Решено Emanuele Armani / LCN

  • Автор темы Автор темы Damirich.
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Damirich.

General of Mafia
Проверенные
Сообщения
397
Реакции
301
Ваш ник: Legendary Damirich
2. Ник нарушителя: Emanuele Armani
3. Описание ситуации + TimeCode нарушения:
5:45 - смуч аим при полуслайде. К моменту выстрела, противник был сильно левее чем место появления прицела. Да, можно было бы самому закрутить, но тогда бы сам скин довернулся в сторону. А у типа получается так, что скин смотрит прямо, а стреляет налево :rolleyes:
5:45 - второй выстрел, смуч аим. Типа доводит идеально ровно в кость головы и залипает на ней несколько кадров. Тут прям явный смуч, я надеюсь все умеют смотреть на ютубе по кадрам. Это прям очень грубый момент, думаю доказывать его не надо :p
5:46 - третий выстрел, смуч аим. Типа за несколько кадров до выстрела резко доводит идеально в кость спины, пиксель в пиксель, после чего залипает на противнике. Хейтеры скажут: "синхра движения обоих игроков в одну сторону", легенда ответит: "вальни пиз**к чучело, довело до начала движения с другой скоростью, это не синхра" :emoji_middle_finger:
5:48 - последний выстрел, подтверждение смуч аима. Я хз как грамотно расписать, но тут любой опытный игрок увидит, что прицел был совсем не на противнике, а пуля снова полетела левее сама по себе. Очередной арз профессионал закрута :emoji_grin::emoji_call_me:
4. Доказательства (видео обязательно):
5. Ссылка на пост с опровержениями со стрелы:
 
Здарова олдяра я не попал если что
Салам, я понимаю что не попал, это же не отменяет факт доводки)
Таргет появился, хотя не должен был т.к. противник левее, просто смуч недовёл немного и всё. 4й таймкод не момент на бан, но он доказывает систематическую механическую наводку в двух моментах, первом и последнем таймкоде
 
Обжалование по всем ТК 24ч.
 
братух а куда доводка то если я лкм жмякнул когда диста была больше чем 36 из за чего я и не попал, ты думаешь у мя игнор дистанс не стоит или чо?
Я правильно понимаю, ты утверждаешь что там диста больше 36 метров, но таргет у тебя отрисовало, так?
ну мне кажется или полуслайд можно как угодно крутануть и за это мя в 26 году не будут банить
Тебе кажется. В 26 году некоторые сервера уже научились отличать полусайды руками и не руками. Есть определённые паттерны поведения, которые не естественны рукам, но естественны кривому использованию чита.
 
5:45 первый выстрел - я тебя не понял немного, ты указываешь на smooth aim при полуслайде при этом следующие слова: противник левее чем место появление прицела, прицел появился спустя 17 кадров с момента выстрела, за эти 17 кадров человек может отвести камеру так что прицел будет далеко на персонаже. Странная претензия, возможно я не так понял тебя. [Ниже где обжаловал 4 выстрел сделал моделирование такой же притензии]

5:45 второй выстрел - у человека после 1 полуслайда прицел появился ниже персонаже по этому он берет мышку в руки и начинает вести рукой на скин, немного перестаравшись получается что его прицел оказывается на голове, это очень легко повторить: моделирование:

5:46 третий выстрел - этот дигл он не попал + тебе показалось, это из за смещение 2 персонажей в 1 сторону, человек нажал лкм и лапу держит не подвижной, у него не подвижный прицел более чем 20 кадров, это же не означает что у него залипло на 20 кадров, а то что ты указал на залипание 3 кадров это обычное смещение 2 персонажей в одну сторону. Так же могу предположить о смещении оппонента с 35 на 36 дисту после чего обратно на 35, выше человек писал почему на 36 дисте таргет есть, потому что он до это дигл а при смещении с 35 на 36 дисты после того как дал дигл таргет не сразу пропадает а если игрок сразу же вернулся в исходную позиции таргет и не пропадет, ниже показал пример как я на 36 дал дигл который не зарегало приблизился на 35 дисту, таргет отрисовался и начал отходить назад, таргет пропал на 38 дисте только

5:48 последний выстрел - вновь указываешь smooth aim в полуслайде и опять то что появление прицела не на персонаже. Поясняю: С момента выстрела прошло 17 кадров, после чего появился прицел за эти 17 кадров игрок мог сместить камеру левее/правее, куда угодно или же тот самый оппонент мог сметить свое положение в любой сторону, вот моделирование твоего не появление прицела на персонаже:
 
Последнее редактирование:
таргет не сразу же пропадает когда диста 36 стает
Я вас удивлю, но таргет рисуется примерно до 31-32м. Выше я это все писал к тому, что там не больше 30 метров. Остальное смех, не вижу смысла отвечать, думаю Алмаз сам все понимает
 
Я вас удивлю, но таргет рисуется примерно до 31-32м. Выше я это все писал к тому, что там не больше 30 метров. Остальное смех, не вижу смысла отвечать, думаю Алмаз сам все понимает
я советую тебе понять механику игры хоть немного, ведь у тебя smooth aim в полу слайде !
 
Не дождался опровержения, бан за использование saim.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх