Важно [IC I / OOC] Мануал по работе в МЮ

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Banner-1920-Criminal-Investigation-Division.png


CRIMINAL INVESTIGATION DIVISION
Криминально-следственный отдел ФБР

Criminal Investigation Division, он же CID или Криминально-следственный отдел, — следственное направление Федерального бюро расследований, занимающееся сложными уголовными делами, организованной преступностью, тяжкими преступлениями и расследованиями федерального уровня.

CID подключается к делам, где обычного локального расследования недостаточно: преступление имеет широкий масштаб, затрагивает несколько структур, связано с организованной группой, коррупцией, оружием, похищением, серией преступлений или угрозой общественной безопасности.




ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ CRIMINAL INVESTIGATION DIVISION
  • расследование тяжких и особо сложных преступлений;
  • работа по делам организованных преступных групп;
  • расследование похищений людей, массовых убийств и серийных преступлений;
  • расследование крупных ограблений, нападений и вооружённых преступлений;
  • работа по делам незаконного оборота оружия;
  • сбор, анализ и систематизация доказательств по фолдерам;
  • проведение допросов, опросов, наблюдения и оперативных мероприятий;
  • подготовка материалов для ордеров, прокуратуры и суда;
  • координация совместных расследований с полицией, прокуратурой и другими отделами ФБР.


РАБОТА АГЕНТА CID

Работа агента CID всегда строится вокруг фолдера. Агент не должен действовать по догадкам или OOC-информации. Каждое расследование должно иметь IC-основание: заявление, вызов, рапорт, показания, запись камеры, найденные улики, поручение руководства или материалы другого органа.

Для начала работы вам стоит найти зацепку какого-либо преступления по которой можно отыграть какие-либо улики, этой зацепкой могут быть:

  • IC фрапсы на форуме мафий, банд или других криминальных организаций, на которых видно состав преступления. Например: Мафия ограбила оружейный магазин, но была без масок и не отыграла перчатки. Тут можно отыграть, что вам поступило сообщение об ограблении и вы начинаете расследование.
  • IC фрапсы сотрудников МЮ, на которых также виден состав преступления. Например: Патрульные гнались за преступником, заехали в гетто, а их расстреляли с респы, улик там тьма тьмущая будет.
  • Активные преступления, убийства, ограбления и так далее, на которые вы можете оперативно выехать и начать фиксировать преступление.
  • Если вы в ходе ведения дела смогли установить где находиться респа банды или мафии, вы можете начать следить за ней и фиксировать все нарушения на ней для дальнейшего занесения в фолдер.
  • Коррпция. Если мафия начала отыгрывать, что купила что-либо у Мэра или ещё кого из государственных органов, то почти всегда это будет коррупция и это также можно расследовать.
  • Блат и коррупция. Вы можете проверять adv-rp.com/team и пытаться найти заблаченных сотрудников. Если заподозрили что-то, можете явиться вместе с руководством бюро к лидеру и установить, действительно ли сотрудник был повышен законно без блата и коррупции.
  • Ваша фантазия. Выше описаны лишь самые популярные кейсы, но если вы уверены в себе, вы можете найти и другие направления для расследований.


ВНЕДРЕНИЕ И КОНТРОЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ

Внедрение, контрольная закупка или проверочная операция могут использоваться только тогда, когда уже есть основание для расследования и фолдер, а не для провокации случайных граждан на преступление.

Провоцировать человека на преступление запрещено.


Некорректный пример: агент приезжает на базу государственной структуры и просит случайного сотрудника продать патроны, чтобы потом обвинить его в преступлении.

Корректный пример: по делу уже есть сведения, что конкретный человек занимается продажей оружия или боеприпасов. Агент с разрешения руководства проводит контрольное мероприятие, чтобы подтвердить уже имеющуюся информацию и собрать доказательства.



ЧЕМ CID НЕ ЗАНИМАЕТСЯ
  • не проводит обычные патрули вместо полиции;
  • не следит за правилами дорожного движения;
  • не проверяет государственные структуры без основания или поручения;
  • не занимается мелкими нарушениями, если они не связаны с крупным расследованием;
  • не занимается делами, связанными с наркотиками.



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-Drug-Enforcement-Administration.png


DRUG ENFORCEMENT ADMINISTRATION
Управление по борьбе с наркотиками

Drug Enforcement Administration, оно же DEA или УБН, — специализированное направление, занимающееся преступлениями, связанными с наркотическими веществами: хранением, сбытом, производством, поставками, перевозкой, наркосетями и организованными группами, которые зарабатывают на наркотиках.

Главная задача отдела — не «ловить каждого наркомана ради статистики», а выходить на поставщиков, дилеров, точки распространения, организаторов схем и каналы поставки.




ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ DRUG ENFORCEMENT ADMINISTRATION
  • расследование дел, связанных с оборотом наркотических веществ;
  • выявление дилеров, поставщиков и организаторов наркосетей;
  • работа по фолдерам на наркокартели и организованные группы;
  • проведение наблюдения, опросов, допросов и контрольных мероприятий по наркотическим делам;
  • подготовка материалов для ордеров на арест, обыск или изъятие;
  • изъятие наркотических веществ и предметов, связанных с их хранением, сбытом или производством;
  • передача веществ и предметов на наркотическую экспертизу;
  • совместная работа с CID, HRT, полицией, прокуратурой и судом по крупным делам;
  • профилактическая и информационная работа против наркотиков.


РАБОТА АГЕНТА DEA

Работа агента УБН строится вокруг фолдера и доказательной базы. Агент не должен искать наркотики «наугад» или провоцировать случайных людей. Дело должно иметь IC-основание: задержание с веществами, показания, рапорт, жалоба, запись камеры, информация от другого ведомства, результаты экспертизы или поручение руководства.

Основные этапы работы агента DEA:

  • получить основание для начала расследования;
  • зафиксировать изъятое вещество, упаковку, место обнаружения и связанных лиц;
  • передать вещество или предметы на наркотическую экспертизу;
  • опросить или допросить фигурантов, чтобы установить источник вещества;
  • выявить возможного дилера, поставщика или точку распространения;
  • провести наблюдение или контрольное мероприятие, если для этого есть основание;
  • при необходимости запросить ордер на арест, обыск или изъятие;
  • оформить фолдер и передать материалы руководству, прокуратуре или суду.


РАБОТА С ЛИЦАМИ, У КОТОРЫХ НАЙДЕНЫ НАРКОТИКИ

Если у человека обнаружены наркотические вещества, задача агента не должна ограничиваться простым арестом. Важно понять, откуда вещество появилось, кто его передал, где была покупка, есть ли дилер, точка сбыта или более крупная схема.

На допросе можно уточнять:

  • где человек получил вещество;
  • у кого он его получил;
  • когда и при каких обстоятельствах произошла передача;
  • была ли оплата;
  • есть ли постоянный поставщик или место покупки;
  • могут ли эти сведения помочь выйти на дилера или группу.
Один потребитель может быть источником информации для более крупного дела, но его слова должны проверяться другими материалами: наблюдением, экспертизой, показаниями, записями и фолдером.



КОНТРОЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ

Контрольная закупка, внедрение или иное проверочное мероприятие допустимы только тогда, когда уже есть основание для расследования. Их нельзя использовать как провокацию случайного гражданина на преступление.

Провоцировать человека на преступление запрещено.


Некорректный пример: агент подходит к случайному человеку и настойчиво просит продать наркотики, хотя до этого никаких данных о сбыте не было.

Корректный пример: по делу уже есть сведения, что конкретный человек занимается продажей наркотиков. Агент с согласованием руководства проводит контрольное мероприятие, фиксирует передачу, изымает вещество и отправляет его на экспертизу.




ОБЫСКИ ПО НАРКОТИЧЕСКИМ ДЕЛАМ

Если есть основания полагать, что наркотические вещества, упаковка, деньги, записи, весы, оружие или иные доказательства находятся в жилище, автомобиле, гараже, складе или офисе подозреваемого, агент должен подготовить материалы для ордера.

В запросе на ордер желательно указать:

  • какое дело расследуется;
  • кто является подозреваемым;
  • какие вещества или предметы уже изъяты;
  • какие показания, записи или наблюдения подтверждают подозрение;
  • какое помещение, транспорт или имущество нужно обыскать;
  • что именно планируется найти и изъять.
Обыск жилища без ордера — крайне рискованное действие и допустим только в исключительных обстоятельствах, когда промедление может привести к уничтожению улик, угрозе жизни или побегу опасного подозреваемого.



ПРОВЕРКИ ГОСУДАРСТВЕННЫХ СТРУКТУР

DEA может участвовать в проверках государственных структур на предмет хранения, употребления, передачи или сокрытия наркотических веществ, если для этого есть основание: поручение руководства ФБР, Министерства юстиции, прокуратуры, суда, утверждённый НПА, фолдер или конкретные материалы дела.

Такая проверка не должна выглядеть как произвольный рейд ради давления. Агент должен представиться, объяснить основание проверки, обозначить предмет проверки и действовать в рамках закона, НПА и субординации.

Если проверка касается сотрудников другой структуры, желательно заранее согласовать порядок с руководством этой структуры, МЮ, прокуратурой или судом, если ситуация не является срочной.
Подобные проверки происходят только после согласования с руководством ФБР.




ЧЕМ DEA НЕ ЗАНИМАЕТСЯ
  • не проводит обычные патрули вместо полиции;
  • не занимается мелкими нарушениями, если они не ведут к наркотическому делу;
  • не провоцирует людей на покупку или продажу наркотиков;
  • не проводит массовые проверки госструктур без основания;



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-Hostage-Rescue-Team.png


HOSTAGE RESCUE TEAM
Тактическое подразделение ФБР

Hostage Rescue Team, оно же HRT, — тактическое подразделение Федерального бюро расследований, предназначенное для работы в ситуациях повышенного риска: захват заложников, задержание вооружённых и особо опасных подозреваемых, штурм укреплённых объектов, исполнение опасных ордеров и силовая поддержка федеральных операций.

HRT не является следственным отделом и не ведёт фолдеры вместо CID, DEA или других подразделений. Основная задача HRT — безопасно провести силовую фазу операции, когда обычных ресурсов агентов или полиции недостаточно.




ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ HOSTAGE RESCUE TEAM
  • освобождение заложников;
  • противодействие терроризму и вооружённым угрозам;
  • задержание забаррикадировавшихся преступников;
  • исполнение ордеров повышенного риска;
  • штурм зданий, помещений, складов и иных опасных объектов;
  • поддержка агентов CID и DEA при задержании особо опасных фигурантов;
  • защита свидетелей, потерпевших, агентов и иных важных лиц при наличии угрозы;
  • обеспечение безопасности на специальных федеральных мероприятиях;
  • тактическая поддержка полиции и других структур МЮ в опасных ситуациях.


ДЕЖУРСТВО И РЕАГИРОВАНИЕ

HRT может находиться в режиме готовности, чтобы быстро реагировать на опасные запросы по федеральной волне или запросам от полиции и агентов.

Это не означает, что оперативники HRT должны заниматься обычным патрулированием и контролем ПДД. Они могут перемещаться по штату, быть готовыми к вызову и реагировать на опасные ситуации, но их профиль — силовая поддержка, а не повседневная работа патруля.

При экстренном реагировании HRT должно соблюдать безопасность движения и использовать спецсигналы, если это предусмотрено ситуацией. Срочность операции не даёт права бездумно создавать угрозу для гражданских.




ЧЕМ HRT НЕ ЗАНИМАЕТСЯ
  • не ведёт фолдеры вместо CID, DEA или других следственных отделов;
  • не проводит обычные патрули вместо полиции;
  • не занимается ДТП, мелкими кражами и бытовыми вызовами без угрозы;
  • не штурмует объект без команды, плана или основания;
  • не использует тяжёлую тактику там, где ситуацию можно решить обычным задержанием или переговорами;
  • не превращает каждую операцию в перестрелку.



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-Laboratory-Division.png


LABORATORY DEPARTMENT
Лабораторный отдел ФБР

Laboratory Department — экспертное направление Федерального бюро расследований, которое используется для проведения криминалистических экспертиз по фолдерам ФБР.

В рамках игры это не активный отдел, где постоянно состоят сотрудники. Чаще всего лаборатория отыгрывается через RP-действия, /do, документы, заключения экспертов и результаты экспертиз, которые прикладываются к делу.




ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ LABORATORY DEPARTMENT
  • проводит анализ улик, переданных агентами ФБР;
  • выполняет ДНК-экспертизы, если в деле есть биологические следы;
  • проводит баллистические экспертизы оружия, пуль и гильз;
  • проверяет вещества в рамках наркотической экспертизы;
  • изучает следы обуви, шин, инструментов и другие трасологические материалы;
  • готовит экспертные заключения для фолдеров, ордеров, прокуратуры и суда;
  • помогает агентам подтвердить или опровергнуть версии следствия.


КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛАБОРАТОРИЮ В РП
  • агент собирает улику на месте преступления и фиксирует её происхождение;
  • улика упаковывается, маркируется и передаётся в лабораторию;
  • на форуме составляется заявление в лабоработрный отдел о какой-либо экспертизе;
  • через RP-отыгровку или /do описывается работа экспертов;
  • на форуме приходит результат экспертизы;
  • результат экспертизы оформляется как заключение и прикладывается к фолдеру;



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-FBI-Main.png


UNDERCOVER OPERATIONS
Маскировка и работа под прикрытием

Маскировка — это сокрытие личности агента ФБР с помощью другой одежды, легенды, изменённого поведения, прикрытия и, при необходимости, иных идентификационных данных.

Маскировка используется не для развлечения и не для ухода от ответственности, а для расследования, наблюдения, контрольных мероприятий, внедрения и получения информации по делу, где открытое появление агента может сорвать операцию.




КОГДА МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАСКИРОВКУ
  • при работе по фолдеру, где требуется скрытое наблюдение;
  • при контрольной закупке, если уже есть основание для расследования;
  • при внедрении в преступную среду;
  • при установлении личности дилера, посредника, информатора или участника ОПГ;
  • при сборе информации, если открытый статус агента может раскрыть операцию;
  • по поручению руководства ФБР или ответственного за операцию.
Маскировка должна иметь IC-основание: фолдер, поручение, оперативную информацию, жалобу, рапорт, показания или иные материалы.



ПОДГОТОВКА ПРИКРЫТИЯ

Перед выходом под прикрытием агент должен заранее подготовить легенду и зафиксировать основные элементы маскировки.

Что нужно подготовить:

  • цель операции и краткое основание выхода под прикрытием;
  • легенду: кто вы, чем занимаетесь, зачем оказались в этом месте;
  • одежду, внешний вид и поведение, соответствующие прикрытию;
  • транспорт, который не выдаёт связь с ФБР;
  • средства связи, камеру или диктофон, если они нужны операции;
  • план отхода и способ связи с другими агентами;
  • условный сигнал на раскрытие, задержание или вызов поддержки.
Заранее запишите подготовку прикрытия на видео или скриншоты: переодевание, смену легенды, установку скрытой камеры, диктофона или другого оборудования. Нельзя «вспомнить» о камере уже после сделки, если она не была отыграна заранее.



ПОВЕДЕНИЕ ПОД ПРИКРЫТИЕМ
  • говорите и ведите себя так, как соответствует вашей легенде;
  • не используйте транспорт ФБР без необходимости;
  • не светите служебным оружием, удостоверением, рацией и другим снаряжением ФБР;
  • не называйте себя агентом, если это не требуется для спасения жизни или перехода к задержанию;
  • не используйте федеральную волну и открытую служебную речь рядом с подозреваемыми;
  • не ломайте легенду странным поведением, резкими командами или полицейскими привычками;
  • если вас остановила полиция, старайтесь действовать в рамках легенды и не раскрывать операцию без крайней необходимости.


КОНТРОЛЬНЫЕ ЗАКУПКИ И ОБЩЕНИЕ С ПОДОЗРЕВАЕМЫМИ

При контрольной закупке агент должен звучать естественно. Нельзя использовать OOC-термины, игровые сокращения и фразы, которые обычный человек в IC-ситуации не сказал бы.

Не используйте фразы вроде:

  • «продай нарко»;
  • «есть ПТ?»;
  • «продай запрещёнку»;
  • «мне надо для фолдера»;
  • любые прямые игровые или OOC-формулировки.
Лучше использовать нейтральные IC-фразы:
  • «Есть что-нибудь расслабиться?»
  • «Можешь помочь с чем-то для веселья?»
  • «Есть чем пострелять?»
  • «Нужно кое-что для дела, без лишних вопросов.»
  • «Слышал, ты можешь достать товар.»
Важно: контрольная закупка не должна быть провокацией преступления. Если до этого не было оснований считать человека дилером, торговцем оружием или посредником, нельзя искусственно уговаривать его совершить преступление только ради задержания.



РАСКРЫТИЕ ЛИЧНОСТИ АГЕНТА

Агент под прикрытием не должен раскрывать свою личность без серьёзной причины.

Раскрытие допустимо, если:

  • есть угроза жизни агента, гражданских или других сотрудников;
  • операция перешла в фазу задержания;
  • подозреваемый разоблачил агента и ситуация стала опасной;
  • нужно срочно вызвать поддержку или предотвратить тяжкое преступление;
  • раскрытие согласовано с руководителем операции.
В обычной ситуации агент должен сохранять легенду до конца операции и не использовать статус ФБР как способ выйти из неудобной IC-ситуации.



СНЯТИЕ МАСКИРОВКИ

Маскировку следует снимать в безопасном месте: в бюро, на базе операции или в другой точке, где агент не раскрывает свою связь с ФБР посторонним лицам.

После завершения работы под прикрытием желательно кратко зафиксировать результат:

  • где и когда проходила операция;
  • какая легенда использовалась;
  • с кем был контакт;
  • какие сведения удалось получить;
  • какие доказательства были собраны;
  • нужно ли продолжать наблюдение, запросить ордер или передать материалы другому отделу.



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-FBI-Main.png


INTERROGATION
Допросы и опросы

Допрос — процессуальное действие, проводимое для получения информации по делу, проверки версии следствия, уточнения обстоятельств преступления и фиксации показаний подозреваемого, свидетеля или потерпевшего.

Цель допроса — не «выбить признание», а получить информацию, которую можно проверить доказательствами: записями, уликами, экспертизами, показаниями других лиц и материалами фолдера.




ПЫТКИ, УГРОЗЫ И НОН РП ДОПРОСЫ [!]

На допросе запрещены любые пытки, угрозы, «сыворотка правды», нереалистичное психологическое давление и любые действия, которые ломают RP или нарушают права допрашиваемого.

Признание, полученное через пытки, угрозы или грубое давление, выглядит плохо по РП и может быть оспорено. В профессиональном расследовании признание не должно быть единственным доказательством по делу.

Пытки на допросе применяются только на особо-опасных преступниках в самых крайних случаях и только в условиях изоляции за городом. В случае, если информация о пытках всплывёт в суде, агент или детектив проводивший пытку будет уволен с занесением в чёрный список, а так же будет осуждён.
Проводите пытки на свой страх и риск. В комнатах допроса всегда ведётся видео и аудио съёмка, которую нельзя отключить.



КОГО МОЖНО ДОПРАШИВАТЬ
  • Подозреваемого — лицо, которое может быть причастно к преступлению или проходит фигурантом по фолдеру;
  • Свидетеля — лицо, которое могло видеть событие, слышать важные сведения или обладать информацией по делу;
  • Потерпевшего — лицо, пострадавшее от преступления;
  • Сотрудника государственной структуры — если его действия, показания или служебная информация имеют значение для расследования.
Статус человека нужно понимать заранее: подозреваемый, свидетель и потерпевший — это разные роли, и общаться с ними нужно по-разному.



ПОДГОТОВКА К ДОПРОСУ
  • изучить фолдер и понять, зачем проводится допрос;
  • подготовить список ключевых вопросов;
  • проверить, какие доказательства уже есть у следствия;
  • подготовить записи, фото, видео, экспертизы или рапорты, которые могут понадобиться;
  • убедиться, что допрос можно зафиксировать на камеру, диктофон или в письменном протоколе;
  • если человек задержан или арестован — убедиться, что он не представляет угрозы и уже был обыскан при наличии основания.



ПОРЯДОК ДОПРОСА ПОДОЗРЕВАЕМОГО
  1. Завести допрашиваемого в комнату допроса или другое безопасное место.
  2. Убедиться, что человек не имеет при себе оружия или опасных предметов, если для обыска есть основание.
  3. Установить личность допрашиваемого.
  4. Сделать фото в полный рост и снять отпечатки пальцев, если того требует следствие.
  5. Объяснить, по какому делу и в каком статусе он допрашивается.
  6. Сообщить, что допрос ведётся под запись.
  7. Разъяснить человеку его права, если они не были ранее зачитаны (правило Миранды). Допрос может быть аннулирован, если в суде подозреваемый скажет, что не знал своих прав, а вы не сможете доказать обратное.
  8. Если допрашиваемый требует адвоката, представителя или иное лицо защиты — обязательно запросить таковых. Без них продолжать допрос запрещается.
  9. Задать вводные вопросы: где человек был, что делал, кого видел, что знает о ситуации.
  10. Дать человеку свободно изложить свою версию событий.
  11. Уточнить противоречия и задать дополнительные вопросы.
  12. При необходимости предъявить материалы: записи, фото, показания, экспертизы или другие доказательства.
  13. Дать человеку возможность объяснить противоречия и дополнить свою версию.
  14. Зафиксировать итоговые показания, признание, отказ от дачи показаний или иную позицию допрашиваемого.
  15. Оформить результат допроса и приложить его к фолдеру.
  16. Если в конце допроса требуется задержать подозреваемого до суда, вы можете отыграть, что по РП посадили его в КПЗ (системно садить не нужно). В таком случае администрация телепортирует игрока к вам, когда он вновь вам потребуется. [!]


КАК ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ

Хороший допрос строится от общего к частному. Сначала человек рассказывает свою версию, потом агент уточняет детали и только после этого предъявляет противоречия.


Нормальные вопросы:

  • «Где вы находились в это время?»
  • «Кого вы видели на месте?»
  • «Как вы можете объяснить своё присутствие там?»
  • «Откуда у вас этот предмет?»
  • «Почему ваши слова расходятся с записью камеры?»
  • «Вы хотите дополнить или изменить свои показания?»
Плохие вопросы и фразы:
  • «Признавайся, иначе пожалеешь.»
  • «Мы и так знаем, что ты виновен.»
  • «Сейчас мы тебя заставим говорить правду.»
  • «Скажешь как надо — отпустим.»
  • «Без адвоката быстрее разберёмся.»


ДОПРОС СВИДЕТЕЛЯ ИЛИ ПОТЕРПЕВШЕГО

Свидетеля и потерпевшего не нужно допрашивать как преступника. Их задача — помочь установить обстоятельства дела.

При опросе свидетеля или потерпевшего важно:

  • говорить спокойно и без давления;
  • уточнить, что именно человек видел или слышал;
  • отделять личные догадки от фактов;
  • уточнить время, место, внешность людей, транспорт, оружие и направление движения;
  • зафиксировать показания и контакты, если они нужны для дальнейшего дела;
  • не раскрывать лишние материалы расследования без необходимости.


ФИКСАЦИЯ ДОПРОСА

Допрос нужно фиксировать так, чтобы его можно было использовать в деле и объяснить в суде, прокуратуре или руководству.

К материалам допроса можно приложить:

  • видеозапись или аудиозапись;
  • письменный протокол;
  • краткое резюме показаний;
  • скриншоты ключевых фраз;
  • отметку о разъяснении прав;
  • отметку о наличии или отсутствии адвоката/представителя, если это важно для ситуации.



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-FBI-Main.png


TORTURE
Пытки

Пытка — Насильственное принуждение допрашиваемого рассказать известную ему информацию следствию, применяется только на обвиняемых и подозреваемых после длительного допроса для получения критически важной информации, которую необходимо получить в кротчайшие сроки.

Пытка является незаконным способом получения информации. Если информация о пытках попадёт в суд, это приведёт к увольнению человека проводящего пытки, добавлении его в черный список и осуждении в суде.




ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ПЫТОК
  1. Категорически запрещается проводить пытки в зданиях министерства юстиции (ФБР, ПД).
  2. Запрещается проводить пытки в местах, где вас могут увидеть, даже с низкой вероятностью.
  3. Во время пытки ваша личность не должна раскрываться, надевайте маску и перчатки, говорите искаженным голосом.
  4. Запрещается разглашать материалы пыток любым лицам, кроме старшего руководящего состава ФБР.
  5. Вся информация о пытках чётко зашифровывается и является доступной лишь старшему руководящему составу ФБР, Даже Генеральный Прокурор не должен получать доступ к материалам о пытках.
  6. Если вас заметили за ведением пыток гражданские, постарайтесь с минимальным вредом для гражданского оглушить его и скрыться с места пыток вместе с подвергаемым пытке гражданином.
  7. Если же вас заметил сотрудник правоохранительных органов, с ним проведёт беседу старший руководящий состав ФБР о неразглашении той информации что знает сотрудник правоохранительных органов.
  8. Смерть подвергаемого пытке гражданина до выяснения всей информации которой он располагает, является полным провалом пытки и может стоить агенту его должности.
  9. Как только пытка закончена и получена вся необходимая информация, постарайтесь сделать так, что бы подвергаемый пыткам сказал всю информацию на диктофон и подписал документ о правдивости информации сказанной на диктофон, далее агент вводит подвергаемому пытке гражданину диэтиламид лизергиновой кислоты (LCD), затем доставляет его в КПЗ, где ему окажут первую помощь. В оправдание увечий гражданина, скажете что нашли его в наркотическом опьянении с большими увечьями. Даже если подвергаемый пыткам расскажет что с ним было, это примут как галлюцинации от приёма наркотика.
  10. ВАЖНО! Перед тем как применять пытку сто раз подумайте, будете ли вы выступать в суде против этого человека, если да, то будьте готовы к тому, что подозреваемый сообщит о пытках в суде и у вас будут огромные неприятности.
Torture-Map.jpg
 
Последнее редактирование:
Banner-1920-RED.png


INTERVIEW
Собеседования в структурах Министерства юстиции

Собеседование — это личная встреча с кандидатом при приёме, переводе или повышении в структуре Министерства юстиции. Его цель — понять, подходит ли человек для службы: адекватен ли он, умеет ли играть RP, знает ли базовые правила, понимает ли должность и готов ли соблюдать субординацию.

Собеседование нельзя проводить у стены на улице. Нормальный формат — кабинет, стол, стулья, спокойная обстановка и понятный порядок вопросов.




ЭТАПЫ СОБЕСЕДОВАНИЯ

I. ЗНАКОМСТВО

  • представьтесь, назовите свою должность;
  • уточните имя кандидата, возраст и цель прихода;
  • проверьте, понимает ли кандидат, в какую структуру и на какую должность он идёт;
  • обратите внимание на внешний вид кандидата (( скин бомжа плохая одежда для собеседования ));
  • также обращайте внимание на речь и общее поведение.
Если внешний вид кандидата не соответствует официальной встрече, можно аккуратно уточнить через /do, как он выглядит и во что одет. Это помогает понять, умеет ли человек отделять игровой скин от RP-описания персонажа.

II. ЛИЧНОСТЬ

  • попросите кратко рассказать о себе, откуда он родом, если не из Сан-Андреаса, то как попал сюда;
  • уточните образование и прошлый опыт работы;
  • также можно спросить кем работали или работают родители кандидата;
    • сравнивайте возраст человека и сроки его службы, логически представляйте, может ли 20 летний парень отслужить в армии до генерала. Служба в США — контрактная, никаких призывов и минимальный срок контракта — 2 года.
  • спросите у кандидата есть ли у него жена, дети;
  • спросите, почему кандидат выбрал именно эту структуру;
  • спросите, есть ли у кандидата вердные привычки (курит, пьёт, принимает ли наркотики);
Не нужно копаться в личной жизни без необходимости. Важнее понять, насколько персонаж логично вписан в RP и насколько кандидат понимает будущую службу.

III. САМООЦЕНКА И ОЖИДАНИЯ

  • попросите человека назвать свои плюсы (их не должно быть слишком много или очень мало);
  • попросите человека назвать свои минусы (не должно быть идеального кандидата без минусов);
  • уточните, чего кандидат ждёт от службы (какой отдел, до чего хочет дослужиться);
IV. ПРОВЕРКА ОТЫГРОВОК
  • попросите кандидата передать документы;
    • ID-карта (паспорт в США);
    • Лицензии;
    • Медицинская книга;
    • Трудовая книга;
    • Военный билет (если кандидат служил);
    • Документ, подтверждающий образование.
  • попросите подписать трудовой договор;
После этих вопросов проследите за отыгровками кандидата. Важно смотреть не на длинну отыгровок, а на их ёмкость, понятность и корректность. Чем короче и понятнее отыгровка, тем лучше.

Старайтесь объяснять кандидату, что не нужно отыгрывать в /do нахождение предмета где-либо, достаточно просто в /me описать откуда он достаётся.

  • Плохо: /pass ID; /lic ID; /wbook ID;
  • Приемлемо: /do Документы во внутреннем кармане. -> /me достал документы правой рукой. -> /me передал документы офицеру.
  • Хорошо: /me достал документы правой рукой из кармана пиджака. -> /me передал документы офицеру.
  • Отлично: /me достал документы из кармана пиджака и передал офицеру.


ПРИМЕРЫ ХОРОШИХ ВОПРОСОВ
  • «Почему вы хотите служить именно в этой структуре?»
  • «Какие обязанности у должности, на которую вы претендуете?»
  • «Что для вас важнее: быстро задержать преступника или сохранить жизнь напарнику?»
  • «Как вы поступите, если старший приказал вам сделать незаконное действие?»
  • «Как вы будете действовать, если гражданин ведёт себя грубо, но закона не нарушает?»



КРАСНЫЕ ФЛАГИ НА СОБЕСЕДОВАНИИ
  • кандидат не понимает, куда устраивается;
  • кандидат не понимает своего персонажа, не соотносит возраст и достижения;
  • называет должности и структуры неправильно, хотя обязан был изучить материалы;
  • путает IC и OOC;
  • пишет с ошибками;
  • не умеет спокойно общаться;
  • даёт агрессивные, дискриминационные или неадекватные ответы;
  • не знает базовых правил своей будущей работы;
  • не может объяснить свои действия в простой RP-ситуации;
  • неправильно использует RP-отыгровки;



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-RED.png


LECTURE
Лекции и обучение состава

Лекция — устное изложение материала в целях обучения сотрудников. Лекция нужна для того, чтобы объяснить тему, разобрать порядок действий и ответить на вопросы состава.



ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ЛЕКЦИЙ
  • лекцию нужно проводить живым текстом, а не отправлять весь материал биндером;
  • не стоит читать лекцию сплошным потоком — делайте паузы и проверяйте, всё ли понятно;
  • во время лекции нужно отвечать на вопросы слушателей;
  • лекция должна объяснять то, что сложно или невозможно нормально показать на практике;
  • по ходу лекции можно задавать вопросы составу, чтобы вовлечь слушателей;
  • в конце лекции желательно задать несколько вопросов по теме, чтобы проверить внимание и понимание материала;
  • тема лекции должна быть полезной для службы и соответствовать работе организации или подразделения.


ВИДЫ ЛЕКЦИЙ
  • Вводная лекция — объясняет базовые правила, структуру, субординацию и порядок службы;
  • Тематическая лекция — разбирает одну конкретную тему: трафик-стоп, допрос, обыск, ордер, фолдер, применение силы;
  • Лекция-разбор — объясняет ошибки по конкретной ситуации, жалобе, операции или служебному эпизоду;
  • Повторная лекция — проводится для закрепления материала перед практикой, экзаменом или проверкой знаний.


ТЕМЫ ДЛЯ ЛЕКЦИЙ

Тему для лекции можно взять почти из любого пункта мануала, если она помогает сотрудникам лучше понимать службу и действовать грамотнее в RP-ситуациях.





Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-RED.png


TRAINING
Практические тренировки

Практическая тренировка — это обучение сотрудников через отработку конкретных действий на практике. Тренировка нужна для тем, которые нельзя нормально объяснить одной лекцией: трафик-стоп, задержание, погоня, штурм, работа в группе, допрос, обыск, исполнение ордера и другие служебные ситуации.



ВАЖНО
Не проводите бесполезные системные тренировки ради отчёта: тир, качалка, забег, заплыв и тому подобное. Хорошая тренировка должна учить сотрудника действовать лучше в реальной RP-ситуации.



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕНИРОВКИ
  • перед началом объясните тему, цель и порядок тренировки;
  • сначала покажите правильный пример, потом дайте сотрудникам повторить;
  • исправляйте ошибки сразу, но без унижения участников;
  • после каждого сценария кратко разберите, что было сделано хорошо и что нужно исправить;
  • тренировка должна закончиться тем, что каждый участник понял и отработал нужное действие.


ХОРОШИЕ ТРЕНИРОВКИ ДЛЯ ПАТРУЛЬНЫХ
  • обычный трафик-стоп;
  • трафик-стоп повышенного риска;
  • правильное задержание подозреваемого и проведение обысков;
  • ведение погони (соблюдение правил и координация);
  • манёвры в погоне (отработка ПИТ-манёвра по пингу);
  • разбор ситуаций применения силы и открытия огня на практике.


ХОРОШИЕ ТРЕНИРОВКИ ДЛЯ СЛЕДСТВЕННЫХ ОТДЕЛОВ И ФБР
  • осмотр места преступления;
  • сбор и упаковка улик;
  • допрос подозреваемого или свидетеля;
  • контрольная закупка;


ХОРОШИЕ ТРЕНИРОВКИ ДЛЯ SWAT / HRT
  • работа в двойках и малых группах;
  • зачистка помещений;
  • штурм здания по команде;
  • освобождение заложника;
  • оцепление периметра;
  • исполнение ордера повышенного риска;
  • эвакуация раненого сотрудника или гражданского;
  • задержание забаррикадировавшегося подозреваемого;
  • силовое извлечение из транспорта.



Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-RED.png


BRIEFING
Брифинги и распределение задач

Брифинг — короткий служебный сбор сотрудников для постановки задач, распределения состава, разбора текущей обстановки и передачи важной информации.

Брифинг нужен не для формальности, а для того, чтобы сотрудники понимали, чем они занимаются, кто за что отвечает и какие задачи являются приоритетными в данный момент.




ЧТО МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ БРИФИНГ
  • краткое объяснение текущей обстановки;
  • основные задачи на ближайшее время;
  • распределение сотрудников по юнитам, постам, отделам или операциям;
  • назначение ответственных за конкретные задачи;
  • разбор частых ошибок сотрудников;
  • короткое напоминание по важному правилу, приказу или НПА;
  • запрос доклада о проделанной работе;
  • подведение итогов смены или операции.


ВИДЫ БРИФИНГОВ
  • Начальный брифинг — проводится перед началом активной работы, чтобы распределить состав и обозначить задачи.
  • Оперативный брифинг — проводится перед операцией, рейдом, облавой, штурмом, проверкой или совместным мероприятием.
  • Промежуточный брифинг — проводится в течение смены, если нужно быстро перераспределить сотрудников или обновить задачи.
  • Итоговый брифинг — проводится после смены, операции или крупной ситуации для краткого разбора результатов и ошибок.


КАК ПРОВОДИТЬ БРИФИНГ
  • соберите сотрудников в удобном месте, где они не мешают работе организации;
  • говорите кратко и по делу;
  • сначала обозначьте общую ситуацию, затем конкретные задачи;
  • каждому сотруднику или юниту дайте понятную роль и задачу;
  • уточните, всем ли понятны задачи;
  • не превращайте брифинг в длинную лекцию;
  • после брифинга сразу отправляйте сотрудников выполнять задачи.


КРАТКИЙ ВЫВОД

Брифинг — это быстрый инструмент управления составом. Хороший брифинг занимает немного времени (до 15 минут), даёт сотрудникам понятные задачи и помогает старшему составу держать работу организации под контролем.





Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Banner-1920-DOJ-Main.png


ROLE PLAY GUIDE
Общее руководство по Role Play

Данный раздел объясняет базовые принципы Role Play: что такое IC и OOC, как правильно использовать /me и /do, как создавать персонажа, как взаимодействовать с другими игроками и как избегать плохого RP.



ГЛАВА 1. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ

1. RP — Role Play

RP
— режим игры, основанный на отыгровке каждым игроком индивидуального персонажа со своей историей, характером, целями, страхами и убеждениями. Персонаж должен опираться на реальную жизнь, не иметь суперспособностей и действовать не по вашим личным желаниям как игрока, а исходя из характера и логики созданного вами персонажа.

2. IC — In Character

IC
— любая информация, относящаяся к игровому миру. Всё, что происходит в штате San Andreas, относится к IC и может обсуждаться между персонажами. Информацию из реального мира можно использовать в IC только тогда, когда она не конфликтует с игровым миром.

Пример: персонажи могут обсуждать новую песню реальной музыкальной группы, если это не ломает игровой мир. Но обсуждать реальные политические события нужно осторожно, если они конфликтуют с устройством штата, действующим президентом, правительством или другими игровыми персонажами.

3. OOC — Out of Character

OOC
— любая информация, не относящаяся к игровому миру. Это всё, что знаете вы как игрок, но не знает ваш персонаж. Ваш персонаж не должен говорить о скриншотах, фрапсах, Discord, VK, жалобах на форум, правилах сервера и другой информации, которая существует вне игрового мира.

Пример: персонаж не может сказать: «Я скинул тебе скрин из GTA в VK», потому что это говорит игрок, а не персонаж.

4. PG — Power Gaming

PG
— превышение физических, психических или логических возможностей персонажа. Ваш персонаж — человек. У него есть страх смерти, боль, усталость, инстинкт самосохранения и обычные человеческие ограничения. Он не должен без причины лезть с кулаками на толпу вооружённых людей, убегать от нескольких направленных на него пистолетов или вести себя как бессмертный герой боевика.

Нестандартное поведение должно быть обосновано историей персонажа, его биографией, психическим состоянием или ранее раскрытыми RP-ситуациями.

5. Игра в свою пользу

Игра в свою пользу — это ситуация, когда игрок отыгрывает действие так, чтобы другой стороне не осталось возможности нормально ответить, сопротивляться или развить ситуацию.

Плохо:

/me резко достал из-за пазухи шприц со снотворным и воткнул его в шею агенту ФБР, после чего тот отключился.

Такой вариант не даёт агенту возможности отреагировать.

Лучше:

(Мафиози) /me резко достав шприц из-за пазухи, попытался воткнуть его в шею агента ФБР, чтобы усыпить его.
(Агент) /try заметив попытку нападения, попытался увернуться и выхватить шприц из рук человека. | Неудачно
(Агент) /me спустя несколько секунд после укола, пытаясь сопротивляться, отключился.

Всегда давайте другой стороне шанс ответить и отыграть свою реакцию.

6. MG — Metagaming

MG
— использование OOC-информации в IC.

Пример: агент ФБР посмотрел форумную тему мафии, увидел там скриншоты их склада, после чего «случайно» нашёл этот склад в игре и завёл дело. Это перенос OOC-информации в IC.

Информация должна попадать в игру через RP: показания, камеры, рапорты, наблюдение, улики, документы, свидетелей или другие IC-источники.

7. Действия первого и третьего лица

RP состоит из двух основных типов отыгровок.

7.1 Действия первого лица — то, что говорит или делает ваш персонаж. Используются обычные реплики и команда /me.

Пример:

- Карл, привет. Пойдём сегодня к тебе? У меня есть кое-что интересное.
/me аккуратно достал из внутреннего кармана куртки два свёртка, явно напоминающих самокрутки, после чего слегка улыбнулся.

7.2 Действия третьего лица — описание того, что происходит вокруг, что видно со стороны или что нужно уточнить для понимания ситуации. Используется команда /do.

Пример:

/do Карл был одет в толстую куртку, явно не подходящую для летней погоды.
/do По всей видимости, под курткой мог находиться какой-то предмет.

Через /do можно задавать уточняющие вопросы другому игроку.

Пример:

/do Откуда Майк знает русский язык?
/do Майк изучал русский язык в лингвистической школе, когда жил в Санкт-Петербурге.

Важно: нельзя врать в /do по фактам, относящимся к ситуации. Также нельзя описывать чужого персонажа, решать за него последствия и отыгрывать действия вместо него. За подобные отыгровки вы можете получить наказание в виде МУТА, КПЗ или WARN.

Плохо:

/do После удара Карла Майк упал в обморок.

Лучше:
(Карл) /do Какой эффект испытал Майк после удара Карла?
(Майк) /do У Майка пошла кровь из носа, он пошатнулся, но удержался на ногах.

8. Грамматика Role Play

Отыгровки и реплики пишутся по обычным правилам русского языка.

Обычная реплика начинается с большой буквы и заканчивается знаком препинания.

Пример:

- Итого, сколько всего погибших?

/me начинается с имени персонажа, поэтому текст действия пишется с маленькой буквы.

Пример:

/me медленно потянулся к кобуре, внимательно рассматривая тёмный автомобиль.

/do начинается непосредственно с описания, поэтому текст пишется с большой буквы.

Пример:

/do Оливер был заметно расстроен потерей напарника.

Перенос текста можно делать через многоточие:
- Привет, слышал новости? Тот парень с 27-й всё-таки решился напасть ...

* ... на патрульных, которые остановили его банду.

Или через знак «+»:
- Ох, трудный выдался день, после этой перестрелки совсем +
- + устал, чёрт бы их побрал.

Также /me можно продолжить через /do:
/me мрачно посмотрел на Оливера, затем залпом выпил оставшуюся воду из бутылки ...
/do ... и медленно направился к выходу.

Когда пишете отыгровки, представляйте, что пишете книгу: понятно, аккуратно и без лишнего мусора.

9. PK — Player Kill

PK
— убийство персонажа в рамках RP-ситуации. Если персонажа убили по RP, он забывает обстоятельства смерти и людей, которые его убили. После PK нельзя мстить убийцам, выдавать им розыск на основании своей смерти или продолжать конфликт так, будто персонаж всё помнит.

Если после PK вы снова встретили этих людей, для вашего персонажа они должны быть незнакомцами.

Пример: бандиты вступили в перестрелку с патрульным юнитом, одного офицера убили, после чего скрылись.

Как играть дальше:

  • выживший офицер может расследовать убийство и искать нападавших;
  • погибший офицер не должен помнить убийц;
  • для бандитов погибший офицер при новой встрече также становится незнакомым человеком;
  • лучше поручать расследование другому сотруднику, чтобы избежать игры в свою пользу;
  • в материалах дела можно указать, что погиб другой офицер, если это нужно для сохранения логики RP.
10. CK — Character Kill

CK
— полное убийство персонажа с прекращением его дальнейшей игры.

Если вы хотите окончательно отыграть смерть персонажа, можно сменить ник, закрыть историю персонажа, провести похороны и начать игру за нового человека.

CK должно происходить только по согласию сторон. Убийца не может требовать от жертвы сменить ник и окончательно убить персонажа против её желания.

11. Откат RP-процесса

Любую RP-ситуацию можно откатить с согласия всех сторон, которые в ней участвовали. Откат обсуждается в OOC-чате.

Случайное действие, ошибку или опечатку можно быстро обозначить через OOC-чат, например знаком «!» или коротким объяснением.

Пример: Вы случайно написали реплику в /r, хотя хотели просто в обычный чат. Вы можете откатить её при помощи /r (( ! ))

12. Отказ от RP

Нельзя просто отказаться играть ситуацию, если она уже началась. Даже если вам кажется, что другой игрок нарушает правила, нужно доиграть ситуацию, зафиксировать спорные моменты и после этого оспаривать их через жалобу, форум или администрацию.

Плохо:

(Джейк) /me резко вытащил пистолет из-за пазухи и прицелился в Томми.
(Томми) /do Откуда у Джейка пистолет?
(Джейк) /do Джейк купил его два дня назад.
(Томми) /n Лол, что за бред? Я не буду это играть.

Лучше: доиграть ситуацию, зафиксировать спорные моменты и затем оспорить действия игрока через установленные правилами способы.

13. Преимущество IC-чата

На RP-сервере основное значение имеет IC-информация. Старайтесь как можно меньше использовать OOC-чат во время ситуации и узнавать информацию через RP.

Чрезмерный OOC-чат ломает атмосферу и мешает RP-процессу.

14. Отыгровка очевидного

Не нужно отыгрывать очевидные вещи, если они понятны по ситуации.

Пример лишней отыгровки:

/me достал из кармана пиджака свёрток с белым порошком.
/do Свёрток в руке.

Вторая строка лишняя, потому что из /me уже понятно, что свёрток находится в руке.



ГЛАВА 2. ПЕРСОНАЖ

1. Никнейм


Никнейм должен соответствовать вашему персонажу: его происхождению, культуре, языку и истории.

Общие принципы хорошего ника:

  • формат Имя_Фамилия;
  • имя должно быть полным, как в паспорте, не допускаются сокращения или уменьшительно-ласкательные;
  • латинские буквы;
  • реалистичное имя и фамилия;
  • без кличек, троллинга, очевидного рофла, оскорблений, завуалированного мата и бытовых предметов;
  • без копирования известных личностей, если вы пытаетесь выдавать себя за них;
  • имя должно соответствовать расе, культуре и происхождению персонажа.
Плохо: Vanya_Savushkin, Pchela_Dipsize, Sosi_Suke, Hitomi_Nanako для русского персонажа, Matthew_Ball и т.п.

Хорошо: Ivan_Savushkin для русского персонажа, Hitomi_Nanako для японского персонажа.

2. История

Заранее продумайте, откуда родом ваш персонаж, где он учился, чем занимался раньше, какие у него были проблемы, как они повлияли на характер и почему он оказался в штате.

Нельзя постоянно менять историю персонажа под удобную игровую ситуацию.

3. Характер

Продумайте, каким является ваш персонаж: спокойным или вспыльчивым, дружелюбным или закрытым, честным или склонным к обману, религиозным или равнодушным, принципиальным или гибким.

Характер должен объясняться историей персонажа и проявляться в игре.

4. Развитие персонажа

Характер персонажа может меняться, если это обосновано RP-событиями.

Пример: персонаж был дружелюбным, но после смерти близкого друга стал замкнутым, осторожным и нервным.

5. Crime и Civil

Заранее определитесь, кого вы играете: законопослушного гражданина или персонажа криминальной среды.

Если вы играете civil-персонажа, он должен стараться соблюдать законы, избегать преступлений и не конфликтовать с полицией без причины.

Если вы играете crime-персонажа, он может нарушать закон, но всё равно должен иметь страх, осторожность, мотивы и понимание последствий.

Переход из civil в crime или обратно возможен, но должен быть обоснован RP-событиями.

6. Инстинкт самосохранения

Даже бесстрашный преступник остаётся человеком. Он не должен без причины убегать от нескольких направленных на него пистолетов, нападать один на пятерых вооружённых людей или игнорировать угрозу смерти.

Подобное поведение возможно только при сильном RP-обосновании: биография, психическое состояние персонажа, одобренные ситуации и логика развития персонажа. Иначе это может выглядеть как PG.




ГЛАВА 3. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

1. Распространяйте игру на других


Хороший RP вовлекает других игроков.

Пример: если вы агент ФБР, не нужно делать всё одному. Можно поручить полиции собрать первичные материалы, медикам провести экспертизу, прокуратуре проверить законность, а суду рассмотреть ордер.

Чем больше людей вовлечено в процесс, тем интереснее становится игра.

2. Уважайте чужие ситуации

Не вмешивайтесь в чужой RP-процесс без причины. Если вы видите ситуацию и хотите стать её участником, сначала оцените, есть ли там место для вашего персонажа.

Если не уверены — можно коротко уточнить в /n, не мешая процессу.

3. Чувство страха

Персонаж должен бояться опасности. Обычному человеку будет страшно спорить с вооружённой бандой. Преступник должен бояться полиции, тюрьмы, расследования и последствий.

Даже если преступники победили в перестрелке, они должны понимать, что после нападения на полицию их будут искать. Логично залечь на дно, спрятать оружие, сменить транспорт, избегать публичности и не вести себя так, будто ничего не произошло.

4. Облава и силовое столкновение

Если полиция проводит облаву на нелегальную структуру, обе стороны должны учитывать численность, оружие, позиции, внезапность, подготовку и риск смерти.

Если у одной стороны очевидное численное и тактическое преимущество, другой стороне лучше сдаться, отступить или искать реалистичный способ выжить, а не устраивать бессмысленную перестрелку до последнего.

При захватах зданий и заложников ситуация обратная: полиция не должна бездумно штурмовать, если у неё нет достаточного состава, плана, периметра, переговоров и преимущества для безопасного решения ситуации.

Главный принцип: не побеждать любой ценой, а играть реалистично.




ГЛАВА 4. NPC

1. Людные места остаются людными


Даже если в игре рядом нет игроков, по RP людные места остаются людными. Мэрия, больница, банк, вокзал, оживлённые улицы и государственные здания не становятся пустыми только потому, что там нет онлайна.

Если преступление совершено возле людного места, полиция может логично отыгрывать наличие очевидцев, камер и свидетелей.

2. Охрана существует всегда

На важных объектах по RP есть охрана, замки, камеры, системы безопасности и сотрудники.

Попытка втроём захватить мэрию, военную базу, суд или другой режимный объект без учёта охраны и систем безопасности расценивается как PG.

3. Простые NPC

Можно отыгрывать взаимодействие с обычными NPC, если они не играют важную роль и не дают вам серьёзного преимущества.

Пример:

/do За прилавком магазина стоял продавец лет тридцати.
- Добрый день. Можно мне, пожалуйста, вон тот товар?
/do Продавец поприветствовал клиента, достал нужный товар и положил его возле кассы.

4. Влиятельные NPC

Нельзя отыгрывать влиятельных NPC, получать от них важные вещи, информацию, оружие, взрывчатку, деньги или политическое влияние.

Плохо: мафиози отыгрывает, что его друг детства из армии подарил ему взрывчатку.




ГЛАВА 5. ОЧЕВИДНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

В RP нужно учитывать очевидные вещи.

Примеры:

  • в городе есть камеры видеонаблюдения;
  • на важных объектах есть охрана и системы безопасности;
  • служебные компьютеры защищены паролями;
  • в закрытые кабинеты нельзя просто так зайти без ключа или допуска;
  • на компьютере министра здравоохранения не должна лежать секретная информация ФБР;
  • в маленьком посёлке камер может быть меньше, чем в центре крупного города.
Игнорирование очевидных вещей может выглядеть как игра в свою пользу.



ГЛАВА 6. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ

1. Дата и время


На сервере отыгрывается современное время. В своей игре стоит опираться на текущие реалии, современные технологии, современные методы работы полиции, преступности, медицины, СМИ и государственных структур.

2. Crime и Civil в современном мире

Отыгрывается современный штат, а не война полиции и банд в стиле 90-х.

Банды и мафии не должны открыто демонстрировать преступную деятельность при полиции без причины. Современный криминал старается скрываться: использовать подставных лиц, коррупцию, шантаж, скрытые сделки, запугивание, связи и осторожность.

Преступники должны хорошо подумать перед нападением на сотрудников полиции. Простое убийство полицейского без сильной RP-причины считается DM или плохим RP.

Если два полицейских заехали в опасный район, это не значит, что банда должна сразу доставать оружие и расстреливать их. Можно давить числом, угрожать, провоцировать словами, требовать уехать, но открытая стрельба должна иметь серьёзную RP-причину.

3. Громкие новости

Громкие новости из реального мира можно обсуждать в игре, если они не конфликтуют с игровым миром.

Важно помнить про города-прототипы: если Лос-Сантос является игровым аналогом Лос-Анджелеса, то обсуждать реальные события в Лос-Анджелесе нужно осторожно, чтобы не ломать логику мира. В игровом мире вместо Лос-Анджелеса существует Лос-Сантос.




ГЛАВА 7. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ

1. Страна и штат


На сервере отыгрывается штат San Andreas в США и его города: Los Santos, San Fierro и Las Venturas.

2. Язык

RP-язык — английский. По умолчанию считается, что обычные реплики персонажей в IC-чате произносятся на английском языке, даже если игроки пишут по-русски.

3. Реальная практика и прототипы

Если какой-то вопрос не урегулирован правилами проекта, IC-законами, НПА или локальными документами, можно использовать реальную практику США как RP-ориентир.

Пример: На сервере нет конкретного кодекса судебного производства, поэтому игроки отыгрывают суд исходя из законов США до тех пор, пока такой кодекс не будет принят.

Городские прототипы:

  • Los Santos — Los Angeles;
  • San Fierro — San Francisco;
  • Las Venturas — Las Vegas.
Например, при устройстве полиции Los Santos логично ориентироваться на практику полиции Los Angeles, если это не противоречит правилам сервера и IC-документам.



ГЛАВА 8. RP-ПРОЦЕСС И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ

1. Суд и IC-процессы


Решения суда по снятию высокопоставленных лиц всегда должны приводится в исполнение, даже если суд приговорил к отставке лидера. Если в ходе суда были допущены нарушения РП, суд может быть отменён администрацией, но только ПОСЛЕ исполнения приговора. Администрация не может запретить исполнить приговор до того, как она проверит весь процесс.

Нарушения судьями законов рассматриваются другими органами, которым подвластен контроль работы судей, администрация в подобные вещи не вмешивается.

Полное игнорирование законов считается за НонРП. Судью или другое лицо можно подкупить, но он обязан до мелочей обосновать своё решение законами, мы отыгрываем США, а уж право там торжествует.


Пример: Судья постановил уволить Заместителя Директора ФБР, а президент наложил вето на это решение, однако, конституция таких прав президенту не даёт, следовательно, данные действия президента расцениваются как НонРП.

2. Капс и IC-оскорбления

Капс допустим только тогда, когда он оправдан IC-ситуацией: приказ, крик, угроза, стресс, опасность, агрессивная интонация.

Правильно:

- Стоять, поднять руки вверх!
- Иначе что? Что ТЫ мне сделаешь?
- СТОЯТЬ, ЕЩЁ ШАГ — И Я СТРЕЛЯЮ!

Неправильно:
- ПРОДАМ СИМКУ ЗА СТО КАСАРЕЙ!

Оскорбления в IC должны иметь RP-причину и не должны переходить в OOC-агрессию.
Оскорбления в /n — это уже OOC-конфликт, а не RP, и за такое вы получите мут.




КРАТКИЙ ВЫВОД

Хороший Role Play строится на логике персонажа, уважении к другим игрокам, разделении IC и OOC, реалистичных действиях и готовности играть не только в свою пользу.

Главный вопрос, который стоит задавать себе в любой ситуации: «Мой персонаж действительно мог бы так поступить, зная только то, что знает он, и учитывая страх, последствия, закон и окружающий мир?»





Авторство: Oliver Angeles (Hamelionys)
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх