Fernandes Luivise
Новички
- Сообщения
- 6
- Реакции
- 27
Байкерская организация (MC Club)
Полноценная байкерская криминальная организация(и) (MC Club), ориентированная на RP-взаимодействие, криминальная экономика и влияние на другие игровые системы сервера (транспорт, бизнесы, криминал).
Система должна заменить “простую банду” на структурированную организацию с ролями, экономикой и взаимодействием с миром сервера.
Основной функционал
1. Байкерские клубы
На сервере создаются байкерские организации (ну, например две орг.. Пример названий: Iron Saints MC, Black Reapers MC.)
Каждый клуб имеет:
- Президента
- Вице-президента
- Полных участников
- Базу клуба
- Баланс организации
- Склад оружия и предметов
2. Структура рангов
Система рангов:
- Prospect
- Member
- Enforcer
- Road Captain
- Vice President
- President
Пример системы повышения: повышение происходит за активность, участие в RP и выполнение задач клуба. - Но это конечно же все будет настраиваться лидером. Какую систему захочет лидер, такую он и сделает.
3. База байкеров
Каждый клуб имеет собственную базу:
- клуб/бар/ангар
- гараж/стоянку с мотоциклами
- склад оружия и материалов
- зона собраний
- сейф организации
- бизнесы, которые под их контролем
Функции базы:
- хранение транспорта
- выдача экипировки
- спавн
- взаимодействие с контрактами
4. Транспорт байкеров
Доступный транспорт:
- Freeway
- Wayfarer
- Sanchez
- NRG / PCJ (ограниченно по рангу)
Особенности:
- выдача через систему клуба
- возврат в гараж/стоянку
- возможность кастомизации президентом клуба (цвет, детали)
5. Криминальная деятельность
Байкеры выполняют криминальные задачи:
- защита и сопровождение нелегальных грузов (системно конечно же, мероприятия)
- перехват грузов транспортных компаний (рп ограбление, конечно же ввести на это правила и ограничения, чтобы не было беспредела)
- заказные криминальные действия
- рэкет бизнесов (типа крыша определенного бизнеса. Можно устраивать войны между байкерскими клубами за крышу определенного бизнеса, Крыша = ЗП.)
6. Контракты
Система контрактов для байкеров:
Типы:
- Перехват груза
- Сопровождение груза
- Уничтожение транспорта
- Охрана сделки
- Нападение на цель
Каждый контракт содержит:
- цель
- маршрут или точку
- награду
Контракты могут поступать от:
- мафий
- бизнесов
- системы сервера
7. Оружейный склад
Клуб имеет склад:
- хранение оружия
- хранение патронов
- распределение между участниками
- учёт использования
Доступ зависит от ранга (настраивается президентом клуба)
Экономическая модель
- клубы зарабатывают через контракты и рэкет
- расходы: транспорт, оружие, содержание базы
- баланс организации влияет на развитие клуба
Преимущества
- новая криминальная ветка
- взаимодействие с транспортом и бизнесами
- активные RP-ситуации
Возможное развитие
- байкерские войны
- уникальные контракты от мафий
- кастомизация байкерских клубов
- уникальные события (конвои, перехваты)