- Сообщения
- 213
- Реакции
- 247
chris layng
blade waero
Просьба рассмотреть более внимательно опру игрока вагос:
Благодаря тому что он играет с колоколом в виде слова "Гойда" можно понять какие выстрелы он попал по игроку баллас который находился за километр
Первую гойду мы слышим когда в интерфейсе появляется 42-41 патрон, до этого по игроку урон не проходил из-за анимации выхода с автомобиля.
На 32 патроне мы слышим последнюю гойду, и видим засчитанный в килл-листе фраг
Если внимательно послушать и посчитать гойду, то я насчитал там где-то 8 гойд. Имея 8 гойд из 10 сделанных выстрелов, я заметил неладное и пошел проверить разброс в игре на таком расстоянии:
Получил вот такой круговой разброс во всю окружность прицела, при внимательном разборе понятно, что попадания приходятся по часовой стрелке.
И появляется вопрос, как игрок мог попасть 8 гойд из 10 выстрелов, если положение его прицела не всегда было на центре скина балласа, более того, как имея механику разброса по часовой стрелке можно было попасть 8 гойд по движущемуся игроку?
blade waero
Просьба рассмотреть более внимательно опру игрока вагос:
Благодаря тому что он играет с колоколом в виде слова "Гойда" можно понять какие выстрелы он попал по игроку баллас который находился за километр
Первую гойду мы слышим когда в интерфейсе появляется 42-41 патрон, до этого по игроку урон не проходил из-за анимации выхода с автомобиля.
На 32 патроне мы слышим последнюю гойду, и видим засчитанный в килл-листе фраг
Если внимательно послушать и посчитать гойду, то я насчитал там где-то 8 гойд. Имея 8 гойд из 10 сделанных выстрелов, я заметил неладное и пошел проверить разброс в игре на таком расстоянии:
И появляется вопрос, как игрок мог попасть 8 гойд из 10 выстрелов, если положение его прицела не всегда было на центре скина балласа, более того, как имея механику разброса по часовой стрелке можно было попасть 8 гойд по движущемуся игроку?