- Сообщения
- 1 146
- Реакции
- 545
1. Ваш игровой никнейм: Denkez Ownage
2. Игровой ник администратора: Nushko Celonious
3. Суть вашей жалобы (подробно): Здравствуйте, уважаемый администратор. Не согласен с принятыми решениями по следующим жалобам, прошу пересмотреть вынесенный вердикт и обосновать окончательное решение.
1. https://forum.adv-rp.com/threads/aztec-rave-punk.2712173/ - Пересмотрим по порядку эту жалобу, которую пересмотрели в этой жалобе под 1-м пунктом, обратим внимание, что первые 2 выстрела игрок сделал с переката, вопросов нету, на 3-м выстреле я наблюдаю картину, как человек выстрелил 3-й патрон с фаст переката, и обрати пожалуйста внимание, куда у него летит трассер, который по факту должен отрисоваться в центре прицела без какого либо перемещения педа и движения траектории его скина, полное опровержение, либо блокировка аккаунта за неадекватный разброс)
2. https://forum.adv-rp.com/threads/aztec-santa-wels.2712327/ - Полностью не согласен с вынесенным вердиктом по этому же пересмотру под 2-м пунктом, изначальный вынесенный вердикт абсолютно более адекватен, полное опровержение или блокировка игрового аккаунта, этого же человека забанили по данной жалобе.
3. https://forum.adv-rp.com/threads/green-memories-alvarez.2712138/ - Пересмотр ответа администратора, абсолютно не устраивает вынесенный вердикт по этому пересмотру, изначально его заблокировали за абсолютно адекватные таймкоды описанные администратором Memories Alvarez.
4. https://forum.adv-rp.com/threads/aztec-aloyz-deltoro.2712397/ - Не согласен с решением администратора по данной теме, полное опровержение или блокировка игрового аккаунта.
5. https://forum.adv-rp.com/threads/aztec-ilysha-monesy.2712157/ - Не согласен с вынесенным решением, полное опровержение или блокировка игрового аккаунта.
4. Доказательства выдачи наказания (скриншот или видеозапись): Доказательства выше.
2. Игровой ник администратора: Nushko Celonious
3. Суть вашей жалобы (подробно): Здравствуйте, уважаемый администратор. Не согласен с принятыми решениями по следующим жалобам, прошу пересмотреть вынесенный вердикт и обосновать окончательное решение.
1. https://forum.adv-rp.com/threads/aztec-rave-punk.2712173/ - Пересмотрим по порядку эту жалобу, которую пересмотрели в этой жалобе под 1-м пунктом, обратим внимание, что первые 2 выстрела игрок сделал с переката, вопросов нету, на 3-м выстреле я наблюдаю картину, как человек выстрелил 3-й патрон с фаст переката, и обрати пожалуйста внимание, куда у него летит трассер, который по факту должен отрисоваться в центре прицела без какого либо перемещения педа и движения траектории его скина, полное опровержение, либо блокировка аккаунта за неадекватный разброс)
Отрисовка трассера в момент его выстрела:
Отрисовка прицела в момент его появления
А вот теперь обрати внимание на зону отрисовки для попадания в скин оппонента, который торчит только на локте и на ноге
Отрисовка прицела в момент его появления
А вот теперь обрати внимание на зону отрисовки для попадания в скин оппонента, который торчит только на локте и на ноге
Обрати изначально внимание как выглядит камера персонажа изначально до 1-го кадра входа в полуслайд.
А теперь как она выглядит в момент входа в полуслайд и момент первого выстрела, камера если что вообще не двигалась до момента нажатия пкма
А теперь, обрати внимание, кругом я тебе отвел зону отрисовки прицела, где он должен появиться, и посмотри куда летит трассер, а по этому хиту рег то проходит, давно у нас трассера сами крутиться начали в игре, и отрисовываться как им захочется? Никакого движения прицела, камерой и т.д в этот момент не происходит, просто сам по себе трассер так отрисовался)
Следующий момент в этом же опровержении, аналогичная ситуация, камера человека направлена в одну сторону, выстрел же идет в другую и трассер летит абсолютно в неизвестном направлении, случайно наверное опять трассер закрутился в сторону оппоннента)
А теперь как она выглядит в момент входа в полуслайд и момент первого выстрела, камера если что вообще не двигалась до момента нажатия пкма
А теперь, обрати внимание, кругом я тебе отвел зону отрисовки прицела, где он должен появиться, и посмотри куда летит трассер, а по этому хиту рег то проходит, давно у нас трассера сами крутиться начали в игре, и отрисовываться как им захочется? Никакого движения прицела, камерой и т.д в этот момент не происходит, просто сам по себе трассер так отрисовался)
Следующий момент в этом же опровержении, аналогичная ситуация, камера человека направлена в одну сторону, выстрел же идет в другую и трассер летит абсолютно в неизвестном направлении, случайно наверное опять трассер закрутился в сторону оппоннента)
3. https://forum.adv-rp.com/threads/green-memories-alvarez.2712138/ - Пересмотр ответа администратора, абсолютно не устраивает вынесенный вердикт по этому пересмотру, изначально его заблокировали за абсолютно адекватные таймкоды описанные администратором Memories Alvarez.
Обратим изначально внимание на таймкод 01:33, где в стане при зажатом лкме у данного человека неадекватно себя ведет камера двигаясь за педом оппонента, 3:03-3:04 не берем в счет, ничего не могу написать по данному поводу.
А вот теперь посмотрим момент на таймкоде 04:53-04:54, где происходит полный хайп, изначально обратите внимание куда летит хит со второго выстрела, и где находится скин оппонента, аналогичный момент как и в пересмотре №2, выше, скин оппонента находится вообще в другой стороне, почему то рег идёт абсолютно в другую сторону, как и трассер, который летит по направлению вообще в другую сторону.
На 04:54, при 3-м выстреле персонажа обратите внимание на камеру гражданина, как она себя вообще ведет в зажатом лкме, посмотрите момент в 1-м моменте этого пересмотра, в конце он отпустил лкм и посмотрите как камера себя ведет адекватно, и как в зажатом лкме.
Далее идем к моменту в 05:04-05:05, 1-е попадание ещё более-менее адекватное, спишем на рандом.
2-е попадание уже вызывает очень много вопросов к данному гражданину, зачем наводиться на центр скина? Я лучше доведусь и наведусь на кость)
3-й выстрел под полным приколом, вспомните теперь момент на 04:54, где он выдает ему вторую тычку в стенку, вспомните момент из 2-го пересмотра этой темы, где человек стреляет вообще фиг пойми куда и куда летят его закрученные трассера, так вот, продолжение. Соберем все эти моменты и будет вам прекрасная картинка по данному персонажу)
А вот теперь посмотрим момент на таймкоде 04:53-04:54, где происходит полный хайп, изначально обратите внимание куда летит хит со второго выстрела, и где находится скин оппонента, аналогичный момент как и в пересмотре №2, выше, скин оппонента находится вообще в другой стороне, почему то рег идёт абсолютно в другую сторону, как и трассер, который летит по направлению вообще в другую сторону.
На 04:54, при 3-м выстреле персонажа обратите внимание на камеру гражданина, как она себя вообще ведет в зажатом лкме, посмотрите момент в 1-м моменте этого пересмотра, в конце он отпустил лкм и посмотрите как камера себя ведет адекватно, и как в зажатом лкме.
2-е попадание уже вызывает очень много вопросов к данному гражданину, зачем наводиться на центр скина? Я лучше доведусь и наведусь на кость)
3-й выстрел под полным приколом, вспомните теперь момент на 04:54, где он выдает ему вторую тычку в стенку, вспомните момент из 2-го пересмотра этой темы, где человек стреляет вообще фиг пойми куда и куда летят его закрученные трассера, так вот, продолжение. Соберем все эти моменты и будет вам прекрасная картинка по данному персонажу)
Обратим изначально внимание на таймкод 0:00-0:01, посмотрите на изначальную камеру данного гражданина куда она смотрит.
И куда думаешь регнет 1-й его выстрел?
0:08-0:09, обратите внимание опять же, куда смотрит камера:
И куда вообще полетел хит магическим образом)
Этот же момент 0:08-0:09, обратите внимание как плавно ведет себя прицел при движении мышкой за оппонентом, вопросов нету, 1-й выстрел идёт ровно в центр оппонента, но, после чего следует неадекватный телепорт прицела на кость оппонента, что видно очень сильно при просмотре кадров опровержения.
0:09-0:10, неадекватное поведение прицела и камеры двигаясь по костям, что по итогу в кость и регает)
И куда думаешь регнет 1-й его выстрел?
0:08-0:09, обратите внимание опять же, куда смотрит камера:
И куда вообще полетел хит магическим образом)
Этот же момент 0:08-0:09, обратите внимание как плавно ведет себя прицел при движении мышкой за оппонентом, вопросов нету, 1-й выстрел идёт ровно в центр оппонента, но, после чего следует неадекватный телепорт прицела на кость оппонента, что видно очень сильно при просмотре кадров опровержения.
0:09-0:10, неадекватное поведение прицела и камеры двигаясь по костям, что по итогу в кость и регает)
Момент 0:00-0:01 первого выстрела, первый хит идёт в кость оппонента.
До момента второго падания какое-то неадекватное движение прицела в одну точку по плечу оппонента.
Так же, обратите внимание куда летит трассер и где регает вообще кровь
И на моменте 3-го выстрела, опять же, смотрите куда идёт рег у данного гражданина, в кость)
До момента второго падания какое-то неадекватное движение прицела в одну точку по плечу оппонента.
И на моменте 3-го выстрела, опять же, смотрите куда идёт рег у данного гражданина, в кость)