Важно [OOC] Общий список правил Министерства Юстиции

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Eddie Murphy

Проверенные
Сообщения
1 024
Реакции
5 785


Общий список правил Министерства Юстиции.


Дополнительно
Глава l
Глава ll
Глава lll
Глава lll.l - lll.ll
Глава lV
Глава lV.l - V.lll
Глава Vl
Глава VII-VII.VI
Глава Vlll
Глава lX
Глава X
Глава Xll
Глава Xlll
Глава XV
Глава XVl
Глава XVll
Глава XVIII
Глава XX
Глава XXl
Авторы темы:
Spinello Fiero
Lorenzo Toporini
Chris Nouer
Eddie Murphy
 
Последнее редактирование модератором:
I - ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

1.1. Разрешено проводить мини-лекции в чат организации (/r | /f). Максимум три строчки с интервалом в 30 минут.
1.2. Сотрудникам МЮ запрещено стрелять, избивать дубинкой других игроков, если нет на то RP причины. Наказание за DM предусмотрено правилами сервера.

1.3. Сотрудник МЮ правомочен применить огнестрельное оружие в случаях:
1 — погони за транспортным средством ,в котором находится преступник, для обеспечения остановки транспортного средства методом ведения стрельбы по колесам. Методом ответной стрельбы по обшивке Т/С, если из того ведётся огонь.
2 — Провокации:
а) когда присутствует прямая угроза жизни сотруднику Министерства Юстиции или гражданскому лицу;
б) при попытке намеренно сбить\задавить офицера полиции или же протаранить крузер полиции, в котором находится офицер или гражданский;

в) при некорректном исполнении требований сотрудников МЮ в условиях повышенной опасности(пример: при проведении траффик-стопа повышенного риска, если игрок не подчиняется и бежит на Вас с оружием).
За провокацию не считается: если игрок в течении двух секунду достал и убрал оружие. Игрок из-за бага FT или не намеренно врезался в Т/С с игроком внутри.
Примечание: если присутствует объективная возможность избежать стрельбы и использовать тайзер или иные спец.средства – всегда отдавайте им приоритет.
1.4. Сотрудники обязаны проводить RP отыгровку любой ситуации (/me, /do, /todo, /try)
• выписка штрафной санкции;
• взаимодействие с полицейской дубинкой;
Примечание: Разрешено использовать tazer без отыгровки дубинки.
• передача задержанного в исправительное учреждение (/arrest);
• посадка/высадка подозреваемого в автомобиль/из автомобиля;
• обыск подозреваемого, осмотр/досмотр;
• предъявление удостоверения/жетона и т.д;
• сбив /key в КПЗ ударом дубинкой (отыграв RP дубинки).
1.5. Разрешено производить аресты в любых интерьерах при взаимодействии с tazer'om (ПКМ+Н).
Исключение: допускается произвести арест игрока, который играет в казино 4 Дракона за столом, в том случае если администрация дала добро на проведение ареста.
Примечание: Если игрок намеренно забежал, чтобы скрыться от ареста, допускается проводить арест без одобрения администрации. В случае если игрок отказывается от выхода из казино 4 Дракона, обращайтесь в репорт (/re) или подавайте жалобу на игрока.
1.6. Запрещается оставлять объекты (/break) без присмотра.
Исключение: если объекты никак не мешают игровому процессу(ограждение у входа в департамент и т.д)
1.6.1 Запрещается использовать /break для личных целей.

Пример: забираться на крыши. Наказание - jail (30 минут).
1.7. Разрешены ТК тренировки в любых местах при малом скоплении людей или их отсутствии при одобрении следящей администрации (при отсутствии следящих, допускается разрешение любой администрации).
1.8. Запрещено поджидать игрока из AFK.
Примечание: правило не распространяется на ситуации, когда игрок вышел в AFK во время ареста/задержания.
1.9. Запрещено объявлять в розыск игроков, которые находятся в RP-сне или стоят в AFK без ESC. Допускается проводить задержание игроков, которые находятся в RP-сне или стоят в AFK без ESC если у них имеется розыск.
Примечание: желательно перед проведением ареста сообщить об этом в репорт, для того, чтобы администрация проследила за ситуацией (/re).
1.10. Запрещено сбивать взлом замка в КПЗ любыми методами, кроме как отыграть дубинку и ударить.
1.11. Запрещено отыгрывать /try, /me, /do, /todo в свою сторону (например: /try патроны принадлежат МО, /do Найденные наркотики - героин)
1.12. Разрешено отыгрывать любой наркотик, если коп системно изъял его у игрока.
1.13. Разрешается брать видеорегистратор с любого автомобиля в случае если есть какие-то подозрения или нарушения.
1.14. Любой фрапс, который используется в РП-процессе должен иметь пробив /id и точного времени (/с 60).
1.15. Запрещено проводить обыск в крузере, если офицер сидит на переднем сиденье, а подозреваемый на заднем (или наоборот).
1.16. Запрещёна стрельба в игрока в Зелёной Зоне. Исключение: провокация, которую вы сможете доказать в случае выдачи наказания.
1.17. Разрешено проводить нейтрализацию игрока, находящегося в наручниках, если тот пытается скрыться nRP путем (сбивает /hold, прыгает в воду и уплывает).

1.18. Открыть стрельбу под автомобилю разрешено после подачи 2 мегафонов с небольшим интервалом и в случае отказа от остановки т.с., стараясь пробить колёса и минимально нанося вред внутри сидящим и окружающим.
Примечание. Разрешено открыть огонь после первого мегафона, если игрок грубо нарушает ПДД и представляет угрозу жизни для окружающих.
1.19. Разрешено проводить нейтрализацию в воде, предупредив его в чат/мегафон, если: игрок попал туда намеренно; пытается умереть.
Исключение. Игрока случайно столкнули в воду.
1.20. Разрешено брать на таран нарушителя, который представляет угрозу для сотрудников МЮ, гражданских.
1.21. Запрещено обыскивать/вешать розыск(штраф)/изымать права у администраторов. Запрещено любое взаимодействие с администрацией.
1.22. Запрещено использовать дубинку и тайзер в бою, если оппонент открыл огонь из оружия.
Примечание: Возможно использование дубинки и тайзера, если оппонент ведёт огонь не по вам; не видит вас.

1.23. Если игрок на велосипеде уходит от преследования, при этом перепрыгивая объекты, то сотрудник МЮ вправе открыть огонь на поражение (кроме зеленых зон).
Примечание: Если игрока на велосипеде догнали, отыграли что выкинули его, но при этом он отказывается играть РП и уезжает, то тоже можно открыть огонь на поражение (кроме зеленых зон).
Примечание: В случае, если игрок катается таким способом возле ЗЗ, то необходимо написать в репорт.
1.24. Сотрудники МЮ обязаны иметь доказательства на выдачу розыска игрокам в связи с введением темы про /police (https://forum.advance-rp.ru/threads/doj-zhaloby-na-sotrudnikov-min-justicii-police.2538142/)

1.25 Зона сдачи угнанных автомобилей (в радиусе 50 метров от точки сдачи) является защищенной от внезапных задержаний. Арест в данной зоне разрешен исключительно при соблюдении следующих условий:
Наличие активной погони: Сотрудник МЮ начал преследование подозреваемого (с использованием мегафона) до момента въезда игрока в зону сдачи авто.
Доказательная база: Сотрудник обязан иметь видеофиксацию того, что преследование было непрерывным от момента начала погони до въезда в зону сдачи.
Запрет на кемпинг: Сотрудникам МЮ категорически запрещается намеренно ожидать подозреваемых внутри или непосредственно на границе зоны сдачи. Задержание игрока, который находится в зоне сдачи более 5 минут с момента получения розыска, без активного преследования, приравнивается к нарушению правил.
1.26. Сотрудникам Министерства Юстиции запрещено снимать розыск с себя или любого другого игрока, выданный системой после угона транспортных средств. Использование возможности снятия розыска в обход данной системы влечет за собой наказание в виде jail 120 минут.
Примечание: сотрудник Министерства Юстиции, использующий возможность системы угона транспортных средств, не должен иметь активный уровень розыска, на момент начала деятельности, выданный по любым Role Play причинам, в том числе и GNSS.
1.27. Запрещено намеренно заезжать на территорию Порта и использовать команду /check с целью получения преимущества над сотрудниками Министерства Юстиции.
Использование территории Порта в качестве способа ухода от взаимодействия с сотрудниками Министерства Юстиции будет расцениваться как абуз игровых правил.
При въезде в город Сан-Фиерро игрок обязан прописать команду /check заранее, не используя ограничения, связанные с территорией Порта, в личных целях.
На первый случай нарушения игроку будет выдано устное предупреждение.
При повторных нарушениях будут применяться более строгие меры наказания — jail или warn, в зависимости от ситуации и степени нарушения.
1.28 Запрещено сотрудникам ФБР поджидать и арестовывать игроков возле Полицейского Департамента с целью не дать им сделать чистосердечное признание и тем самым отнять у них возможность выйти через адвоката или сбежать. Если игрок на момент начала погони (который определяется мегафоном), не находился там, после чего ушёл от погони в ПД - разрешено его задержать. Однако, категорически запрещается проводить любые взаимодействия с теми, кто изначально находился там. В случае, если игрок просто так стоит у ПД и бездействует в течении 5 минут, не собираясь идти сдаваться -
сотрудники ФБР вправе его задержать. Наказание - warn.
1.29.
Маской считаются элементы, скрывающие части лица для невозможности его опознания (маски, серверная балаклава, банданы, скин SWAT и т.д.). Срывание маски с саспекта с последующими командами обеспечивают возможность опознания. Разрешено играть в свою пользу.
Пример отыгровки: /me сорвал маску с человека напротив
/n /reset /end
/do Человек напротив без маски.



 
Последнее редактирование модератором:
II - ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ГЕТТО И МАФИЯМИ. АРЕСТ НА СПАВНЕ. НАХОЖДЕНИЕ В ГЕТТО. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ВО ВРЕМЯ CAPTURE.
2.1 АРЕСТ НА СПАВНЕ.
2.1.1 Разрешено производить задержания на месте спавна той или иной банды/мафии, если сил сотрудников МЮ больше или равно, чем количество бандитов/мафиози на месте спавна.
Примечание: Если погоня за бандитом начата вне респауна, после чего он использует респаун как прикрытие, то сотрудникам МЮ запрещено въезжать туда (если кол-во бандитов или мафиозий больше) и арестовать его.
Исключение: разрешено заезжать, если была погоня и на респауне меньшее кол-во или равное бандитов или мафиозий, а сил министерства юстиции больше или равно.
2.1.2. Игрокам запрещено укрываться на спавне фракции, если они не пренадлежат ей. Действует как на государственные, так и нелегальные структуры.
Пояснение. Игрок СМИ/Вагос не может укрыться от копов на спауне Баллас, т.к. не является своим, что является ПГ.
2.1.3 Игроки могут укрываться на спавне фракции, если они пренадлежат ей. (Пример: Баллас приехал на спавн Баласс)
2.1.4. При нарушении п. 2.1.2 копы вправе либо задержать игрока используя пункт 2.1.1, либо написать в репорт, за что игроку будет выдано КПЗ за респу от ареста.


2.2 НАХОЖДЕНИЕ НА ТЕРРИТОРИИ ГЕТТО.
2.2.1. Одиночное нахождение в гетто сотрудникам Министерства Юстиции категорически запрещено.
2.2.2 Разрешено посещать гетто строго от двух человек в крузере сотрудникам МЮ с целью продолжения погони, если та была начата вне гетто.
2.2.3 В случае если на территории гетто находятся люди по /wanted, разрешено проводить их арест строго от двух человек сотрудников Министерства Юстиции и не нарушая п. 2.1.1. правил.
2.2.4 Сотрудники Министерства Юстиции которые живут в гетто, обязаны надеть гражданский скин, после чего выехать с гетто.
2.2.5 При каждом заезде в гетто в одиночку, сотрудник обязан надеть гражданский скин и не быть на служебном авто, после чего передвигаться. Примечание: Данные сотрудники не имеют право даже выдавать розыск за нарушение внутри гетто.
2.2.6 Сотрудники FBI, которые находятся под прикрытием, имеют полное право находится в одиночку в гетто с целью получения какой-либо информации, либо просто передвигаться и им разрешено не надевать маску, но быть не на служебном авто.
2.2.7 Сотрудникам P.S. строго запрещены патрули по гетто в составе одного сотрудника. Наказывается киком/КПЗ.


2.3. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ГЕТТО ВО ВРЕМЯ CAPTURE.
2.3.1 Перед выездом за преступником необходимо уточнить информацию о начале капта у администрации в репорт (/mn - связь с администрацией) или в ДС канале "Нелегальных организаций" (Ссылка - https://discord.gg/ZHQcAucug , работает автовыдача ролей)
2.3.2 Запрещено взаимодействие с бандитами внутри гетто во время капта, и за 10 минут до него. Запрет распространяется на членов банд, каптящихся между собой.
2.3.3. Запрещено любое взаимодействие с 9-10 рангами за 10 минут и вовремя капта в любой точке карты.
2.3.4 В случае, если игрок каптящейся банды, имея звезды, заезжает в Ghetto с целью уйти от погони, то ему будет выдано КПЗ в зависимости от количества звезд. Если по жалобе не ясно сколько у человека звезд, то выдается фиксированное наказание - 30 минут.
2.3.5 Запрещен арест (кемперинг) участников каптура в интерьере больницы (у кого табличка над головой). Исключение: провокация, намеренное забегание в интерьер.


 
Последнее редактирование модератором:
III - ПРАВИЛА ПРОТИВОДЕЙСТВИЮ ТЕРАКТУ

3.1 Руководство операции при терактах/похищениях на себя берёт Директор ФБР. При отсутствии последнего ответственность переходит в порядке:
  • Старший состав ФБР
  • Генеральный Прокурор
  • Шеф Департамента
3.2 Директору ФБР/Генеральному Прокурору разрешено принимать участие в спец.операциях по устранению особо чрезвычайных ситуаций (теракт/похищение). Для проведения переговоров или же штурма зданий могут привлекаться сотрудники министерства юстиции или ФБР.
Примечание: если требуется помощь в устранение чрезвычайной ситуации можно привлечь Министерство Обороны, как вспомогательные силы.
3.3. Кадетам полицейского департамента запрещается участвовать в устранение теракта или похищения.
3.4. Использование дубинки/тайзера при терактах строго запрещается. За это вы понесёте наказание предусмотренными правилами сервера.
3.5. Переговоры должны начаться не позднее, чем через 15 минут после получения информации о захвате здания.
3.6. Сотрудники МЮ обязаны вести переговоры с террористами без вынесения каких-либо угроз, требований или же захвата террористов.
Исключение: если командующий за операцией берёт ответственность на себя и имеет рычаги давления на террористов.

Для переговоров нужно использовать переговорщика. Переговорщик - это лицо, которое определил командующий спец.операцией его основной задачей является переговоры с противной стороной.
Директору ФБР/ГП/Шефам допускается выступать в качестве переговорщика.
Примечание: мафии запрещено брать переговорщиков в заложники.
Что должен узнать переговорщик:

  • Требования террористов;
  • Расположение террористов, заложников;
  • Количество заложников и террористов;
  • Есть ли бомба в здание;
  • Вид бомбы, если она имеется и так далее;
  • Вторым способом переговоров может служить использование рации ( /call ).
3.7. Выдвигаемые требования террористов выполнять не обязательно, ответственный за операцией сам решает, идти ему на сделку с ними, или выбрать другой метод решения проблемы(штурм).
3.8. Командующий спец. операцией обязан донести до сотрудников, что запрещено вести стрельбу из зоны прогрузки при штурме. В случае нарушения сотрудники будут наказываться КПЗ, а командующий при массовом нарушении - выговором.
3.8.1. Запрещено намеренно вбегать и выбегать в здание, в котором проводится теракт, с целью узнать количество террористов и их расположение.
3.9. Похищение считается выигранным в случае спасения 50% (и более) заложников.
Примечание: в случае отсутствия заложников, главная задача - обезвредить бомбу.
3.10. После установки бомбы у сотрудников имеется 30 минут (серверный таймер) на действия по устранению теракта.
Примечание. Возможно увеличение времени на действия после взрыва бомбы - такие случаи рассматриваются индивидуально.
3.11. Мафия вправе оповестить о теракте за 24ч до его начала для сбора необходимых финдов.
3.11.1 После предупреждения о теракте от администрации за 24ч запрещено отыгрывать любые РП-ситуации в свою пользу, кроме общих подготовок.

3.12. За провальную попытку спец. операции на теракте, командующий получит наказание на усмотрение следящей администрации.


 
Последнее редактирование модератором:
III.I - АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ СОТРУДНИКОВ МЮ ПРИ ТЕРАКТЕ

Стандартный план действий при теракте:
3.1.1. Сообщается информация о том, что здание захватили террористы. Информацию должны проверить.
3.1.2. Оперативно назначается командующий операцией, который собирает агентов FBI и сотрудников МЮ.
3.1.3. Сотрудники МЮ и FBI выдвигаются к месту теракта.
3.1.4. На месте теракта организовано создаётся оцепление прилегающей территории и оперативно выводят посторонних лиц с места теракта.
3.1.5. Сотрудники FBI без прикрытия координируют действия групп снаружи.
3.1.6. Руководящий состав МЮ пытается найти контакт с преступниками и выйти на переговоры, в целях решения проблемы мирным путем.
3.1.7. Запрещается вести огонь по игрокам находящимся в зоне прогрузки. Наказание: КПЗ 60 минут. В случае многочисленного нарушения данного правила. Если игрок выбежал за обозначенную зону прогрузки, открывать огонь по нему - разрешено, даже в случае его бездействия.
3.1.7.1. В случае, если сотрудник МЮ открывает огонь по мафиози, мафия имеет право открыть огонь в ответ по данному человеку, игнорируя правила зоны прогрузки.
3.1.8. Если преступники запросили денежные средства, и требуемые средства выплачены, ожидаем освобождения заложников и, после того, как все заложники будут освобождены, сразу же выходим на след преступников, дабы наказать их по всей строгости закона. Если же преступники обманули и не отпускают заложников или же наотрез отказываются идти на переговоры, командующий операцией принимает решение о штурме.
3.1.9. SWAT и FBI начинают готовиться к штурму здания, ответственный распределяет сотрудников по позициям и даёт четкие указания при штурме.
3.1.10. Отдается приказ штурмовать, в отдельных ситуациях могут проводится подготовительные действия, такие как запуск усыпляющего газа по системе вентиляции. SWAT и FBI заходят внутрь здания..
3.1.11. После зачистки здания, выводим заложников на улицу, при наличии факта взрывного устройства, выполняем саперную работу.
3.1.12. Во время похищения сотрудники министерства юстиции обязаны перейти в закрытый канал рации для общения. ( /f [ЗК]: )

3.1.13. КОМАНДУЮЩИЙ ОПЕРАЦИЕЙ НЕ ОБЯЗАН СЛЕДОВАТЬ ДАННОМУ АЛГОРИТМУ, ЕСЛИ У НЕГО ЕСТЬ ДРУГОЙ ПЛАН, ДАННЫЙ АЛГОРИТМ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИМЕРНЫМ ПОСОБИЕМ ДЕЙСТВИЙ.

III.II - АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ СОТРУДНИКОВ МЮ ПРИ ПОХИЩЕНИИ

3.2.1. В случае похищения гражданина, расследованием похищения обязаны заниматься FBI. Разрешено привлекать SAPD для вспомогательных функций – оцепление/ патруль по штату/ отряды SWAT для штурма, и так далее.
3.2.2. Во время похищения сотрудники министерства юстиции обязаны перейти в закрытый канал рации для общения. ( /f [ЗК]: )
3.2.3. FBI начинает аналитическую деятельность, выходит на связь с похитителями, узнает их требования, строит алгоритм освобождения заложника.
3.2.4. FBI, при установлении местонахождения похитителей и заложника могут предпринимать действия по штурму в том случае, если их количество превышает количество похитителей в 2 раза. Разрешено использовать любые методы, как скрытные, так и открытые.
3.2.5. Если агенты ФБР понимают, что штурм, или же снайперское снятие невозможно, то они принимают решение о выплате выкупа.
3.2.6. Запрещено стрелять в машину с заложником, которая перебывает в движении.

3.2.7. КОМАНДУЮЩИЙ ОПЕРАЦИЕЙ НЕ ОБЯЗАН СЛЕДОВАТЬ ДАННОМУ АЛГОРИТМУ, ЕСЛИ У НЕГО ЕСТЬ ДРУГОЙ ПЛАН, ДАННЫЙ АЛГОРИТМ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИМЕРНЫМ ПОСОБИЕМ ДЕЙСТВИЙ.

 
Последнее редактирование:
IV - ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЮ С МИНИСТЕРСТВОМ ОБОРОНЫ. ЕДИНЫЕ ПРАВИЛА АВИАНОСЦА. ПРАВИЛА ПОСЕЩЕНИЯ БАЗ.
ЕДИНЫЕ ПРАВИЛА АВИАНОСЦА

4.1. На территории базы "Авианосец" действуют единые правила между МО, МЮ, Мафии, Банды - кликабельная ссылка
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ВСЕХ ОРГ
4.1.3 Запрещено создавать помехи движению транспорта, блокировать КПП и въезды.
4.1.4 Запрещено скидывать транспорт с боеприпасами в воду.
4.1.5 Обстрел авианосца разрешен исключительно в обозначенной "зеленой зоне" (подробнее здесь)
4.1.6 Запрещено использование багов, сбивов анимаций и других недочётов механики.
4.1.7 Запрещено находиться AFK более 4 минут.
4.1.8 Запрещено использование транспорта "Patriot" и "BomjGang" в целях дабы не было хаоса на Авианосце.
4.1.9 Запрещено использование труднодоступных крыш (крыши на которые невозможно забраться без использование воздушных средств)
4.1.10 На территории авианосца разрешено находиться исключительно в форме своей организации.
4.1.11 Запрещено использование:
— гражданских скинов;
— маскировки ФБР;
— сторонних организационных форм.
4.1.12 На Авианосце не действуют ПГ и РК.


4.2. ПРАВИЛА АВИАНОСЦА ДЛЯ МЮ
4.2.1. ФБР имеет право находиться на территории авианосца в любое время для служебной деятельности, расследований и устранения ЧС.
4.2.2 SWAT, ФБР разрешено открывать огонь по лицам, незаконно проникшим на территорию авианосца.
4.2.3 ФБР обязано находиться исключительно в официальной форме. Использование маскировки, гражданских скинов или скрывающих форму образов запрещено.
4.2.4 SWAT имеет право находиться на авианосце только:
— по запросу МО;
— при устранении ЧС;
— при отсутствии МО на базе во время ЧС.
4.2.5 ЧС считается:
— нападение на авианосец;
— кража боеприпасов;
— установка взрывного устройства;
— массовые перестрелки.
4.2.6. Во время ЧС МО, ФБР и SWAT действуют совместно.
4.2.7. Разрешено применение всего разрешённого вооружения для ликвидации ЧС.
4.2.8. ПД (не SWAT) запрещено находиться на авианосце, исключение — продолжение погони.


4.3 ПРАВИЛА ДЛЯ ПОСЕЩЕНИЯ БАЗ
4.3.1 Спецподразделениям МЮ (ФБР/SWAT) разрешается появление на базе в случае, если сотрудник МО уезжает на территорию базы с целью скрыться от ареста;
4.3.2 В случае конфликта у КПП базы между МЮ и МО наказываться будет та сторона, которая первая начала конфликт.

Пример №1: МЮ приезжает без весомой причины к КПП с целью провокации и дальнейшей выдачи розыска, дабы обойти правило о запрете на вход на вход и МО открывает огонь (предварительно действуя по уставу) - наказаны будут игроки МЮ.
Пример №2: МЮ ведет диалог (по делу/без дела, но адекватно) у КПП с военными и сторона МО начинает безосновательные угрозы в сторону МЮ. МЮ начинает процедуру ареста (предварительно действуя по уставу) и МО открывает огонь, дабы спасти своего бойца - наказаны будут игроки МО.
4.3.3 Регламент посещения баз не действует в случаях RolePlay ситуаций между организациями МО-МЮ по общему согласию.
4.3.4 На территории базы не действуют правила ПГ и РК.

4.3.5 В случае устранения ЧС на военной базе, сотрудникам МЮ запрещается закрывать взорванные шлагбаумы и двери объектами из списка /break.

 
Последнее редактирование модератором:
V.I. - СИСТЕМА ANTIBLAT.

5.1.1. Лидер имеет право в первые 3 (72 часа) дня своего срока повысить своих сотрудников на 1, либо 2 ранга выше, если они соответствуют всем критериям (начиная с 5+ ранга)
5.1.2. Лидер имеет право повысить сотрудника по данной системе, даже если он находится на испытательном сроке.
Исключение: не действует для игроков, имеющих испытательный срок по системе "RENAISSANCE".
5.1.3. Сотрудники, повышенные по системе AntiBlat, получают испытательный срок 5 дней.
5.1.4. Повышенные сотрудники не имеют право переводиться/повышаться в течение 5 дней.
5.1.5. Лидер после того, как срок антиблата прошел, обязан предоставить весь список игроков, повышенных по антиблату.
5.1.6. Перед каждым назначением игроков по анти-блату обязательно оповещать Ген. Прокурора и следящую администрацию до назначения.
5.1.7. Лидер имеет право не подавать рапорт на повышаемого по антиблату.
5.1.8. При назначении на следующий срок, лидер вправе повышать сотрудников по системе первые 3 дня, если: в этом есть необходимость, имеется хотя бы 3 человека.
Примечание: запрещено повышать игроков, которые были повышены на предыдущем сроке лидера. Список повышенных нужно предоставить по истечению срока.

V.II. - ДОВЕРЕННЫЙ СОСТАВ.
5.2.1. Лидер имеет право в течении всего срока назначить себе доверенный состав в количестве 6 человек: 3 девятых ранг, 3 восьмых ранга. Игроки должны подходить по всем критериям к занимаемым должностям.
5.2.2. Лидер имеет право принять доверенный состав, если даже игроки не состоят в организации.
5.2.3. Назначение доверенного состава обговаривается заранее с Ген. Прокурором и следящей администрацией.
5.2.4. При назначении игроков на ранги испытательный срок отсуствует.
5.2.5. При уходе доверенного состава с занимаемой должности по собственному желанию, занесение в ЧС не происходит.
5.2.6. При назначении на 2 срок, лидер вправе назначить, либо поменять доверенный состав, если в этом есть необходимость.
5.2.7. Лидеры полицейских департаментов НЕ несут ответственность за доверенный состав.
5.2.8. Лидер Федерального бюро расследований несёт ответственность за доверенный состав.
5.2.9. При отсутствии 8/9 рангов после истечения срока назначения доверенного состава, лидер имеет право назначить состав с разрешения генерального прокурора и следящей администрации.

V.III. - ПРАВИЛА ОБЗВОНОВ.

5.3.1. Каждый сотрудник, имеющий 6+ ранг в Министерстве Юстиции имеет возможность идти на обзвон в Администрацию Президента на должность Прокурора и Судьи.
5.3.2. Ровно таким же способом сотрудники Администрации Президента (Прокуроры, судьи) имеют право идти на обзвон 7-8 ранга в любой департамент.
Примечание: В случае наличия испытательного срока, повышение пройдёт после его окончания.

5.3.3. Каждый сотрудник, имеющий 3+ ранг в Министерстве Юстиции имеет право идти на обзвон в любую государственную организацию.
5.3.4. Каждый сотрудник, имеющий 3+ ранг в любой государственной организации, имеет право пойти на обзвон в Министерство Юстиции.
5.3.4.1. Обзвон проводится с 3 на 6/7 ранг;

Обзвон проводится с 4 на 8 ранг;
Обзвон проводится с 5 на 9 ранг.

5.3.5. Обзвоны проводятся при наличии мест и желании лидера.
5.3.6. Лидер вправе провести обзвон для игрока при назначении на определённую должность (Начальник СВАТ и т.д.)
5.3.7. Лидер создаёт тему с заявлениями в своём разделе и объявляет об этом в рацию.
5.3.8. Кандидаты собираются в Министерстве Юстиции или кабинете Шефа в департаменте.

5.3.9. Обзвоны проводятся в присутствии только лидера подразделения, Ген. Прокурора и Следящей администрации.

Примечание: если генеральный прокурор отсутствует, то с его одобрения на обзвоне может присутствовать его заместитель.
5.3.10. Прокуроры и судьи из Администрации Президента так же имеют право участвовать в обзвоне на какую-либо должность. Прокурор может обзвониться на 7 ранг, судья на 8.
5.3.11. Если игрок имеет активные выговоры, то его заявление на обзвон будет отказано.


 
Последнее редактирование модератором:
VI - ПРАВИЛА ЗАПОЛНЕНИЯ /NEW (/JOIN)

6.1. Лидер каждой организации может максимум за час до начала собеседования заполнить /new. В отсутствии лидера это делает 9 ранг.
6.2. Лидер должен указать время проведения набора (то время, когда будет подано первый /gnews о наборе)
6.3. В /new указывается только IC информация, никакой OOC информации быть не должно.
6.4. GPS-метка /new должна стоять строго около входа в интерьер вашей организации.
(!!Не нужно писать в /new GPS своей фракции, т.к метка ставится сама после заполнения команды!!)
6.5. Примечания в /new должны содержать точную и корректную информацию: место проведения набора, или аванс (не выше 30.000$)
Пример: В холле Мэрии LV | Аванс 5.000. Вся другая информация указывается в строках /gnews.
• Запрещено писать любую другую информацию по типу: "ЗП 15К", "ТОП ФРАКА" и т.п.
• Запрещено писать капсом и разноцветным текстом.
• Запрещено писать оскорбления, маты и прочие фразы задевающие личность
• Запрещено писать "Собеседование проходит весь день" и т.п.,так как это прямой обман игроков, чисто физически невозможно иметь постоянный онлайн 9-10 рангов в игре.
• Запрещено заполнять /new за день до начала собеседования, т.к вы не знаете, сможете провести набор или нет.

6.6. Если лидер проводит набор целый день, то он должен обновлять /new каждые 2 часа.

 
Последнее редактирование:
VII - ВСТУПЛЕНИЯ, ИСПЫТАТЕЛЬНЫЕ СРОКИ, ПОВЫШЕНИЯ, ПЕРЕВОДЫ, ФИКСАЦИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ОТПУСКНАЯ СИСТЕМА.

7.1. Для вступления на первый ранг ПД нужно иметь 3 уровень аккаунта и 0+ законопослушности.
7.1.1. Для вступления на первый/второй ранг ФБР нужно подходить требованиям, установленным действующим директором ФБР. Директор ФБР в праве основываясь на личных характеристиках кандидата принять последнего на 1 или 2 ранг по своему усмотрению.
7.1.2. При подаче электронного заявления на форум обязательно на скриншоте должно быть пробито /c 060.


VII.II. - ИСПЫТАТЕЛЬНЫЕ СРОКИ.
7.2. Испытательные сроки для ПД:
• С 1 по 3 ранг - нет исп. срока
• С 3 по 5 ранг - 1 день;
• С 5 по 9 ранг - 2 дня;
7.2.1. Испытательные сроки ФБР:
• С 1 по 3 ранг - нет исп. срока;
• С 3 по 5 ранг - 1 день;
• С 5 по 9 ранг - 2 дня.
7.2.2. Сотрудник, повышенный раньше исп. срока, понижается, но его работа до "незаконного повышения" учитывается, как и дни испытательного срока (дни, работа на незаконном ранге не учитываются).
7.2.3. Испытательный срок считается по /team при учете текущего дня (если исп.срок 3, то в /team должно быть 2 и третий день должен идти)
7.2.4. Если игрока уволили, но приняли решение восстановить по апелляции без дисциплинарного наказания, то его работа и испытательный срок до увольнения складываются с новой, но если любое дисциплинарное наказание назначили - работа, испытательные сроки до восстановления не учитываются.


VII.III. - ПОВЫШЕНИЯ.
7.3. Повышение сотрудников ПД/ФБР происходит после выполненной отчётной деятельности, при наличии требуемой законопослушности и прохождение испытательного срока, который установил лидер.
Назначение сотрудников ПД/ФБР на 7 ранг разрешено с 5-6 ранга, законопослушность выше 0.

Назначение сотрудников ПД/ФБР на 8 ранг разрешено с 6-7 ранга, законопослушность выше 0.
Назначение сотрудников ПД/ФБР на 9 ранг разрешено с 7-8 ранга, законопослушность выше 0.

7.3.2. Сотрудник МЮ обязан пройти каждую ступень карьерной лестницы и не должен перескакивать через должность.
Исключение: Анти-Блат, обзвон, доверенный заместитель.
7.3.3. При нехватке кадров, лидер имеет право с одобрения Генерального прокурора и следящей администрации за МЮ снижать критерии для повышения/назначения на должность.
7.3.4. Разрешено повышать человека с одной организации в другую.
Пример: Человек Z состоит в организации LSPD на шестом ранге, он захотел перевестись в SFPD по отчёту и лидер не против этого, то на него подаётся рапорт Генеральному Прокурору и он может быть повышен на 7 ранг.
7.3.5. Если на собеседовании в рук. состав присутствовал Генеральный Прокурор, разрешается не подавать рапорт в кабинет того.


VII.IV. - ПЕРЕВОДЫ.
- ВНУТРЕННИЕ.
7.4. Сотрудники ФБР имеют право перевода в любое ПД. Система переводов должна быть описана в соответствующей теме от генерального прокурора.
7.4.1. Сотрудники ФБР с 3+ ранга имеют право на перевод в любое ПД на +1 ранг при желании лидера.
7.4.2. Сотрудники ПД с 3+ ранга имеют право на перевод в ФБР на -1 ранг при желании лидера.
7.4.3. Запрещено переводиться, имея выговоры.
7.4.4. Перевод разрешено осуществлять 1 раз в 7 дней.
7.4.5. При переводе назначается испытательный срок в 2 дня.
7.4.6. Запрещено отказывать исходящий перевод.
Примечание. Не запрещено перед одобрением провести беседу о ненужности перевода.
7.4.7. Разрешено отказывать входящий перевод.

- ВНЕШНИЕ.
7.4.8 Разрешены переводы только между силовыми структурами (МО-МЮ).

7.4.9. Переводы в старший состав осуществляются на усмотрение лидера.
7.4.10. Лидеры имеют право отказывать такие переводы (на усмотрение лидера).
7.4.11. Переводы из министерства обороны осуществляются с потерей двух рангов.

VII.V. - КРИТЕРИИ ФИКСАЦИИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (СКРИНШОТЫ, ВИДЕОЗАПИСИ).
7.5. При выполнении РП-задания в отчёте должно быть минимум 3 скриншота и минимум 15 строк РП. Запрещено выполнять РП-задание, используя биндер.
Примечание. При использовании программы для записи экрана обязательно соблюдение только 15-ти строк и не использовать биндер.
7.5.1. При проведении траффик-операции в отчёте должно быть минимум 2 скриншота с проделанной работой (проверка документов, выдача штрафной квитанции/предупреждения).
7.5.2. При выполнении 10-55 / 10-66 в отчёте должно быть минимум 2 скриншота с каждой ситуацией.
7.5.3. При задержании или нейтрализации ОП в паре необходим 1 скриншот с /c 60, на котором будет виден напарник, осуществивший действие и само действие в чате.
7.5.4. Разрешено использовать программы для захвата экрана, пробивая обязательно /c 60.


VII.VI. - ОТПУСКНАЯ СИСТЕМА.
7.6. Сотрудникам разрешено брать отпуск от 3-ёх до 10-ти дней и интервалом в 14 дней.
7.6.1. Во время отпуска игрок оставляет за собой право уволиться из организации и вступить в другую не выше, чем на 5-й ранг.
Примечание: если игрок повысился в другой организации выше, чем на 5-й ранг, то вернуться в организацию по окончанию отпуска он не сможет.
7.6.2. Разрешено выходить из отпуска раньше указанного срока, при этом отсчёт дней до нового считается с момента выхода из отпуска.
7.6.3. Запрещено брать отпуск, имея выговоры.
7.6.4. Запрещено брать отпуск, находясь на испытательном сроке
Исключение: Доверенный заместитель.



 
Последнее редактирование модератором:
VIII - СИСТЕМА ВОССТАНОВЛЕНИЯ СОТРУДНИКОВ «RENAISSANCE»
8.1. Игрок, занимавший порядковую должность в гос. организации 7 и выше имеет право восстановиться по wbook по системе "Renaissance".
8.2. Для восстановления по данной системе игрок должен занимать 7 и более ранг начиная с 2020 года, запись должна отображаться в wbook.
8.3. Восстановление по системе действует с потерей 3-ёх порядковых должностей. [7 rang - 4 rang]; [8 rang - 5 rang]; [9 rang - 6 rang]; [10 rang - 7 rang].
8.4. Игроки, имеющие запись в wbook 7-9 ранга имеют право восстановиться именно в то подразделение, в котором они занимали данную должность.
8.5. Игроки, имеющие запись в wbook 10 ранга имеют право восстановиться в любое подразделение этой организации.
Примечание: при восстановлении в ФБР обязательно пройти практический и устный экзамен.
8.5.1. Ген.прокурор и директор могут восстановиться в ФБР на 7-й ранг.
8.5.2. Директор ФБР и ген.прокурор могут восстановиться в любое подразделение МЮ.
8.6. Внесение игроков в тему происходит по максимально занимаемой должности за период с 2020 года.
8.7. Игрок может быть внесён в данную систему по всем подразделениям организации.
8.8. Президент Штата имеет право быть внесён во все гос. организации с правом восстановления на 6 ранг любого подразделения (в Правительство имеет право быть внесён с правом восстановления на 7 ранг любого подразделения)
8.9. Игроки, имеющие запись в wbook 10 ранга имеют право быть добавлен в данную систему только отстояв полный лидерский срок.
Примечание: если лидер с 1-го срока подразделения перешёл на ГП и не отстоял лидерский пост ген. прокурора - запись не заносится.
Если же лидер отстоял 1 срок, а затем взял 2-й и с него перешёл на ГП, но не отстоял срок - запись заносится с 1го срока подразделения.
8.10. При восстановлении в организацию по данной системы игроки получают испытательный срок 72 часа.
8.11. Во время испытательного срока игроки имеют право: повышаться/проходить электронные собеседования в старший состав.
8.12. Во время испытательного срока игроки не имеют право: увольняться/переводиться/подавать заявление на лидерский пост/повышаться по системе "Anti-Blat".
8.13. Игроку запрещено восстанавливаться по этой системе если он уже состоит в этой организации (в качестве буста ранга).
8.14. Игрок имеет право на восстановление по системе только после внесения его в определённую тему.
8.15. Заявления на внесение в данную систему проверяется следящей администрацией.
8.16. Для восстановления по системе "Renaissance" игрок должен соответствовать требованиям для данной должности.
8.17. При восстановлении по системе "Renaissance" лидер должен хранить доказательства восстановления игрока 72 часа.
8.18. Восстановление по системе начинает действовать спустя 3 дня от увольнения по wbook.
8.19. Лидеры имеют право восстановиться по данной системе сразу, не учитывая пункт 18 данного правила.
8.20. Игрок имеет право на восстановление по данной системе в одной организации только один раз в 7 дней.
8.21. В случае, если сотрудник будет уволен/переведён во время испытательного срока (72 часа), то он будет занесён в Чёрный Список 1 степени (15 дней) этой организации.

8.22. Лидер может провести собеседование сотруднику, который восстанавливается по данной системе, которое соответствует должности на которую он восстанавливается, если игрок не проходит его - его можно не восстанавливать.


 
Последнее редактирование модератором:
IX - ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ РЕЙДОВ И ОБЛАВ

9.1. Облава проводится в том случае, если агенты ФБР собрали достаточное количество доказательств, подтверждающих существование ОПГ. Проведение облавы без веских доказательств запрещено.
9.2. Облава/рейд проводится после одобрения доказательств следящей администрацией.
9.2.1. Доказательства должны быть такими, что указывают причастность конкретных персонажей к конкретным преступлениям. Запрещено проводить облаву по абстрактным доказательствам.
Каждый факт должен быть установлен РП путем.
9.3. Во время облавы разрешено задерживать всех людей, которые находятся на местности, на которой были совершены преступления, спрятано имущество, полученное нелегальным путем, средства совершения преступления, вещи, документы, и иные RP данные, относящиеся к деятельности ОПГ.
9.3.1. Облава проводится сотрудниками всего министерства или же отдельными подразделениями. В случае необходимости могут привлекаться служащие МО.
9.4. После задержания лиц, причастных к совершению преступления, их следует доставить в ФБР для установления их вины.
9.5. Сотрудники Министерства юстиции могут провести облаву по "горячим" следам, в течении 24 часов, после выявления нарушений со стороны мафии, без одобрения следящей администрации.
9.5.1. Сотрудники МЮ, которые провели облаву по "горячим" следам, обязаны оповестить следящую администрацию и предоставить все доказательства на проведения данного мероприятия.
Примечание: в случае отказа предоставления доказательств мотива проведения облавы и самой процедуры облавы, лидер подразделения которое было инициатором понесёт наказание на усмотрение следящей администрации.
9.6. Рейд - процесс зачистки гетто, направленный на задержание членов бандформирований.
9.7. Рейд проводится в том же порядке, что и облава.
9.8. Сотрудники Министерства юстиции могут провести рейд по "горячим" следам, в течении 24 часов, после выявления нарушений со стороны бандформирований опасного района.
9.8.1. Сотрудники МЮ, которые провели рейд по "горячим" следам, обязаны предоставить доказательства мотива проведения рейда и процедуры проведения рейда следящей администрации в случае, когда была написана жалоба, на участников рейда в опасном районе, предупреждать администрацию и скидывать доказательства на рейд в опасном районе не обязательно.


 
Последнее редактирование:
X - ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОБЕСЕДОВАНИЙ НА ПОСТ ЛИДЕРА

10.1. Каждый игрок может подать заявку на лидерский пост, если на него вакантно место, в разделе - кликабельно.
10.2. Основными критериями является 3 уровень аккаунта и законопослушность 0+.
Примечание. Дополнительные критерии будут указаны в теме с заявками на пост лидера.
10.3. В собеседовании принимает участие/может принимать:

  • Следящая администрация за Министерством Юстиции;
  • Генеральный прокурор;
  • Кандидаты на пост лидера;
Следящие, генеральный прокурор оставляют за собой право выставления оценок в таблицу обзвона.

 
Последнее редактирование модератором:
XII - КОМАНДЫ, КОТОРЫЕ ТРЕБУЮТ ROLEPLAY ОТЫГРОВКИ
  • /search - обыск игрока на наличие наркотических веществ и патронов. (Запрещено без надобности).
  • /arrest - передать преступника в участок.
  • /ticket - выписать штраф нарушителю.
  • /takelic - отобрать водительское удостоверение.
Примечание: для применения выше перечисленных команд нужно вводить причину.
Наказание за нарушения статей УК/КоАП выносится Генеральным прокурором, за NRP причину - warn/ban.

  • /cuff - надеть наручники на игрока, находящегося в розыске.
  • /putpl - посадить игрока в полицейский автомобиль. (Запрещено сажать, находясь в авто)
  • /pull - вытащить игрока из машины
  • /su - увеличить уровень розыска игрока (объявить игрока в розыск).
  • /hack - попытаться взломать дверной замок дома (команда доступна только для работников федерального бюро расследований).
  • /hold - вести преступника за собой. Обязательное условие - встать за спину преступника. Кроме того, управляя камерой с помощью компьютерной мыши, вы сможете указать в какое направление следовать подозреваемому. Запрещено вести саспекта в стену, используя /hold.
  • /jaildoor - открыть/закрыть дверь камеры в КПЗ (обязательно отыгрывать удар по пальцам в случае, когда игрок пытается взломать камеру). Не нужно при обычном открытии/закрытии.
  • Отыгровка дубинки. Достаточна отыгровка снятия спец. средств из кобуры.без оглушения. Примечание: отыгровка тайзера не обязательна.
 
Последнее редактирование модератором:
XIII - ПРАВИЛА ДЛЯ ЛИДЕРОВ МИНИСТЕРСТВА ЮСТИЦИИ.

13.1. Лидерам желательно поддерживать постоянно-работающий состав.
Норма онлайна:
10 ранг - 2 чистых часа
9 ранг - 1.5 чистых часа
1-8 ранг - без нормы онлайна с возможностью РП-сна
Примечание. 8 ранг может быть наказан лидером за отсутствие актива в жизни подразделения.
13.1.1. Допустимое количество людей в руководящем составе:
Количество 9 рангов – 3 человека;
Количество 8 рангов – 4 человека.
Количество 7 рангов – не ограничено.
13.2. Лидеры ПД не несут прямую ответственность за нарушение правил сервера (Ban, Warn, КПЗ) от старшего состава. Но, если лидером было намеренно проигнорировано нарушение правил сервера от игрока, то он может понести наказание.
Примечание. Лидер ФБР несёт ответственность за свой доверенный состав.
13.2.1. Лидер частично несёт ответственность за нарушения полномочий поста ВРИО (Например: Если шеф ПД становится ВРИО ГП и нарушает от лица Генерального прокурора - то Генеральный прокурор понесёт ответственность за нарушение ВРИО, если от лица Шефа ПД - то Генеральный прокурор не понесёт за это ответственности/наказания).
13.3. Для лидеров действует система выговоров: 3 строгих выговора и 2 устных выговора. Если лидер получает 2 устных выговора, то ему автоматически выдаётся 1 строгий выговор. Если лидер получает 3 строгих выговора, то он снимается со своей должности.
13.4. Если лидер несправился или уходит по собственному желанию, не отстояв 5 дней (для Генерального Прокурора 7 дней), он получает варн, если больше, то командой /uninviteoff.
13.5. Каждый лидер ПД имеет право выбрать себя одного заместителя среди 9 рангов. Заместитель является прямым помощником лидера, который наделен почти теми же функциями.
13.6. Для Генерального Прокурора предусмотрен заместитель по его личной инициативе. Им может быть любой сотрудник 9+ ранга любого подразделения.
13.7. Лидеры МЮ обязаны хранить скриншот/видео увольнения сотрудника 3 дня, чтобы предоставить его по запросу администрации.
13.8. На пост Генерального Прокурора не может претендовать лидер подразделения который не отбыл на лидерском посту 3 дня.
13.9. За многократные нарушения, а так же за действия состава лидеры фракций МЮ получают выговоры.
13.10. Выговоры могут выдавать как следящая администрация, так и Президент, и Генеральный Прокурор.
13.11. Если лидер остаётся на 2 срок или назначается на должность генерального прокурора, выданные ему выговоры снимаются.
13.12. Если у лидера подразделения имеется 2 выговора, то он не имеет право претендовать на пост Генерального Прокурора.
Исключение: если отсутствуют кандидаты на пост Генерального Прокурора, допускается лидер с двумя выговорами, но один выговор переносится на пост ГП.
13.13. Следящие за МЮ имеют право снимать выговоры лидеру за хорошую работу и проведение различных РП тренировок внутри организации или подразделения.
13.14.1. Лидеру запрещается увольнять 1-7 ранги в ПД, а так же 1-7 ранги в ФБР из-за отсутствие нормы онлайна. Они имеют право держать произвольный онлайн.

Примечание: Лидер имеет полное право назначить переаттестацию сотрудникам ст. состава, а также лидер имеет право назначить переаттестацию всем сотрудникам FBI по одобрению следящей администрации.
Примечание: Лидер имеет право уволить сотрудников 1-7 ранга FBI которые не находились в игре 14+ дней по одобрению следящей администрации.

13.14.2. Процесс переаттестации собственного подразделения происходит по следующему порядку действий:
-создание темы с переаттестацией
-добавление всех сотрудников группы риска в список (каждый ник)
-назначение выполнимых условий и дата их реализации
-в назначенное время проверка и увольнение людей(в случае если не прошли проверку).
13.14.3. Запрещается ставить меньше 3-х дней на переаттестацию.
13.15. На пост лидера организации имеют право претендовать игроки которые имеют 3 ранг в любой государственной структуре. В связи с нехваткой кандидатов ограничение рангов на допуск к обзвону может меняться следящей администрацией.
13.16. Лидер отстоявший успешно свой срок имеет право пойти в подразделение, по системе «Renaissance».
13.17. Лидеру МЮ запрещается устанавливать любую еженедельную (дневную, месячную) норму отчетов для младшего состава и среднего состава.
13.18. Лидерам МЮ запрещается наказывать за ООС процесс, исключение - разрешение следящей администрации.
13.19. Только Директор Федерального Бюро Расследований имеет полное право формировать свой личный состав произвольно, с одобрения следящий администрации.
13.20. Лидер обязан соблюдать правила метагейминга на IC-форуме, ставить префикс ООС/IС в названии темы, разрешается использовать в IС-теме ООС-информацию только путем использования скобочек
13.21. Только генеральный прокурор и директор ФБР имеют право устанавливать ИС-допуск к теме (игрок, не подходящий по критериям к списку посвященных - не может знать об информации внутри темы).
13.22. Лидеру запрещается устанавливать равнозначные ранги и устраивать "перепрыгивание" при повышении.

13.23
ОТГУЛЫ, ОТПУСК.
13.23.1 Лидер может уйти в отпуск на срок от 3 до 10 дней, с вписыванием в срок, но только с разрешения ГП и следящих.
13.23.2 Максимальное колличество отгулов - 2 подряд.
13.23.3 В случае, если лидер взял 3 и более отгулов за неделю - в воскресенье норма становится обязательной

XIV - ПРАВИЛА ВРЕМЕННО-ИСПОЛНЯЮЩЕГО ОБЯЗАННОСТИ ЛИДЕРА (ВрИО).

14.1. ВрИО выбирается лидером среди 9 рангов.
14.2. Если по какой-либо причине нет кандидатов с 9го ранга, лидеру будет отказано в одобрении отпуска.
14.3. Разрешено ставить на ВрИО игрока, который имеет 7-ой ранг и отчёт на повышение.
14.4. ВрИО назначается Генеральным Прокурором в здании МЮ, путём подписания документа и подачи гос. новости.
14.5. При назначении ВрИО, все обязанности лидера принимает на себя он.
14.6. Назначенный временный лидер может получать наказания в виде беседы по жалобам.
14.7. При выдаче наказания временному лидеру, они дублируются основному.
14.8. Временный лидер имеет право прибегать к помощи администрации при модерировании форума и каких-либо вопросов.


 
Последнее редактирование модератором:
XV - ПРАВИЛА РАСКРЫТИЯ МАФИИ

15. Для того, чтобы раскрыть нелегальную деятельность мафии, тем самым признать её организованной преступной группировкой вне зависимости от того, имеется ли легальное прикрытие, необходимо провести ряд действий:
  • Получить информацию о противоправных действиях.
  • Зафиксировать противоправные действия.
  • Агентам ФБР с разрешения директора или его заместителя/главы отдела разрешается увольняться на время из организации для внедрения в преступную группировку.
  • Агент должен иметь весомые основания для внедрения в преступную группировку.
    Примечание: в качестве оснований для внедрения могут быть уже имеющиеся основания полагать о преступной группировке, доказательства совершения противозаконных действий её участниками, лидерами (8+ ранг).
  • Провести расследование произошедшего, по возможности опрашивая свидетелей и допрашивая нарушителей.
  • Приобщить все полученные материалы к делу.
15.1 Дело можно отправлять в переписку со следящими, тем самым предостерегая его от возможных nRP действий. После следует оставить его в соответствующей теме.
15.2. Проверить все полученные материалы, которые в этом нуждаются. Если что-либо не подверглось проверке, то факт совершения непроверенного противоправного действия получает статус "вероятного правонарушения".
15.3. Проанализировать всю имеющуюся информацию.
15.4. При достаточном количестве улик Директор ФБР и Генеральный Прокурор во время совещания по вопросу проведённого расследования могут присвоить мафии статус ОПГ и тем самым снять с неё легализацию
15.5. Рекомендуется проводить облаву на мафию, учитывая сопутствующие правила проведения облав.

Для сбора доказательств сотрудники ФБР могут использовать следующие пути:
Задержание и допрос игрока/игроков из мафии, проникшего на военный объект.
• Задержание и арест игрока/игроков из мафии во время теракта/похищения.
• Оперативное наблюдение за противоправным действием игроков из мафии.
• Проведение контрольных закупок или продаж запрещённых веществ и предметов на территории особняка мафии.
• Массовые противоправные действия игроков из мафии.
• Свидетельские показания.
• Раскрытие информации о нелегальной деятельности на допросе.

Для сбора доказательств сотрудники ФБР не могут использовать:
• РП-записи с камер видеонаблюдения (кроме зеленых зон).
• Видеозаписи, взятые с жалоб на мафиози.

Чтобы доказательства имели вес, необходимо придерживаться следующего набора правил:

15.6. В качестве доказательств принимаются только видеозаписи с /c 60 и с качеством, позволяющим различить никнейм игрока.
Примечание: На видеозаписях не обязательно наличие /id и tab участников и снимающего.
15.7. На доказательствах должно быть видно явно противоправное действие одного или нескольких игроков из мафии.
15.8. Игрок должен быть без маски. Если игрок был в маске в начале, то необходимо добиться того, чтобы он оказался без неё и зафиксировать его лицо на близком расстоянии (если игрок снимет маску на достаточном отдалении и пропадёт из виду, то черты лица будут неразличимы)
15.9. Сотрудники МЮ не могут использовать информацию из тем в разделе "Мафии" в своих расследованиях без РП оснований, иначе это будет расценено как игра в свою пользу. Дела/расследования, которые перечат данному правилу, будут аннулированы.


 
Последнее редактирование:
XVI - НЕЛЕГАЛЬНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ СОТРУДНИКОВ МЮ.

16.1. Запрещено заниматься "подставами" игроков, в том числе: подкидывать наркотики, оружие и прочее.
16.2. Сотрудникам разрешено использовать «силовые» методы при проведении допросов и другой работе с преступниками, такие как пытки.
Примечание: силовые методы можно применять только в том случае, если есть достаточные основания полагать что допрашиваемый обладает ВАЖНОЙ информацией.
16.3. Запрещено использовать инъекции по типу сывороток правды. Данные действия приравниваются к игре в свою пользу.


 
Последнее редактирование:
XVII - ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НА КОНТРАБАНДЕ.
КОНТРАБАНДА МАФИЙ
17.1 Контрабанда является nRP мероприятием. Время падения контрабанды: 10:30 , 14:30 , 18:30 , 22:30 , 00:30 (по МСК)
17.2 Разрешено использовать любое оружие при уничтожении контрабанды.

17.3 Разрешено использовать легкодоступные возвышенности и здания вблизи падения контрабанды.
Примечание: Запрещено использовать труднодоступные крыши и возвышенности - тарелка на метеостанции, крыши зданий в Аэропорту СФ, водонапорные башни на хим. заводе.
Наказание: на усмотрение администрации во время контрабанды(kick, jail); jail 30 минут, по жалобах.
17.4 Запрещено нейтрализовывать приближающиеся цели (вне активной зоны) , если они не представляют угрозу. Огонь в ответ разрешён в случае угрозы жизни офицеров.
17.5 Запрещено выдавать розыск в зоне контрабанды.
17.6 Запрещено прибегать к помощи Министерства Обороны, а так же участвовать игрокам, не состоящим в мафии или МЮ.
17.7 Сотрудникам МЮ запрещено пользоваться break-объектами во время падения контрабанды в активной зоне и вокруг неё, в том числе запрещено ограждать фуры с контрабандой и саму контрабанду.
17.8 На месте проведения контрабанды не действует РК и ПГ.
17.9 Разрешено использовать маски, аптечки в укрытии (не в бою), бронежилеты.
17.10 Запрещено использовать nRP стрельбу во время перестрелок.
17.11 На мероприятии запрещено использовать тайзер. Но, разрешено использовать дубинку в случае оглушения преступника сзади, если ведется бой не с вами.
17.12 Запрещено участвовать в мероприятии, играя с телефона.


КОНТРАБАНДА ГЕТТО
17.12 Контрабанда гетто является nRP мероприятием, в котором участвует исключительно бандиты.
17.13 Запрещено любое участие в контрабанде банд, в том числе: перестрелка с ними за контрабанду, выдача розыска за контрабанду, помеха бандам.
17.14 Разрешено открывать ответную стрельбу, а также выдавать за это розыск.
17.15 Запрещены любые действия между МЮ и Гетто при проведении nRP мероприятии битва за контрабанду (аресты, РП действия, стрельба)


 
XVIII - ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МАСКИРОВКИ ДЛЯ ФБР.

МАСКИРОВКА СО СМЕНОЙ ИМЕНИ

18. Проведение операций с использованием маскировки и временной смены имени и фамилии является исключительно RP-мероприятием и должно иметь соответствующее RP-обоснование.
18.1 Изменять игровое имя для работы под прикрытием разрешено строго с 3 ранга и только после получения одобрения Директора FBI посредством личных сообщений на форуме либо в игре с наличием видеофиксации. Самовольная смена имени запрещена.
18.2 В случае нарушений, совершённых сотрудником во время использования одобренной маскировки, сотрудник несёт персональную ответственность перед следящей администрацией.
18.3 Для использования временного имени и фамилии сотрудник обязан качественно отыграть прикрытие, включая изменение внешности, использование соответствующей одежды, грима, макияжа, аксессуаров и иных средств маскировки при необходимости.
18.4 На момент использования временного имени и фамилии сотрудник обязан иметь доказательства процесса смены личности и подготовки прикрытия.
Примечание: video либо screenshot + /c 60.
18.5 Разрешено использовать временные имя и фамилию для внедрения, наблюдения, разведывательной деятельности, оперативной разработки и иных мероприятий, связанных с выполнением служебных обязанностей FBI.
18.6 Использование маскировки в личных целях, для развлечения, получения преимуществ, участия в сторонних мероприятиях или иной деятельности, не связанной с выполнением служебных задач, запрещено.
18.7 Использование маскировки должно иметь обоснованную служебную цель и быть направлено на достижение конкретного результата в рамках расследования, оперативно-розыскной деятельности или иной санкционированной операции FBI.
Примеры: сбор информации, установка технических средств наблюдения, разведывательная деятельность, внедрение в преступную организацию, проведение оперативной проверки.
18.8 По требованию администрации, следящей администрации или руководства FBI сотрудник обязан предоставить доказательства необходимости использования маскировки и объяснить её связь с проводимой операцией либо расследованием. Отсутствие обоснования приравнивается к использованию маскировки в личных целях.
18.9 Запрещено использовать временное изменение имени и фамилии на nRP NickName, даже с соблюдением RP-формата.
18.10 Запрещено использовать временные имя и фамилию действующих администраторов, лидеров или иных игроков путём замены символов, схожих букв (“L”, “I” и т.п.) либо иными способами для введения игроков в заблуждение, подставы или мошенничества.
18.11 Запрещено подавать человека в розыск (/su), используя временное имя и фамилию либо находясь под прикрытием.
18.12 Запрещено использовать маскировку для участия в открытых силовых мероприятиях от лица сотрудника правоохранительных органов (задержания, аресты, оцепления, штурмы, спецоперации и иные аналогичные действия), если это противоречит целям проводимой операции либо может привести к раскрытию личности агента.
Исключение: случаи, когда такие действия являются частью санкционированной операции под прикрытием и имеют соответствующее RP-обоснование.
18.13 Во время нахождения под прикрытием сотруднику запрещено раскрывать свою принадлежность к FBI любым способом, включая демонстрацию удостоверения, жетона, использование служебных полномочий или иных признаков принадлежности к организации без веской RP-причины.
18.14 Во время использования маскировки запрещено использовать служебный транспорт FBI, а также транспорт иных государственных организаций, способный раскрыть принадлежность сотрудника к государственным структурам.
Исключение: ситуации крайней необходимости, подтверждённые доказательствами и связанные с непосредственным выполнением служебной задачи.
18.15 Запрещено использовать рации организации (/f) и подразделения (/r) в целях подставы сотрудников государственных структур либо раскрытия факта проведения операции под прикрытием.
18.16 Сотрудник, использующий маскировку, обязан поддерживать свою легенду прикрытия и не совершать действий, способных необоснованно раскрыть его личность или принадлежность к FBI без соответствующего RP-обоснования.


МАСКИРОВКА БЕЗ СМЕНЫ ИМЕНИ (смена цвета клиста)
18.17 Запрещено использовать маскировку без временной смены имени и фамилии, если такая маскировка применяется в личных целях либо не имеет служебного обоснования.
18.18 Используя данную маскировку сотруднику разрешено находиться в людных местах и гетто без маски, использовать свободный дресс-код или дресс-код организации, а так же перемещаться на служебном транспорте.
 
Последнее редактирование модератором:
XX - ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ СОТРУДНИКОВ МЮ В КПЗ.

20.1 Правила поведения сотрудников Министерства Юстиции в КПЗ является неотъемлемой частью в их работе за которую они могут получить дисциплинарное взыскание либо вознаграждение.
20.2 Сотрудникам МЮ строго запрещено использовать огнестрельное оружие в целях нейтрализации заключенного.
Исключение: в случае побега либо непослушания заключенного разрешено использовать дубинку либо тайзер.
20.3 Сотрудникам МЮ строго запрещено применять табельное оружие, дубинку, тайзер в отношении адвокатов либо посетителей КПЗ.
Примечание: разрешено по РП насильно выводить если приказы сотрудника были проигнорированы.
20.4 Сотрудникам МЮ категорически запрещено проводить обыск в КПЗ командой /search.
20.5 Сотрудникам МЮ разрешается проводить обыск исключительно по РП, дабы найти запрещенные вещества, оружие, либо прочие вещи которые запрещено иметь в КПЗ.
20.6 Сотрудникам МЮ запрещено выдавать розыск по каким либо статьям нарушенным в КПЗ.
20.7 Сотруднику МЮ разрешено использовать дубинку и тайзер в бою в КПЗ.
Пример: если на Вас напал заключенный, Вы в праве использовать дубинку или тайзер.
20.8 Сотруднику МЮ разрешено использовать дубинку в случае попытки взлома клетки.
20.9 Сотрудник МЮ обязан руководствоваться справочником Министерства Юстиции.
20.10. За любое унижение, оскорбление в РП процессе от сотрудников МЮ к заключенным - jail/warn/ban (на усмотрение администрации)
20.10.1. Любые действия 18+ караются также наказанием в виде jail/warn/ban.


 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх