Решено lime / baxter

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Depression Style

Проверенные
Сообщения
1 671
Реакции
762
nazar panteleev
baxter
у типа разброс на 1
FOtXI3CWNpQMgBiE8gTG8BSDkRcpOV9-PgyQFnNDt_Rrh9B9qicasjalIXpjnW-3XlRYX-7rLgIETuWsbFmxXwju.jpg
, не может так нарисовать кровь,она должна в центре рисоватся
 
Не совсем понял про какое движение писали в удалённом сообщении. Ну даже возьмём два выстрела из моделирования.
IZOBRAZENIE_2026-08-05_00544524707e7efb5d6b3bf55.png

IZOBRAZENIE_2026-08-05_00554763245c4a31caa0113cc.png


На обоих этих выстрелах мы чётко видим, несмотря на плохое относительно качество, что кровь рисуется в целом по всему узору центральной точки прицела. Если же мы посмотрим на опровержение игрока, то там это выглядит отчётливо так:
IZOBRAZENIE_2026-08-05_005125768c559cd958d8e9ddb.png


И тут мы видим, что основной сгусток крови и близко не полностью покрывает центральную часть прицела. Должно было быть примерно около того максимально условно:
IZOBRAZENIE_2026-08-05_005227000140790d6c0e940f1.png


Это я как пример привёл. В целом, можно допустить, что кровь пойдёт по движениям и следующим кадрам с малой погрешностью как на моделировании вашем, когда игрок в движении, качество записи и прочее-прочее. Но тут изначально на первом же кадре мы видим, что кровь появляется не на центре прицела и подобного на первом кадре быть не должно. Эффекты крови должны были видиться и по другие части центра прицела. Я же подобное ни разу не смог повторить, у меня всегда основной сгусток крови максимально приближён к центру прицела. Выдам бан за сайлент-аимбот. Моделирование не убедило.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх