- Сообщения
- 168
- Реакции
- 195
1) Ваш Ник - chris layng
2) Ник Администратора - lalo ingrosso
3) Суть жалобы - На ниже приведенных темах будет разобран момент, по которому хотелось бы добиться отказа опровержений игроков
Начнем с первой темы - https://forum.adv-rp.com/threads/vla-skyline-volfram.2701939/#post-30674795
Интересующий нас момент находится на таймкоде 2:22 полного опровержения. Интересует нас тут конкретно использованиe всеми известного экстрима, а именно функции SyncRotation в сайленте, описание которой на самой странице чита звучит так : "SyncRotation - Синхронизация поворота скина"
Демонастрация самого момента по кадрам -
Демонстрация самого момента с фокусировкой внимания на то, чего происходить не должно
Теперь имея два видеоматериала, сделанные на исходном опровержении игрока, пора объяснить что же тут все таки не так
Нам надо обратить внимание на прицел и скин автора опровержения - прицел неподвижен, следовательно какого либо движения скина вслед за ним не должно происходить, как это задумано в любой игре в которой скин поворачивается вслед за прицелом посреди экрана. Но на опровержении это как-раз таки движение происходит.
Имея прекрасную возможность продемонстрировать это более наглядно, установив больше фов и повторив это несколько раз, я ей естественно воспользовался
Мой видеоматериал с тестированием на ботах -
Поведение скина без использования функции SyncRotation -
Как видим, скин становится неподвижным, как только какое-либо движение прицела прекращается, как в целом это и должно быть и как я это описал выше
Поведение скина при использовании функции SyncRotation -
Как можем наблюдать в этом случае, скин в определенный момент перестает быть зависимым от движения прицела, или его дальнейшей статичности, и его перекашивает.
Вторая тема с идентичной проблемой - https://forum.adv-rp.com/threads/vla-erhard-zauer.2701879/
Тут нас интересует моменты 0:16 и 0:17
Более наглядно по кадрам:
Тут картина еще интереснее, в момент когда у автора опровержения перекосило вправо - он совершал в этот кадр движение прицелом по диагонали влево
Если в ответ на мое негодование мне ответят, что все дело в анимации приседа и поведении скина после нее, я заранее предусмотрел это и смоделировал ситуацию, при которой меня ни в одну из сторон не начало перекашивать -
4) Обязательно Скриншот/Видео (Скрины с редактированием будут отклоняться, жалоба будет не действительна)
https://forum.adv-rp.com/threads/vla-skyline-volfram.2701939/#post-30674795
5) Дата получения наказания - [текст]
2) Ник Администратора - lalo ingrosso
3) Суть жалобы - На ниже приведенных темах будет разобран момент, по которому хотелось бы добиться отказа опровержений игроков
Начнем с первой темы - https://forum.adv-rp.com/threads/vla-skyline-volfram.2701939/#post-30674795
Интересующий нас момент находится на таймкоде 2:22 полного опровержения. Интересует нас тут конкретно использованиe всеми известного экстрима, а именно функции SyncRotation в сайленте, описание которой на самой странице чита звучит так : "SyncRotation - Синхронизация поворота скина"
Демонастрация самого момента по кадрам -
Теперь имея два видеоматериала, сделанные на исходном опровержении игрока, пора объяснить что же тут все таки не так
Нам надо обратить внимание на прицел и скин автора опровержения - прицел неподвижен, следовательно какого либо движения скина вслед за ним не должно происходить, как это задумано в любой игре в которой скин поворачивается вслед за прицелом посреди экрана. Но на опровержении это как-раз таки движение происходит.
Имея прекрасную возможность продемонстрировать это более наглядно, установив больше фов и повторив это несколько раз, я ей естественно воспользовался
Мой видеоматериал с тестированием на ботах -
Поведение скина без использования функции SyncRotation -
Как видим, скин становится неподвижным, как только какое-либо движение прицела прекращается, как в целом это и должно быть и как я это описал выше
Поведение скина при использовании функции SyncRotation -
Как можем наблюдать в этом случае, скин в определенный момент перестает быть зависимым от движения прицела, или его дальнейшей статичности, и его перекашивает.
Вторая тема с идентичной проблемой - https://forum.adv-rp.com/threads/vla-erhard-zauer.2701879/
Тут нас интересует моменты 0:16 и 0:17
Более наглядно по кадрам:
Если в ответ на мое негодование мне ответят, что все дело в анимации приседа и поведении скина после нее, я заранее предусмотрел это и смоделировал ситуацию, при которой меня ни в одну из сторон не начало перекашивать -
4) Обязательно Скриншот/Видео (Скрины с редактированием будут отклоняться, жалоба будет не действительна)
https://forum.adv-rp.com/threads/vla-skyline-volfram.2701939/#post-30674795
revoir reyes
erhard zauer
aimbot/silent + фикс деревьев
06/05/2026 21:43
erhard zauer
aimbot/silent + фикс деревьев
- Sam Lake
- Ответы: 5
- Раздел: Жалобы на читы с /capture
Последнее редактирование: