- Сообщения
- 376
- Реакции
- 2 100
Министерство Здравоохранения 2.0
Повышение цен лечения болезней(/dis)
В организации уже давно имеется такая система как лечение болезней которые лечатся по команде /dis, а именно: геморой, ангина, туберкулёз, наркозависимость, грыжа.
На данные болезни стоит поднять системную плату за их лечение хотя бы в 2 раза.
Текущие и новые цены
Повышение цен лечения болезней(/dis)
В организации уже давно имеется такая система как лечение болезней которые лечатся по команде /dis, а именно: геморой, ангина, туберкулёз, наркозависимость, грыжа.
На данные болезни стоит поднять системную плату за их лечение хотя бы в 2 раза.
Текущие и новые цены
Геморрой | 1 500 | 3 000 | +100 % |
Ангина | 1 000 | 2 000 | +100 % |
Туберкулёз | 5 000 | 10 000 | +100 % |
Наркозависимость | 7 000 | 14 000 | +100 % |
Грыжа | 4 000 | 8 000 | +100 % |
Команды для врачей
/disprice [болезнь] - проверка актуальной стоимости;
/dispay [ID] [болезнь] - автоматический расчёт с учётом скидок.
Уведомление при использовании
Стоимость лечения [болезнь]: $X 000. Подтвердить оплату? (Да/Нет)
Плата за выдачу медицинских карточек(/givemed)
Так же имеется система выдачи медицинских карт по команде /givemed и её просмотр по команде /med пройдя перед этим курс анализов, данная система для игроков работает бесплатно, чтоза проведение анализов что за выдачу самой карты игроки организации за это не получают системного вознаграждения за эту работу, вводим в систему платные мед. карты, по скольку это иными словами прохождение медецинского осмотра то за данную процедуру можно сделать системную выплату за 7 тысяч что в полне будет разумно.
После прохождения всего обследования врач отправляет игроку команду /givemed после чего игроку поступает предложение получить мед карту за 7.000$
Образец:
Врач проводит все необходимые анализы(/analysis)
После завершения обследования врач вводит команду:
/givemed id
Игрок получает системное уведомление:
John_Kasler предлагает вам получить медицинскую карту за 7 000$.
Срок действия: 90 игровых дней.
Подвердить(Да/Нет)
При подтверждении:
с счёта игрока списывается $7 000;
карта добавляется игроку которую можно открыть по команде (/med);
врач получает бонус.
Повышение заработной платы(PayDay)
По сколько игроки сейчас больше увлечены фармом то думаю стоит поднять зарплаты и игрокам такой организации как Министерство Здравоохранения что не должно, но может поднять интерес и завлечение игроков в организацию.
Подробно:
В текущей игровой экономике наблюдается сдвиг в сторону фарминга (монотонного добывания ресурсов/валюты).
Это приводит к следующему:
снижению вовлечённости в ролевые организации;
дефициту кадров в значимых структурах (в т. ч. Минздрав);
Цель инициативы: повысить привлекательность Минздрава за счёт пересмотра системы
Предлагаемые изменения:
/disprice [болезнь] - проверка актуальной стоимости;
/dispay [ID] [болезнь] - автоматический расчёт с учётом скидок.
Уведомление при использовании
Стоимость лечения [болезнь]: $X 000. Подтвердить оплату? (Да/Нет)
Плата за выдачу медицинских карточек(/givemed)
Так же имеется система выдачи медицинских карт по команде /givemed и её просмотр по команде /med пройдя перед этим курс анализов, данная система для игроков работает бесплатно, чтоза проведение анализов что за выдачу самой карты игроки организации за это не получают системного вознаграждения за эту работу, вводим в систему платные мед. карты, по скольку это иными словами прохождение медецинского осмотра то за данную процедуру можно сделать системную выплату за 7 тысяч что в полне будет разумно.
После прохождения всего обследования врач отправляет игроку команду /givemed после чего игроку поступает предложение получить мед карту за 7.000$
Образец:
Врач проводит все необходимые анализы(/analysis)
После завершения обследования врач вводит команду:
/givemed id
Игрок получает системное уведомление:
John_Kasler предлагает вам получить медицинскую карту за 7 000$.
Срок действия: 90 игровых дней.
Подвердить(Да/Нет)
При подтверждении:
с счёта игрока списывается $7 000;
карта добавляется игроку которую можно открыть по команде (/med);
врач получает бонус.
Повышение заработной платы(PayDay)
По сколько игроки сейчас больше увлечены фармом то думаю стоит поднять зарплаты и игрокам такой организации как Министерство Здравоохранения что не должно, но может поднять интерес и завлечение игроков в организацию.
Подробно:
В текущей игровой экономике наблюдается сдвиг в сторону фарминга (монотонного добывания ресурсов/валюты).
Это приводит к следующему:
снижению вовлечённости в ролевые организации;
дефициту кадров в значимых структурах (в т. ч. Минздрав);
Цель инициативы: повысить привлекательность Минздрава за счёт пересмотра системы
Предлагаемые изменения:
Санитар | $800 | $1 200 | +50 % |
Медсестра/Медбрат | $1 200 | $1 800 | +50 % |
Врач общей практики | $1 800 | $2 700 | +50 % |
Хирург | $2 500 | $3 750 | +50 % |
Заведующий отделением | $3 000 | $4 500 | +50 % |
Главный врач | $4 000 | $6 000 | +50 % |
Реализация в игре
Обновление базы данных:
добавление полей "стаж", "премии", "бонусы";
интеграция с системой жалоб/похвалы.
Команды для администрации:
/paydayrew (id) - история выплат
/bonusadd (id) (сумма) - ручное начисление
Развитие инфраструктуры и визуала
Редизайн зданий МЗ. Обновить интерьеры больниц и главного здания: добавить процедурные кабинеты, операционные блоки закрытого типа (доступ только для сотрудников), зоны ожидания с анимацией.
Палаты для пациентов. Реализовать систему «живых» палат: при отсутствии игрока — бот пациент, при подходе врача бот исчезает.
Локации ЧС.
Создать специальные зоны для отработки экстренных ситуаций (ДТП, пожары) с интерактивными объектами.
Ввести системную вакцинацию (действует 15 дней, снижает шанс заражения);
Инфраструктура:
имитация перекрёстка с дорожными знаками;
участки с разным покрытием (асфальт, грунт, обочина);
искусственные препятствия (баррикады, повреждённые ограждения).
Интерактивные объекты:
разбитые автомобили с подвижными элементами (двери, капот, стёкла);
манекены пострадавших с разными уровнями «травм»;
аптечки и спецоборудование (разжимы, домкраты);
имитаторы разлива ГСМ, задымления.
Сценарии:
лобовое столкновение;
наезд на пешехода;
ДТП с переворотом;
авария с утечкой топлива.
Cистема «Медицинский архив» (база данных пациентов)
Суть: централизованная серверная база с историей болезней, процедур и назначений для каждого игрока.
Как работает:
При первом посещении больницы игрок автоматически попадает в архив.
Врач через команду /medcard [ID] видит:
список перенесённых болезней;
даты вакцинаций;
аллергические реакции;
назначенные лекарства (с таймерами действия).
Архив доступен только сотрудникам МЗ с уровнем доступа -3.
Эффект:
РП‑глубина (врачи учитывают анамнез);
мотивация регулярно посещать МЗ (чтобы «обновить» карту);
возможность квестов на поиск «утерянных» данных.
Механика Эпидемические волны (динамические события)
Суть: раз в 3–5 дней сервер запускает случайную эпидемию с уникальными симптомами.
Как работает:
Система оповещает: «В городе выявлен случай [название болезни]. Рекомендуется пройти проверку».
Болезнь имеет 3 стадии (лёгкая/средняя/тяжёлая) с нарастающими эффектами:
лёгкая: замедление бега на 10 %;
средняя: периодическое затемнение экрана;
тяжёлая: случайный «обморок» (персонаж падает на 5 сек).
Лечение требует комбинации из 2–3 процедур (анализ крови + укол + таблетка).
Эффект:
ажиотаж в больницах;
конкуренция врачей за быстрое лечение;
необходимость кооперации (сбор ресурсов для вакцин).
Система «Профессиональных компетенций» (прокачка навыков)
Суть: врачи получают очки опыта за действия, открывающие доступ к продвинутым процедурам.
Как работает:
За каждое лечение +1 очко, за операцию +5 очков.
На уровнях:
10 очков: разблокировка УЗИ‑диагностики (команда /ultrasound);
25 очков: право проводить операции на сердце (/heartsurgery);
50 очков: доступ к экспериментальным лекарствам.
Прогресс виден в /ability
Эффект:
долгосрочная мотивация оставаться в МЗ;
иерархия специалистов (новички vs эксперты);
ценность опытных врачей для организации.
Механизм Критических состояний (экстренные сценарии)
Суть: у пациентов случайно активируются состояния, требующие командной работы врачей.
Примеры состояний:
Анафилактический шок: нужно ввести антидот в течение 2 минут (иначе смерть).
Внутреннее кровотечение: 3 врача должны одновременно нажать кнопку «остановить кровь» в интерфейсе.
Кома: требуется дефибриллятор (активируется командой /defib).
Эффект:
адреналин и командная работа;
РП‑ситуации («Срочно нужен хирург!»);
использование оборудования как ключевого ресурса.
Экономика Медицинских контрактов
Суть: игроки могут заключать контракты с МЗ на регулярное обслуживание.
Как работает:
Игрок платит ежемесячный взнос (например, $5000).
Получает:
скидку 30 % на лечение;
приоритетный приём;
бесплатную вакцинацию.
Врачи получают бонус за каждого «подписанного» клиента (/contract [ID]).
Меню контракта:
список действующих клиентов;
история выплат;
статистика эффективности.
Уведомления:
о скором окончании контракта;
о новых подписанных клиентах.
Автопродление: за 24 часа до истечения срока клиенту предлагается продлить контракт со скидкой 10 %.
Экстренные случаи: при критическом состоянии здоровья приоритет сохраняется даже при просроченном контракте (однако скидка не действует).
Эффект:
стабильный доход МЗ;
лояльность игроков к организации;
соревнование врачей за клиентов.
Эффект раненого(не добитый игрок)
Добавить в систему всего проекта эффект раненого игрока:
После нанесения урона игрок падает в анимацию, но не умирает:
Игрок лежит и ему предлагается вызвать помощь по нажатию клавиши или введению команды:
То есть врачей, они приезжают и оказывают помощь игроку.
За оказанную помощь и спасение игрока если тот не погиб врач получает надбавку системно в размере 2000$.
Пример:
Персонаж падает, переходит в анимацию «кровотечение/потеря сознания».
На экране появляется панель помощи:
Вы тяжело ранены! Нажмите [F] для вызова скорой.
Или введите команду: /helpme
У игрока и врача отреагировавшего на случай появляется красный индикатор с таймером на экране (отсчёт до смерти).
Базовый отсчёт: 5 минут(в зависимости от расстояния до игрока)
Варианты спасения:
Самопомощь:
Игрок использует аптечку (/healme) → восстановление 30 % HP, статус "ранен" (движение замедлено на 40 % на 10 мин).
Вызов скорой:
Команда /helpme или клавиша (F) cигнал поступает всем врачам в определённом радиусе
На карте появляется красная метка "Раненый" с таймером.
Врачи видят оповещение:
Вызов: [Имя] | Расстояние: 150 м | Время до смерти: 4:55
Эффект:
Больше реалистики и повышения уровня РП;
Больше функционала;
Повышенный интерес аудитории организации;
Обновление базы данных:
добавление полей "стаж", "премии", "бонусы";
интеграция с системой жалоб/похвалы.
Команды для администрации:
/paydayrew (id) - история выплат
/bonusadd (id) (сумма) - ручное начисление
Развитие инфраструктуры и визуала
Редизайн зданий МЗ. Обновить интерьеры больниц и главного здания: добавить процедурные кабинеты, операционные блоки закрытого типа (доступ только для сотрудников), зоны ожидания с анимацией.
Палаты для пациентов. Реализовать систему «живых» палат: при отсутствии игрока — бот пациент, при подходе врача бот исчезает.
Локации ЧС.
Создать специальные зоны для отработки экстренных ситуаций (ДТП, пожары) с интерактивными объектами.
Ввести системную вакцинацию (действует 15 дней, снижает шанс заражения);
Инфраструктура:
имитация перекрёстка с дорожными знаками;
участки с разным покрытием (асфальт, грунт, обочина);
искусственные препятствия (баррикады, повреждённые ограждения).
Интерактивные объекты:
разбитые автомобили с подвижными элементами (двери, капот, стёкла);
манекены пострадавших с разными уровнями «травм»;
аптечки и спецоборудование (разжимы, домкраты);
имитаторы разлива ГСМ, задымления.
Сценарии:
лобовое столкновение;
наезд на пешехода;
ДТП с переворотом;
авария с утечкой топлива.
Cистема «Медицинский архив» (база данных пациентов)
Суть: централизованная серверная база с историей болезней, процедур и назначений для каждого игрока.
Как работает:
При первом посещении больницы игрок автоматически попадает в архив.
Врач через команду /medcard [ID] видит:
список перенесённых болезней;
даты вакцинаций;
аллергические реакции;
назначенные лекарства (с таймерами действия).
Архив доступен только сотрудникам МЗ с уровнем доступа -3.
Эффект:
РП‑глубина (врачи учитывают анамнез);
мотивация регулярно посещать МЗ (чтобы «обновить» карту);
возможность квестов на поиск «утерянных» данных.
Механика Эпидемические волны (динамические события)
Суть: раз в 3–5 дней сервер запускает случайную эпидемию с уникальными симптомами.
Как работает:
Система оповещает: «В городе выявлен случай [название болезни]. Рекомендуется пройти проверку».
Болезнь имеет 3 стадии (лёгкая/средняя/тяжёлая) с нарастающими эффектами:
лёгкая: замедление бега на 10 %;
средняя: периодическое затемнение экрана;
тяжёлая: случайный «обморок» (персонаж падает на 5 сек).
Лечение требует комбинации из 2–3 процедур (анализ крови + укол + таблетка).
Эффект:
ажиотаж в больницах;
конкуренция врачей за быстрое лечение;
необходимость кооперации (сбор ресурсов для вакцин).
Система «Профессиональных компетенций» (прокачка навыков)
Суть: врачи получают очки опыта за действия, открывающие доступ к продвинутым процедурам.
Как работает:
За каждое лечение +1 очко, за операцию +5 очков.
На уровнях:
10 очков: разблокировка УЗИ‑диагностики (команда /ultrasound);
25 очков: право проводить операции на сердце (/heartsurgery);
50 очков: доступ к экспериментальным лекарствам.
Прогресс виден в /ability
Эффект:
долгосрочная мотивация оставаться в МЗ;
иерархия специалистов (новички vs эксперты);
ценность опытных врачей для организации.
Механизм Критических состояний (экстренные сценарии)
Суть: у пациентов случайно активируются состояния, требующие командной работы врачей.
Примеры состояний:
Анафилактический шок: нужно ввести антидот в течение 2 минут (иначе смерть).
Внутреннее кровотечение: 3 врача должны одновременно нажать кнопку «остановить кровь» в интерфейсе.
Кома: требуется дефибриллятор (активируется командой /defib).
Эффект:
адреналин и командная работа;
РП‑ситуации («Срочно нужен хирург!»);
использование оборудования как ключевого ресурса.
Экономика Медицинских контрактов
Суть: игроки могут заключать контракты с МЗ на регулярное обслуживание.
Как работает:
Игрок платит ежемесячный взнос (например, $5000).
Получает:
скидку 30 % на лечение;
приоритетный приём;
бесплатную вакцинацию.
Врачи получают бонус за каждого «подписанного» клиента (/contract [ID]).
Меню контракта:
список действующих клиентов;
история выплат;
статистика эффективности.
Уведомления:
о скором окончании контракта;
о новых подписанных клиентах.
Автопродление: за 24 часа до истечения срока клиенту предлагается продлить контракт со скидкой 10 %.
Экстренные случаи: при критическом состоянии здоровья приоритет сохраняется даже при просроченном контракте (однако скидка не действует).
Эффект:
стабильный доход МЗ;
лояльность игроков к организации;
соревнование врачей за клиентов.
Эффект раненого(не добитый игрок)
Добавить в систему всего проекта эффект раненого игрока:
После нанесения урона игрок падает в анимацию, но не умирает:
Игрок лежит и ему предлагается вызвать помощь по нажатию клавиши или введению команды:
То есть врачей, они приезжают и оказывают помощь игроку.
За оказанную помощь и спасение игрока если тот не погиб врач получает надбавку системно в размере 2000$.
Пример:
Персонаж падает, переходит в анимацию «кровотечение/потеря сознания».
На экране появляется панель помощи:
Вы тяжело ранены! Нажмите [F] для вызова скорой.
Или введите команду: /helpme
У игрока и врача отреагировавшего на случай появляется красный индикатор с таймером на экране (отсчёт до смерти).
Базовый отсчёт: 5 минут(в зависимости от расстояния до игрока)
Варианты спасения:
Самопомощь:
Игрок использует аптечку (/healme) → восстановление 30 % HP, статус "ранен" (движение замедлено на 40 % на 10 мин).
Вызов скорой:
Команда /helpme или клавиша (F) cигнал поступает всем врачам в определённом радиусе
На карте появляется красная метка "Раненый" с таймером.
Врачи видят оповещение:
Вызов: [Имя] | Расстояние: 150 м | Время до смерти: 4:55
Эффект:
Больше реалистики и повышения уровня РП;
Больше функционала;
Повышенный интерес аудитории организации;
Последнее редактирование: