МВД ARP | Тюрьма | Создание нового подразделения в МВД

Одобряем?


  • Всего проголосовало
    102

Andrey_Puhov

Проверенные
Сообщения
35
Реакции
59
ФРАКЦИЯ: ТЮРЬМА (PRISON)
Создание новой ролевой площадки и механики жизни заключённых

​



Основная Цель Фракции
Фракция «Тюрьма» отвечает за:
* Содержание и регистрацию заключённых.
* Конвоирование и доставку арестованных.
* Предотвращение побегов и нападений на конвои.
* Поддержание порядка и дисциплины в исправительном учреждении.

Это создаст новое и динамичное ролевое взаимодействие между Полицией, ОПГ, Адвокатами и Заключёнными.



Попадание и Выход из Тюрьмы

Попадание:
Игроки попадают в тюрьму при получении 3 звёзд розыска и выше. Доставку осуществляют сотрудники Тюрьмы.

Способы Освобождения:
1. Отсидка: Отбыть положенный срок наказания.
2. Адвокат: Выкуп с помощью адвоката (за определённую плату).
3. Побег: Опасный, сложный и дорогой путь.



Система Побега
Для побега заключённому необходимо подготовиться и приобрести специальные предметы у NPC Барыга.

Предметы для Побега (Цены):
* Напильник — $15.000
* Отвёртка — $20.000
* Лом — $25.000
* Маска водолаза — $30.000
* Отмычка от тюремной камеры — $2.500/1 шт.
* Отмычка от тюремных ворот — $5.000/1 шт.

Алгоритм Побега (Через тоннель):
1. Проникновение в душевую.
2. Найти вентиляционную решётку и использовать Отвёртку для откручивания.
3. Использование Маски водолаза и проплыв через подводный тоннель.
4. Использование Лома на решётке у выхода.

Альтернативный способ: Сбежать через тюремные ворота, используя Отмычку от тюремных ворот.

Последствия Побега:
* Успешный: Игрок получает 6 звёзд розыска, которые сбрасываются через 20 минут.
* Неудача (Смерть/Выход): Игрок попадает в карцер на 1 час, а срок наказания увеличивается в 2 раза.



Ранги и Автопарк Фракции

Иерархия Фракции:
1. Охраник
2. Ст.Охраник
3. Конвоир
4. Надзиратель
5. Начальник Блока I
6. Начальник Блока II
7. Начальник Блока III
8. Инспектор Тюрьмы
9. Зам.Начальника Тюрьмы
10. Начальник Тюрьмы

Автопарк:
* Police car — Патрулирование территории.
* Enforcer (Автозак) — Перевозка заключённых.
* Primer, Stratum Rancer — Служебные авто.
* FBI Rancher — Сопровождение колонн.
* Bus — Массовая перевозка заключённых.
* Вертолёт Maverik — Поиск беглецов и контроль побегов.



Взаимодействие с Бандами и Награды

Нападения на Конвои (ОПГ/Мафия):
* Банды/Мафии могут атаковать конвои для освобождения своих заключённых.
* За успешное нападение каждый член Банды/Мафии получает $35.000.

Награды для Сотрудников Тюрьмы:
* За предотвращение нападения/побега сотрудник получает премию $5.000.
* Если сотрудник ловит сбежавшего заключённого:
* Заключённый отправляется в карцер на 30 минут.
* Его срок увеличивается в 2 раза.



Жизнь в Тюрьме и Система Развития

Механики Заключённых:
* Работы в тюрьме: (Кухня, уборка, склад, чистка туалетов и т.п.) — возможность получения небольших денег и сокращения срока.
* Создание тюремных банд:
* Требуется татуировка «Пахан».
* Оплата $500.000 у NPC Барыга.

Система Татуировок (Приоритет):
Татуировки можно купить у NPC, получить за время отсидки или за выполнение заданий:

| Татуировка | Цена у NPC | Примечание |
|---|---|---|
| «Шестёрка» | 30.000
| «Козёл» | $60.000 | 1 час в тюрьме = 1 бесплатная татуировка (по порядку) |
| «Мужик» | $120.000 | |
| «Пацан» | $180.000 | |
| «Барыга» | $240.000 | Чем лучше татуировка, тем больше ваш приоритет |
| «Бык» | $300.000 | |
| «Вор» | $360.000 | |
| «Пахан» | $420.000 | Позволяет создать свою банду |
| «Блатной» | $480.000 | |
| «Вор в законе» | $540.000 | |
* Выполняя задания, можно получать спец.очки, которые также дают татуировку.



Система «Режима дня» (Ивенты внутри тюрьмы)
Чтобы тюрьма не превращалась в хаотичную зону, вводится автоматическое расписание, которому должны следовать надзиратели и заключённые.
[08:00 – 12:00] Подъём и Тюремные работы. Камеры открываются. Заключённые отправляются на работы. За отказ от работы надзиратель имеет право применить дубинку или отправить в карцер на 10 минут.
[12:00 – 14:00] Обеденный перерыв и Двор. Время, когда все заключённые собираются в столовой и на прогулочной площадке. Самое опасное время: именно здесь происходят стрелки тюремных банд, торговля с Барыгой и планирование побегов.
[14:00 – 20:00] Свободное время / Свидания. Доступ к телефонам-автоматам, качалке и визитам Адвокатов.
** Отбой.** Все заключённые обязаны вернуться в камеры. Нахождение в коридорах после отбоя расценивается как попытка бунта/побега.

Новые работы и Интерактив
Вместо скучного бега от пикапа к пикапу, работы должны приносить пользу или давать ресурсы:
Кухня (Повар): Приготовление еды для заключённых. Если у игрока падает шкала голода, у него снижается здоровье. Тюремная еда восстанавливает силы. Заключённые-повара могут «отравлять» порции враждебным бандам (снимает 30% HP) или проносить в булках отмычки.
Прачечная: Специфическая работа. Стираешь форму — получаешь чистую одежду. Есть шанс найти в карманах старой одежды забытые прошлыми зэками деньги (от $500 до $2,000) или лезвие.
Тюремный двор (Качалка): Не работа, а механика. Физические упражнения на тренажёрах временно увеличивают выносливость и силу удара, что критично для выживания на зоне.

Механика «Тюремного Бунта»
Если баланс сил перевешивает в сторону зэков, они могут объявить систему бунта через меню банды (доступно от ранга «Пахан»).
Условие запуска: В сети должно быть минимум 5 членов тюремных банд и 3 надзирателя.
Суть механики: Заключённые ломают камеры и захватывают Оружейную комнату или Главный пульт управления воротами.
Красный код (Severe Danger): При начале бунта на сервере объявляется общий сбор для LSPD/FBI. Силовики обязаны штурмовать тюрьму для восстановления порядка.
Награда при успехе бунта: Если зэки удерживают пульт 10 минут, все двери и ворота тюрьмы открываются автоматически на 3 минуты — это шанс на массовый побег без использования отмычек.


Системы для Фракции Тюрьмы (Анти-блат и Обыск)
Система Шмона (Обыск камер и игроков): Надзиратели ранга 3+ могут обыскивать тумбочки в камерах и самих заключённых. Если у зэка находят предметы для побега (отвёртку, напильник и т.д.), они конфискуются, а сотруднику начисляется системная премия в $3,000. Это мотивирует охрану не просто стоять в AFK, а патрулировать блоки.
Электронные браслеты (Тайм-трекер): При поступлении в тюрьму на зэка надевается браслет. Если игрок пытается выйти из игры (Off от ареста/смерти) во время побега, система автоматически распознает это как неудачу и удваивает срок (защита от нечестной игры).
Кабинет Начальника (УДО): Начальник Тюрьмы (10) или его Зам (9) имеют право выпустить заключённого досрочно (УДО) за примерное поведение (если игрок выполнил много тюремных работ) или за крупную официальную пошлину в бюджет организации.

Новая роль для Адвокатов
Чтобы сделать работу адвокатов интереснее, а не просто «кинуть команду /free»:
Ограничение по звездам: Адвокат не может выпустить игрока с 6 звёздами (особо опасные преступники). Их можно освободить только через побег или отсидку.
Процесс защиты: Адвокат должен лично приехать в здание Тюрьмы, пройти досмотр у охраны, зайти в комнату свиданий и оформить «Дело заключённого» через мини-игру (например, сбор подписей или документов). Это занимает 3–5 минут, что исключает моментальный фарм освобождений.



Мы уверены, что эти ме
ханики сделают ролевой процесс в тюрьме по-настоящему глубоким и интересным для всех фракций!
​
 
Последнее редактирование:
В конечном итоге, тема так и не сыскала нужной поддержки от игроков и направляется в архив
 
Тема восстановлена по просьбе автора. Ознакомиться можно около месяца
 
кстати тема прикольная
 
Против. Тюрьма как фракция не играбельная в целом на всех серверах. Очень мало людей готовых играть заключённых. Плюс не очень продумана система побега, не реалистично покупать у бота предметы, который там же будет стоять в тюрьме. Как они туда попали? От куда взялись они у него? Куда смотрела охрана во время досмотра, когда их доставляли?
Плюс опять же, сейчас сажая в КПЗ игрока около ПД он автоматические попадает в тюрьму. А если фракция будет не актив? Как будет доставка осуществляться? Или как раньше в ПД будет сидеть по 10 человек и орать /s Мусора г****?
 
Идея прикольная, но вряд ли много людей будут выбирать побег, если он будет стоить дороже адвоката
 
ФРАКЦИЯ: ТЮРЬМА (PRISON)
Создание новой ролевой площадки и механики жизни заключённых

​



Основная Цель Фракции
Фракция «Тюрьма» отвечает за:
* Содержание и регистрацию заключённых.
* Конвоирование и доставку арестованных.
* Предотвращение побегов и нападений на конвои.
* Поддержание порядка и дисциплины в исправительном учреждении.

Это создаст новое и динамичное ролевое взаимодействие между Полицией, ОПГ, Адвокатами и Заключёнными.



Попадание и Выход из Тюрьмы

Попадание:
Игроки попадают в тюрьму при получении 3 звёзд розыска и выше. Доставку осуществляют сотрудники Тюрьмы.

Способы Освобождения:
1. Отсидка: Отбыть положенный срок наказания.
2. Адвокат: Выкуп с помощью адвоката (за определённую плату).
3. Побег: Опасный, сложный и дорогой путь.



Система Побега
Для побега заключённому необходимо подготовиться и приобрести специальные предметы у NPC Барыга.

Предметы для Побега (Цены):
* Напильник — $15.000
* Отвёртка — $20.000
* Лом — $25.000
* Маска водолаза — $30.000
* Отмычка от тюремной камеры — $2.500/1 шт.
* Отмычка от тюремных ворот — $5.000/1 шт.

Алгоритм Побега (Через тоннель):
1. Проникновение в душевую.
2. Найти вентиляционную решётку и использовать Отвёртку для откручивания.
3. Использование Маски водолаза и проплыв через подводный тоннель.
4. Использование Лома на решётке у выхода.

Альтернативный способ: Сбежать через тюремные ворота, используя Отмычку от тюремных ворот.

Последствия Побега:
* Успешный: Игрок получает 6 звёзд розыска, которые сбрасываются через 20 минут.
* Неудача (Смерть/Выход): Игрок попадает в карцер на 1 час, а срок наказания увеличивается в 2 раза.



Ранги и Автопарк Фракции

Иерархия Фракции:
1. Охраник
2. Ст.Охраник
3. Конвоир
4. Надзиратель
5. Начальник Блока I
6. Начальник Блока II
7. Начальник Блока III
8. Инспектор Тюрьмы
9. Зам.Начальника Тюрьмы
10. Начальник Тюрьмы

Автопарк:
* Police car — Патрулирование территории.
* Enforcer (Автозак) — Перевозка заключённых.
* Primer, Stratum Rancer — Служебные авто.
* FBI Rancher — Сопровождение колонн.
* Bus — Массовая перевозка заключённых.
* Вертолёт Maverik — Поиск беглецов и контроль побегов.



Взаимодействие с Бандами и Награды

Нападения на Конвои (ОПГ/Мафия):
* Банды/Мафии могут атаковать конвои для освобождения своих заключённых.
* За успешное нападение каждый член Банды/Мафии получает $35.000.

Награды для Сотрудников Тюрьмы:
* За предотвращение нападения/побега сотрудник получает премию $5.000.
* Если сотрудник ловит сбежавшего заключённого:
* Заключённый отправляется в карцер на 30 минут.
* Его срок увеличивается в 2 раза.



Жизнь в Тюрьме и Система Развития

Механики Заключённых:
* Работы в тюрьме: (Кухня, уборка, склад, чистка туалетов и т.п.) — возможность получения небольших денег и сокращения срока.
* Создание тюремных банд:
* Требуется татуировка «Пахан».
* Оплата $500.000 у NPC Барыга.

Система Татуировок (Приоритет):
Татуировки можно купить у NPC, получить за время отсидки или за выполнение заданий:

| Татуировка | Цена у NPC | Примечание |
|---|---|---|
| «Мужик» | $60.000 | 1 час в тюрьме = 1 бесплатная татуировка (по порядку) |
| «Козёл» | $120.000 | |
| «Пацан» | $180.000 | |
| «Бык» | $240.000 | Чем лучше татуировка, тем больше ваш приоритет |
| «Барыга» | $300.000 | |
| «Вор» | $360.000 | |
| «Пахан» | $420.000 | Позволяет создать свою банду |
| «Блатной» | $480.000 | |
| «Вор в законе» | $540.000 | |
* Выполняя задания, можно получать спец.очки, которые также дают татуировку.



Система «Режима дня» (Ивенты внутри тюрьмы)
Чтобы тюрьма не превращалась в хаотичную зону, вводится автоматическое расписание, которому должны следовать надзиратели и заключённые.
[08:00 – 12:00] Подъём и Тюремные работы. Камеры открываются. Заключённые отправляются на работы. За отказ от работы надзиратель имеет право применить дубинку или отправить в карцер на 10 минут.
[12:00 – 14:00] Обеденный перерыв и Двор. Время, когда все заключённые собираются в столовой и на прогулочной площадке. Самое опасное время: именно здесь происходят стрелки тюремных банд, торговля с Барыгой и планирование побегов.
[14:00 – 20:00] Свободное время / Свидания. Доступ к телефонам-автоматам, качалке и визитам Адвокатов.
** Отбой.** Все заключённые обязаны вернуться в камеры. Нахождение в коридорах после отбоя расценивается как попытка бунта/побега.

Новые работы и Интерактив
Вместо скучного бега от пикапа к пикапу, работы должны приносить пользу или давать ресурсы:
Кухня (Повар): Приготовление еды для заключённых. Если у игрока падает шкала голода, у него снижается здоровье. Тюремная еда восстанавливает силы. Заключённые-повара могут «отравлять» порции враждебным бандам (снимает 30% HP) или проносить в булках отмычки.
Прачечная: Специфическая работа. Стираешь форму — получаешь чистую одежду. Есть шанс найти в карманах старой одежды забытые прошлыми зэками деньги (от $500 до $2,000) или лезвие.
Тюремный двор (Качалка): Не работа, а механика. Физические упражнения на тренажёрах временно увеличивают выносливость и силу удара, что критично для выживания на зоне.

Механика «Тюремного Бунта»
Если баланс сил перевешивает в сторону зэков, они могут объявить систему бунта через меню банды (доступно от ранга «Пахан»).
Условие запуска: В сети должно быть минимум 5 членов тюремных банд и 3 надзирателя.
Суть механики: Заключённые ломают камеры и захватывают Оружейную комнату или Главный пульт управления воротами.
Красный код (Severe Danger): При начале бунта на сервере объявляется общий сбор для LSPD/FBI. Силовики обязаны штурмовать тюрьму для восстановления порядка.
Награда при успехе бунта: Если зэки удерживают пульт 10 минут, все двери и ворота тюрьмы открываются автоматически на 3 минуты — это шанс на массовый побег без использования отмычек.


Системы для Фракции Тюрьмы (Анти-блат и Обыск)
Система Шмону (Обыск камер и игроков): Надзиратели ранга 3+ могут обыскивать тумбочки в камерах и самих заключённых. Если у зэка находят предметы для побега (отвёртку, напильник и т.д.), они конфискуются, а сотруднику начисляется системная премия в $3,000. Это мотивирует охрану не просто стоять в AFK, а патрулировать блоки.
Электронные браслеты (Тайм-трекер): При поступлении в тюрьму на зэка надевается браслет. Если игрок пытается выйти из игры (Off от ареста/смерти) во время побега, система автоматически распознает это как неудачу и удваивает срок (защита от нечестной игры).
Кабинет Начальника (УДО): Начальник Тюрьмы (10) или его Зам (9) имеют право выпустить заключённого досрочно (УДО) за примерное поведение (если игрок выполнил много тюремных работ) или за крупную официальную пошлину в бюджет организации.

Новая роль для Адвокатов
Чтобы сделать работу адвокатов интереснее, а не просто «кинуть команду /free»:
Ограничение по звездам: Адвокат не может выпустить игрока с 6 звёздами (особо опасные преступники). Их можно освободить только через побег или отсидку.
Процесс защиты: Адвокат должен лично приехать в здание Тюрьмы, пройти досмотр у охраны, зайти в комнату свиданий и оформить «Дело заключённого» через мини-игру (например, сбор подписей или документов). Это занимает 3–5 минут, что исключает моментальный фарм освобождений.



Мы уверены, что эти ме
ханики сделают ролевой процесс в тюрьме по-настоящему глубоким и интересным для всех фракций!
​
это же буквально описание системы с крмп проекта ака блек раши
 
Было бы прикольно в тср добавить обязательные работы как на аризоне,чтобы у людей не было желание ездить и страдать херней.А то тип понимает, что он поездит подмит,потом его посадят на 60 минут и он спокойно в афк постоит и пойдет дальше дмить.Пусть носит ящики,убирает мусор и тд,придумать много можно.
 
В конечном итоге, тема так и не сыскала нужной поддержки от игроков и направляется в архив ( Без возможности восстановления )
 
Назад
Верх