После получения игрок сможет создать ограниченное количество экземпляров.
Это позволит поддерживать ценность редких вещей даже спустя годы после их появления.

Система коллекций и комплектов от сервера​

Некоторые вещи будут входить в состав официальных коллекций.
Пример: Vinewood Collection(куртка, штаны, аксессуары)
При сборе полного комплекта игрок получает:
  • достижение коллекционера;
  • отображение коллекции в статистике персонажа.
Это создаст дополнительную мотивацию для поиска и покупки редких предметов.
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх