Blue | Ayumi Minami

  • Автор темы Автор темы greedyao
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

greedyao

t.me/cassinigroup
Проверенные
Сообщения
164
Реакции
382
Andrey Cassin
Ayumi Minami
silent багшот вх smooth
1:25 silent Кадр выстрела. Успевает дать хит в последние пиксели скина, перед тем как он забежит за стену.
g9vqOPTxJhJWkgUQzbvzuf4vBM7z3cuQlKcUaYND1.png

1:44 багшот
1:52 увх парень просто решил развернуться от своего файта и посмотреть в стену, как проходит обстановка за тремя стенами от него
gUQbhKcx4S3eWpQbrVKR5dPNmEfa6707PoN7T7MJz.png

1:59 wallhack ситуация повторяется. смотрит в стену
gc6tBEzxYIZ1XPyrpb13LYNzPhHegX33cDnsTvydn.png

2:05 wallhack так же. Мониторит обстановку на другой части локации
gZJKu21xOqTH3JrNQq2hmUAeJ6mTBeCS5Bhv3nTM6.png

2:10 wallhack. Ситуация та же
gpIjd1PxEhf0ROEKKOOViYPlAyPkI7k9rggC7rOkX.png

2:14 wallhack . Бежит в стену, не чекая противника третьим лицом. Противника не видно. После чего на 2:16 чудом понимает, что противник собирается его пикать под левую и уходит резко за стену
gMW1TKlxrMKtE6iDg4gpq8IRPyQsE9QRf7NZCFDeF.png

gt1nXTGxjcB6Upc2BHHBsXnl3OXJwcWN3FGAH08w2.png

2:48 smooth. Полное залипание камеры по горизонтали во время полуслайда и появления таргета над противником, до полуслайда камера по горизонтали двигалась, как только начался полуслайд, камера залипла по горизонтали и это можно понять по горизонтальным текстурам домика.
gPrmvmcxEDPuPfREEEPzBVeoegVuJDCPlsc1My3yp.png

2:50 wallhack. Во время перепалки со своим противником на руинах опять решает промониторить обстановку на другой части локации
gcft82axqC8lzeyOkjrzzoZb6B6ZAzZFpbW0CbicO.png

3:14 wallhack. Между первым кадром появления части скина парня из РМ и первым кадром полуслайда прошло 7 кадров. Просто так среагировать - невозможно
gxyy21YxRYHb88V1JWZUBM8p7UPfFBP82v81cFGCA.png

3:14 багшот
3:16 Smooth. Залипание на 3 кадра на плече. Во время кд между выстрелами пережал ЛКМ
gBpX4LvxbPNtkOU04lT5MQi9glD30ulwCuzJatFu5.png

3:17 Smooth. После выстрела резкий перевод на локоть. Мало верится, что человек сам стал бы это делать
gN6SrpBxDO81kbCLEb69T43OgnCuQzISW9zEYzwqH.png

3:21 wallhack. Парень стоит в ПКМЕ в стену.
3:23 - каким-то образом понял, что противник отошел от этой стены и начинает пушить, нагло смотря в стену. Не чекая даже третьим лицом местоположение противника
gwUID1ZxMBRlROXaVcw2gQVUYtjO2XkWaZj26pwdK.png

ghAfroHxqFYkFrFMTGWNqWr4SJyHWKn2ccO4XTIXE.png

3:24 wallhack. Преф, не видя противника. На скриншоте первый кадр полуслайда
gQWft1lxiI4Gi81YVMmtmp1idw7qoPRSNhzA8lBe3.png

26.05.2026 22-10
 
А теперь попорядку:
1:25, как ты тут докажешь сайлент?! Таргет есть - есть, хитбокс есть - есть, к чему тогда претензия?
2:48 сделал полуслайд и не успел попросту среагировать и пришлось фликом пытаться дать хит, и как меня могло на стенку кинуть?
3:16 Какой здесь смуч? Мало того, что я промахнулся - это первое. Второе: смуч кидает на ближайшую кость, хочешь сказать у меня стоит только левый локоть?
3:17 Опять же как и tc выше, у меня по твоему правый локоть только стоит? Ближайшая кость - шея или грудь, как меня могло кинуть на локоть, игнорируя эти две кости?
3:24 Оппонент находится на 1 хит, так-же как и я, и в такой ситуации решается в том, кто первый произведет выстрел, я понимал, что только увидя мой хитбокс, он префнет, и наперед стрелял, тут даже нельзя сказать , что это вх, т.к оппонент не байтил и находился в точке, по которой у меня была информация


1 52 / 1 59 / 2 05 / 2 10 / 2 14 / 2 50 / 3 21 / 3 23 - Эти тайм-коды даже не вижу смысла обжаловать, автор написал на каждый поворот камеры в ту сторону, считает за вх. Мега тупые тайм-коды, лишь бы вам нассать в уши
 
А теперь попорядку:
1:25, как ты тут докажешь сайлент?! Таргет есть - есть, хитбокс есть - есть, к чему тогда претензия?
2:48 сделал полуслайд и не успел попросту среагировать и пришлось фликом пытаться дать хит, и как меня могло на стенку кинуть?
3:16 Какой здесь смуч? Мало того, что я промахнулся - это первое. Второе: смуч кидает на ближайшую кость, хочешь сказать у меня стоит только левый локоть?
3:17 Опять же как и tc выше, у меня по твоему правый локоть только стоит? Ближайшая кость - шея или грудь, как меня могло кинуть на локоть, игнорируя эти две кости?
3:24 Оппонент находится на 1 хит, так-же как и я, и в такой ситуации решается в том, кто первый произведет выстрел, я понимал, что только увидя мой хитбокс, он префнет, и наперед стрелял, тут даже нельзя сказать , что это вх, т.к оппонент не байтил и находился в точке, по которой у меня была информация


1 52 / 1 59 / 2 05 / 2 10 / 2 14 / 2 50 / 3 21 / 3 23 - Эти тайм-коды даже не вижу смысла обжаловать, автор написал на каждый поворот камеры в ту сторону, считает за вх. Мега тупые тайм-коды, лишь бы вам нассать в уши
1:25 претензия к тому, что попадание было сделано в последние пиксели перед заходом за стену, руками такое сделать очень сложно
2:48 ты, видимо, не понял о чем речь, я имел ввиду залипание камеры по горизонтали, вопрос не в том, что тебя кинуло куда-то, вопрос про залипание камеры на оппе
3:16 если ты миснул, это не значит что смуч не сработал
3:17 смуч не может работать идеально, разводить демагогию по поводу того, какие у тебя кости стоят — глупо
3:24 Тогда почему ты не префаешь здесь? Откуда ты конкретно знаешь, под каким углом стоит противник? Ты начинаешь полуслайд только здесь, пробежав вперед на втором скрине
g9tCwImxPckLMTJXe28Zwvzu35mDS6ReS6fQ9Xmz9.png

gjC8LrBxKgX0NtyFvHFeMn3z2W4cckttcMbnCdFtS.png
 
отказано, у нас не запрещён багшот.
1:52 увх парень просто решил развернуться от своего файта и посмотреть в стену, как проходит обстановка за тремя стенами от него
отказано...вода.
1:59 wallhack ситуация повторяется. смотрит в стену
аналогично с прошлый таймкодом, вода.
2:05 wallhack так же. Мониторит обстановку на другой части локации
отказано.
2:10 wallhack. Ситуация та же
отказано.
2:14 wallhack . Бежит в стену, не чекая противника третьим лицом. Противника не видно. После чего на 2:16 чудом понимает, что противник собирается его пикать под левую и уходит резко за стену
отказано, 2:11 увидел камерой, что противник ушёл в сторону.
2:48 smooth. Полное залипание камеры по горизонтали во время полуслайда и появления таргета над противником, до полуслайда камера по горизонтали двигалась, как только начался полуслайд, камера залипла по горизонтали и это можно понять по горизонтальным текстурам домика.
отказано, тут нечего даже сказать и как-либо дать комментарий.
2:50 wallhack. Во время перепалки со своим противником на руинах опять решает промониторить обстановку на другой части локации
отказано, а с каких пор нельзя мониторить и смотреть по сторонам.
3:14 wallhack. Между первым кадром появления части скина парня из РМ и первым кадром полуслайда прошло 7 кадров. Просто так среагировать - невозможно
отказано, среагировать можно в таком моменте, это не составит каких-либо проблем для человека, который играет стрелы каждый день.
отказано, у нас не запрещён багшот.
3:16 Smooth. Залипание на 3 кадра на плече. Во время кд между выстрелами пережал ЛКМ
отказано
3:17 Smooth. После выстрела резкий перевод на локоть. Мало верится, что человек сам стал бы это делать
отказано...
3:21 wallhack. Парень стоит в ПКМЕ в стену.
у нас запрещено стоять в ПКМе? отказано.
3:23 - каким-то образом понял, что противник отошел от этой стены и начинает пушить, нагло смотря в стену. Не чекая даже третьим лицом местоположение противника
отказано, в данном моменте в принципе нет ничего сверхъестественного.
3:24 wallhack. Преф, не видя противника. На скриншоте первый кадр полуслайда
аналогично с прошлыми таймкодами.
Итог: жалоба составлена на каждый поворот камеры, на каждый момент где игрок встал в ПКМ = вода, не было ни одного момента за что можно зацепиться.
 
upd: ban
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх